Grepolympia Invernale
Nike, la dea della vittoria, annuncia l'inizio delle Grepolympia Invernali. Hai quello che serve per vincere in 4 gare impegnative e renderla orgogliosa?
Vivi lo spirito sportivo invernale dell'antica Grecia attraverso le Grepolympia Invernali! Ci sono quattro diverse discipline in cui competere. La durata delle discipline varia, quindi assicurati di controllare l'annuncio sul forum dell'evento per sapere quanto dura ciascuna di esse! Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e iscrivere alle gare. I premi per la partecipazione sono allori, che possono essere scambiati nel negozio dell'evento per risorse aggiuntive, incantesimi o altri effetti. Le migliori alleanze vinceranno effetti unici alla fine di ogni disciplina. Per essere il migliore e arrivare in cima, dovrai insegnare ai tuoi atleti le abilità necessarie per vincere usando i punti allenamento.
Discipline |  |  |  |
| Slittino con Scudo | Biathlon | Pattinaggio artistico | Salto con gli sci |
AllenamentoPer ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare. Per allenarlo, hai bisogno di unità (terrestri o mitiche) che ti aiutino. Puoi contare su qualsiasi unità di qualsiasi città per aiutarti con l'allenamento, ma attenzione: le unità usate per l'allenamento saranno tolte per sempre dall'esercito.
Il campo di allenamento offre 2 slot di allenamento libero e altri 2 possono essere acquistati rispettivamente per 100 e 200 monete d'oro. Questi slot rimangono attivi per tutte le discipline. Il numero di unità che possono essere addestrate in ogni slot è limitato e questo comporta un tempo di allenamento di 2 ore per slot.
Una volta iniziato l'allenamento del tuo atleta, non puoi annullarlo e non puoi riavere indietro le unità. Pensa bene se vuoi usare quell'unità. Ogni unità usata darà punti allenamento al tuo atleta, e ogni unità dà un numero diverso di punti.
La tabella qui sotto ti dice tutto sulle unità e sui punti allenamento che danno. Puoi anche usare l'oro per far allenare il tuo atleta il 20% più velocemente per 24 ore. Così puoi guadagnare più punti allenamento del normale. Questo effetto continua nella disciplina successiva se lo inizi verso la fine del tempo della disciplina.
- I valori dei punti allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: punti allenamento*moltiplicatore della durata dell'evento/velocità di gioco).
- Per le discipline di 48 ore, il moltiplicatore della durata dell'evento è 1,75
- Per le discipline di 72 ore, il moltiplicatore della durata dell'evento è 1,75
- Per le discipline di 96 ore, il moltiplicatore della durata dell'evento è 1,3
- Per le discipline di 120 ore, il moltiplicatore della durata dell'evento è 1,4
- Anche il numero di unità per slot di allenamento dipende dalla velocità di gioco (formula: unità*velocità del mondo).
| Unità | Slittino con Scudo | Biathlon | Pattinaggio artistico | Salto con gli sci | Tutte le gare |
|---|
| Punti/Unità | Punti/Unità | Punti/Unità | Punti/Unità | Limite unità/Slot |
|---|
 | 69 | 53 | 53 | 53 | 22 |
 | 58 | 70 | 75 | 58 | 20 |
 | 58 | 75 | 58 | 58 | 20 |
 | 80 | 67 | 67 | 67 | 18 |
 | 213 | 213 | 256 | 234 | 6 |
 | 284 | 284 | 284 | 284 | 4 |
 | 196 | 178 | 196 | 231 | 7 |
 | 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 |
 | 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 |
 | 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 |
 | 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 |
 | 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 |
 | 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 |
 | 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 |
 | 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 |
 | 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 |
 | 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 |
 | 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 |
 | 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 |
 | 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
AbilitàCi sono 3 abilità per ogni disciplina che il tuo atleta può imparare. Il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di guadagnare il maggior numero possibile di punti abilità il più rapidamente possibile e distribuirli tra le diverse abilità. Questo è l'unico modo per migliorare le prestazioni del tuo atleta. Per ogni 1000 punti allenamento riceverai 1 punto abilità.
| Evento | Slittino con Scudo | Biathlon | Pattinaggio artistico | Salto con gli sci |
|---|
| Abilità | Equilibrio, Controllo, Velocità | Precisione, velocità, resistenza | Tecnica, prestazioni, equilibrio | Tecnica, velocità, concentrazione |
- Nota: dato che ogni disciplina ha le sue abilità, i punti allenamento che guadagni in ogni disciplina si azzerano quando finisci quella disciplina.
Se la distribuzione dei tuoi punti abilità non funziona, puoi azzerarli per 50 monete d'oro. Questo ti permette di trovare la distribuzione ottimale dei punti per aiutare il tuo atleta a raggiungere la vetta della classifica.
GaraIl tuo atleta può partecipare a una gara una volta ogni 24 ore. Se vuoi usare le monete d'oro, puoi partecipare tutte le volte che vuoi, ma il costo di partecipazione aumenterà ad ogni iscrizione. Il risultato della gara dipenderà da quanti punti abilità hai assegnato durante l'allenamento. Dovrai fare del tuo meglio per trovare la combinazione migliore.
A seconda di come il tuo atleta si è comportato nella competizione, riceverai degli allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel negozio con vari oggetti. La tabella qui sotto mostra quanti allori riceverà il tuo atleta in base alla sua performance. Questo valore cambia a seconda della durata della disciplina.
12 ore
| 24 ore
| 48
| 72/96 ore
| >96h
| Slittino con Scudo
| Biathlon
| Pattinaggio artistico
| Salto con gli sci
|
|---|
16
| 18
| 35
| 40
| 70
| 0 - 574 m
| 0 - 499 punti
| 0 - 54 punti
| 0 - 25 m
|
18
| 20
| 40
| 50
| 80
| 575 - 674 m
| 500 - 849 punti
| 55 - 64 punti
| 26 - 31 m
|
21
| 23
| 45
| 55
| 90
| 675 - 774 m
| 850 - 1119 punti
| 65 - 74 punti
| 32 - 39 m
|
23
| 25
| 50
| 60
| 100
| 775 - 874 m
| 1120 - 1549 punti
| 75 - 79 punti
| 40 - 45 m
|
25
| 28
| 55
| 65
| 110
| 875 - 974 m
| 1550 - 1999 punti
| 80 - 89 punti
| 46 - 57 m
|
28
| 30
| 60
| 70
| 120
| 975 - 1074 m
| 2000 - 2349 punti
| 90 - 99 punti
| 58 - 67 m
|
30
| 33
| 65
| 80
| 130
| 1075+ m
| 2350+ punti
| 100+ punti
| 68+ m
|
ClassificheLa classifica dei giocatori si basa sul miglior risultato ottenuto dall'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà solo una volta nella classifica.
Per la classifica dell'alleanza, verranno considerati i risultati delle competizioni dei dieci migliori atleti di un'alleanza e verrà calcolato un valore medio. Se ci sono meno di 10 membri dell'alleanza che partecipano a una disciplina, ogni membro mancante conterà come "0" punti nei calcoli.
PremiOltre ai premi che l'alleanza e i giocatori possono ricevere, ci sono vari premi che possono essere guadagnati durante i Giochi.
Premiper i giocatoriA seconda dei risultati della competizione, l'atleta di un giocatore guadagnerà un certo numero di allori in base alle sue prestazioni. Questi allori possono poi essere scambiati nel negozio con oggetti premio personali.
Ricompense alleanzeAlla fine di ogni disciplina, le prime 10 alleanze riceveranno un "effetto" come ricompensa. Questo effetto è legato all'appartenenza all'alleanza. Quando si entra o si esce dall'alleanza, l'effetto viene attivato o disattivato rispettivamente. La forza, o intensità, di questo effetto dipenderà dalla posizione dell'alleanza in classifica.
Durata: 14 giorni da quando la ricompensa sarà attivata.Evento
| Ricompensa
| Effetto
|
|---|
Slittino con Scudo
|  | Dà fino al +20% di bonus difensivo in tutte le città
|
La torcia olimpica
| 1° posto: 20%
|
2° posto: 15%
|
3° posto: 10%
|
4°-10° posto: 5%
|
Biathlon
|  | Dà fino al +40% di Punti battaglia
|
Sensi olimpici
| 1° posto: 40%
|
2° posto: 30%
|
3° posto: 20%
|
4°-10° posto: 10%
|
Pattinaggio artistico
|  | Bonus fino al +40% alla produzione di materie prime
|
Commerciante olimpico
| 1° posto: 40%
|
2° posto: 30%
|
3° posto: 20%
|
4°-10° posto: 10%
|
Salto dal cielo
|  | Dà fino al +20% di forza d'attacco, terrestre o navale
|
La spada olimpica
| 1° posto: 20%
|
2° posto: 15%
|
3° posto: 10%
|
4°-10° posto: 5%
|
NegozioDopo che il tuo atleta ha iniziato a guadagnare allori, puoi portarlo al negozio e scambiarli con i vari oggetti elencati di seguito:
Articolo
| Prezzo
| Descrizione
|
|---|
 | 30 allori
| La tua città riceverà continuamente arcieri
|
Rinforzo arcieri V
|
 | 30 allori
| La tua città riceverà continuamente Opliti
|
Opliti Rinforzi V
|
 | 30 allori
| La tua città riceverà sempre spadaccini
|
Rinforzo spadaccini V
|
 | 30 allori
| La tua città riceverà continuamente frombolieri
|
Rinforzo di frombolieri V
|
 | 50 allori
| La tua gente è super motivata
La produzione di materie prime nella tua città aumenta
|
Aumento della produzione di materie prime (epico) V
|
 | 50 allori
| La tua città riceverà continuamente navi leggere ( livello IV nei mondi senza Afrodite per 35 allori)
|
Rinforzo navi leggere V
|
 | 35 allori
| La tua città riceverà continuamente Biremi (disponibile solo nei mondi senza Afrodite).
|
Rinforzo di biremi V
|
 | 150 allori
| Le tue città riceveranno continuamente sirene (disponibile solo nei mondi con Afrodite).
|
Rinforzo sirene III
|
 | 100 allori
| Tyche spinge le tue truppe a difendere la tua città con tutta la loro forza. Le unità difensive nella città sono più efficienti del 5% per 7 giorni.
|
Incoraggiamento di Tyche I
|
 | 100 allori
| Tyche accende la fiamma interiore delle tue truppe. Le unità attaccanti nella città sono più efficienti del 10% per 7 giorni.
|
Illuminazione di Tyche I
|
 | 100 allori
| Tyche alza il morale e fa sentire la gioia di vivere tra la tua gente Il costo delle feste cittadine si abbassa del 20% per 7 giorni
|
Celebrazione della gioia di Tyche I
|
 | 150 allori
| La tua città riceverà continuamente Arpie
|
Rinforzo Arpie IV
|
 | 150 allori
| La tua città riceverà continuamente manticore
|
Rinforzo manticore I
|
 | 150 allori
| La tua città riceverà continuamente Erinys
|
| Rinforzo Erinys I |
 | 500 allori
| 100 abitanti in più saranno sempre disponibili nella tua città. Limite: 300 abitanti per città.
|
Grande ampliamento dei confini
|
 | 500 allori
| Con la guida di Atena, il tuo esercito ha migliorato la strategia di battaglia per un breve periodo. Tutti i punti battaglia ricevuti mentre questo potere è attivo aumentano del 100%, tranne quelli delle navi coloniali e di qualsiasi tipo di nave da trasporto
|
Strategia di Battaglia Divina
|
Dopo la fine dellaGrepolympia Se alla fine della Grepolympia ti sono rimasti degli allori, non preoccuparti, perché potrai ancora spendere quelli rimasti per un po' di tempo dopo la fine dell'evento! Il negozio rimarrà aperto per 2 giorni dopo la fine dell'evento per darti il tempo di decidere quali oggetti acquistare.
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