Grepolympia Invernale
Nike, dea della vittoria, annuncia l'inizio di Grepolympia Invernale. Hai le carte in regola per vincere in 4 Sfide e renderla orgogliosa?
Vivi lo spirito sportivo invernale dell'antica Grecia con Grepolympia Invernale! Ci sono quattro diverse discipline in cui competere. La durata delle discipline varia, quindi assicurati di controllare l'annuncio sul forum dell'evento per sapere quanto dura ciascuna di esse! Per ogni disciplina hai un atleta da allenare ogni giorno e da iscrivere alle gare. I premi per la partecipazione sono gli allori, che possono essere scambiati nel negozio dell'evento per ottenere risorse aggiuntive, incantesimi o altri effetti. Le migliori alleanze vinceranno effetti unici alla fine di ogni disciplina. Per essere il migliore e vincere, dovrai insegnare ai tuoi atleti le abilità per vincere attraverso l'uso dei Punti Allenamento.
Discipline |  |  |  |
| Slittino con Scudo | Biathlon | Pattinaggio artistico | Salto con gli sci |
AllenamentoPer ogni disciplina hai un atleta che puoi allenare. Per allenarlo, hai bisogno di unità (terrestri o mitiche) che ti assistano. Puoi affidarti a qualsiasi unità di qualsiasi città per aiutarci con l'allenamento, ma attenzione: le unità utilizzate per l'allenamento verranno tolte in modo permanente dall'esercito.
Il campo di addestramento offre 2 slot di addestramento gratuiti e altri 2 possono essere acquistati rispettivamente per 100 e 200 oro. Questi slot rimangono attivi per tutte le discipline. Il numero di unità che possono essere allenate in ogni slot è limitato e il tempo di allenamento è di 2 ore per slot.
Una volta iniziato l'allenamento del tuo atleta, non puoi annullarlo e non puoi recuperare le unità. Rifletti bene se vuoi utilizzare quell'unità. Ogni unità utilizzata fornisce punti di allenamento al tuo atleta e ogni unità ne fornisce una quantità diversa.
La tabella che segue fornisce informazioni su ogni unità e sui punti di allenamento forniti. Puoi anche utilizzare l'oro per permettere al tuo atleta di allenarsi il 20% in più nell'arco delle 24 ore. Questo ti permette di guadagnare più punti allenamento del normale. Questo effetto si estende alla disciplina successiva se viene iniziato verso la fine del periodo di tempo della disciplina.
- I valori dei punti allenamento sono relativi alla velocità del gioco (formula: punti allenamento*moltiplicatore della durata dell'evento/velocità del gioco).
- Per le discipline di 48 ore, il moltiplicatore della durata dell'evento è 1,75.
- Per le discipline di 72 ore, il moltiplicatore della lunghezza dell'evento è 1,75.
- Per le discipline di 96 ore, il moltiplicatore della lunghezza dell'evento è 1,3.
- Per le discipline di 120 ore, il moltiplicatore della lunghezza dell'evento è 1,4.
- La quantità di unità per ogni slot di allenamento è anche relativa alla velocità del gioco (formula: unità*velocità del mondo).
| Unità | Slittino con Scudo | Biathlon | Pattinaggio artistico | Salto con gli sci | Tutte le gare |
|---|
| Punti/Unità | Punti/Unità | Punti/Unità | Punti/Unità | Unità Limite/Slot |
|---|
 | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
 | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
 | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
 | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
 | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
 | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
 | 196 | 178 | 196 | 231 | 7 |
 | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
 | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
 | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
 | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
 | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
 | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
 | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
 | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
 | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
 | 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 |
 | 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 |
 | 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
AbilitàPer ogni disciplina ci sono 3 abilità che il tuo atleta può imparare. Il tuo obiettivo deve essere quello di guadagnare il maggior numero di punti abilità il più velocemente possibile e di distribuirli tra le varie abilità. Solo così il tuo atleta potrà migliorare le sue prestazioni. Ogni 1000 punti di allenamento riceverai 1 punto abilità.
| Evento | Slittino con Scudo | Biathlon | Pattinaggio artistico | Salto con gli sci |
|---|
| Impostazioni di abilità | Equilibrio, Controllo, Velocità | Precisione, Velocità, Resistenza | Tecnica, Performance, Equilibrio | Tecnica, Velocità, Focus |
- Nota: poiché esiste un set di abilità diverso per ogni disciplina, i punti allenamento ottenuti da ogni disciplina si azzerano dopo il completamento della stessa.
Se la distribuzione dei punti abilità non funziona, puoi ripristinarli al costo di 50 oro. In questo modo potrai trovare la distribuzione ottimale dei punti per aiutare il tuo atleta a raggiungere la vetta della classifica.
GaraIl tuo atleta può partecipare a una gara una volta ogni 24 ore. Se vuoi utilizzare l'oro, puoi partecipare tutte le volte che vuoi, ma i costi di partecipazione aumenteranno ad ogni partecipazione. L'esito della gara dipenderà da quanti punti abilità hai assegnato durante l'allenamento. Dovrai fare del tuo meglio per trovare la combinazione ottimale.
In base alle prestazioni del tuo atleta nella competizione, riceverai degli allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel Negozio con vari oggetti. La tabella seguente mostra quanti allori riceverà il tuo atleta in base alle sue prestazioni. Questo valore varia a seconda della durata della disciplina.
12h
| 24h
| 48h
| 72/96h
| >96h
| Slittino con Scudo
| Biathlon
| Pattinaggio artistico
| Salto con gli sci
|
|---|
16
| 18
| 35
| 40
| 70
| 0 - 574 m
| 0 - 499 punti
| 0 - 54 punti
| 0 - 25 m
|
18
| 20
| 40
| 50
| 80
| 575 - 674 m
| 500 - 849 punti
| 55 - 64 punti
| 26 - 31 m
|
21
| 23
| 45
| 55
| 90
| 675 - 774 m
| 850 - 1119 punti
| 65 - 74 punti
| 32 - 39 m
|
23
| 25
| 50
| 60
| 100
| 775 - 874 m
| 1120 - 1549 punti
| 75 - 79 punti
| 40 - 45 m
|
25
| 28
| 55
| 65
| 110
| 875 - 974 m
| 1550 - 1999 punti
| 80 - 89 punti
| 46 - 57 m
|
28
| 30
| 60
| 70
| 120
| 975 - 1074 m
| 2000 - 2349 punti
| 90 - 99 punti
| 58 - 67 m
|
30
| 33
| 65
| 80
| 130
| 1075+ m
| 2350+ punti
| 100+ punti
| 68+ m
|
La tua posizione in classificaLa classifica dei Giocatori si basa sul miglior risultato ottenuto dall'atleta nelle gare, quindi ogni giocatore comparirà una sola volta nella classifica.
Per la classifica delle alleanze, verranno considerati i risultati delle gare dei dieci migliori atleti di un'alleanza e verrà calcolato un valore medio. Nel caso in cui i membri dell'alleanza che partecipano a una disciplina siano meno di 10, ogni membro mancante rappresenterà "0" punti nei calcoli.
RicompenseOltre alle ricompense che le Alleanze e i Giocatori possono ricevere, ci sono diversi premi che possono essere ottenuti durante i Giochi.
Ricompense per i GiocatoriA seconda dei risultati della gara, l'atleta di un giocatore guadagnerà una certa quantità di allori in base alle sue prestazioni. Questi allori possono essere scambiati nel Negozio con oggetti di ricompensa personali.
Ricompense dell'AlleanzaAl termine di ogni disciplina, le prime 10 Alleanze riceveranno un "effetto" come ricompensa. Questo effetto è legato all'appartenenza all'Alleanza. Quando si aderisce o si lascia l'Alleanza, l'effetto viene attivato o disattivato rispettivamente. La forza o l'intensità di questo effetto dipenderà dalla posizione dell'Alleanza nella classifica.
Durata: 14 Giorni dall'attivazione della Ricompensa.Evento
| La tua Ricompensa
| Effetto
|
|---|
Slittino con Scudo
|  | Garantisce un bonus difensivo del +20% in tutte le città.
|
La Torcia Olimpica
| 1° posto: 20%
|
2° posto: 15%
|
3° posto: 10%
|
4-10° posto: 5%
|
Biathlon
|  | Concede fino a +40% di Punti Battaglia
|
Sensi Olimpici
| 1° posto: 40%
|
2° posto: 30%
|
3° posto: 20%
|
4-10° posto: 10%
|
Pattinaggio artistico
|  | Garantisce fino a +40% di produzione di materie prime
|
Commerciante Olimpico
| 1° Posto: 40%
|
2° Posto: 30%
|
3° posto: 20%
|
4-10° posto: 10%
|
Salto nel cielo
|  | Concede fino a +20% di forza d'attacco, terrestre o navale.
|
La Spada Olimpica
| 1° posto: 20%
|
2° posto: 15%
|
3° posto: 10%
|
4-10° posto: 5%
|
NegozioDopo che il tuo atleta ha iniziato a guadagnare allori, puoi portarli al Negozio e scambiarli con i vari oggetti elencati di seguito:
Articolo
| Prezzo
| Descrizione
|
|---|
 | 30 Allori
| La tua città riceverà continuamente Arcieri
|
Rinforzi Arcieri V
|
 | 30 Allori
| La tua città riceverà continuamente Opliti
|
Opliti Rinforzi V
|
 | 30 Allori
| La tua città riceverà continuamente Spadaccini
|
Rinforzi per Spadaccini V
|
 | 30 Allori
| La tua città riceverà continuamente Fiondatori
|
Rinforzi per Fiondatori V
|
 | 50 Allori
| Il tuo popolo è straordinariamente motivato
La produzione di materie prime della tua città è aumentata
|
Aumento della produzione di materie prime (epico) V
|
 | 50 Allori
| La tua città riceverà continuamente Navi incendiarie. (livello IV su mondi senza Afrodite per 35 Allori)
|
Rinforzi di navi incendiarie V
|
 | 35 Allori
| La tua città riceverà continuamente Biremi. (Disponibile solo su mondi senza Afrodite)
|
Rinforzi Biremi V
|
 | 150 Allori
| La tua città riceverà continuamente Sirene. (Disponibile solo su mondi con Afrodite)
|
Rinforzi Sirene III
|
 | 100 Allori
| Truppe a animare le tue truppe per difendere la tua città con una vendetta Le unità difensive in città sono più efficienti del 5% per 7 giorni.
|
Incoraggiamento di Tyche I
|
 | 100 Allori
| Truppe a accende la fiamma interiore delle tue truppe. Le unità attaccanti in città sono più efficienti del 10% per 7 giorni.
|
Illuminazione di Tyche I
|
 | 100 Allori
| Tyche solleva il morale ed evoca la gioia di vivere del tuo popolo. Il costo delle feste cittadine è ridotto del 20% per 7 giorni.
|
Celebrazione della gioia di Tyche I
|
 | 150 Allori
| La tua città riceverà continuamente delle Arpie
|
Rinforzi delle Arpie IV
|
 | 150 Allori
| La tua città riceverà continuamente le Manticore
|
Rinforzi Manticore I
|
 | 150 Allori
| La tua città riceverà continuamente Erinys
|
| Rinforzi Eriny I |
 | 500 Allori
| 100 abitanti in più saranno permanentemente disponibili nella tua città Limite: 300 abitanti per città
|
Ampliamento dei confini
|
 | 500 Allori
| Con la guida di Atena, i tuoi eserciti migliorano la strategia di battaglia per una breve Durata. Tutti i Punti Battaglia ricevuti mentre questo potere è attivo aumentano del 100%, ad eccezione dei Punti Battaglia delle Navi Coloniali e di qualsiasi tipo di nave da trasporto.
|
Strategia di Battaglia Divina
|
Dopo la fine di GrepolympiaSe alla fine di Grepolympia ti sono rimaste ancora delle foglie di alloro, non preoccuparti perché potrai spendere i tuoi allori ancora per un po'! Il Negozio rimarrà aperto per 2 giorni dopo la fine dell'evento per darti il tempo di decidere quali articoli acquistare.
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