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Grepolympia Invernale

Nike, la dea della vittoria, annuncia l'inizio delle Grepolympia Invernali. Hai quello che serve per vincere in 4 gare impegnative e renderla orgogliosa?

Vivi lo spirito sportivo invernale dell'antica Grecia attraverso le Grepolympia Invernali! Ci sono quattro diverse discipline in cui competere. La durata delle discipline varia, quindi assicurati di controllare l'annuncio sul forum dell'evento per sapere quanto dura ciascuna di esse! Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare ogni giorno e iscrivere alle gare. I premi per la partecipazione sono allori, che possono essere scambiati nel negozio dell'evento per risorse aggiuntive, incantesimi o altri effetti. Le migliori alleanze vinceranno effetti unici alla fine di ogni disciplina. Per essere il migliore e arrivare in cima, dovrai insegnare ai tuoi atleti le abilità necessarie per vincere usando i punti allenamento.

Discipline
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Slittino con ScudoBiathlonPattinaggio artisticoSalto con gli sci

Allenamento
Per ogni disciplina, hai un atleta che puoi allenare. Per allenarlo, hai bisogno di unità (terrestri o mitiche) che ti aiutino. Puoi contare su qualsiasi unità di qualsiasi città per aiutarti con l'allenamento, ma attenzione: le unità usate per l'allenamento saranno tolte per sempre dall'esercito.

Il campo di allenamento offre 2 slot di allenamento libero e altri 2 possono essere acquistati rispettivamente per 100 e 200 monete d'oro. Questi slot rimangono attivi per tutte le discipline. Il numero di unità che possono essere addestrate in ogni slot è limitato e questo comporta un tempo di allenamento di 2 ore per slot.

Una volta iniziato l'allenamento del tuo atleta, non puoi annullarlo e non puoi riavere indietro le unità. Pensa bene se vuoi usare quell'unità. Ogni unità usata darà punti allenamento al tuo atleta, e ogni unità dà un numero diverso di punti.

La tabella qui sotto ti dice tutto sulle unità e sui punti allenamento che danno. Puoi anche usare l'oro per far allenare il tuo atleta il 20% più velocemente per 24 ore. Così puoi guadagnare più punti allenamento del normale. Questo effetto continua nella disciplina successiva se lo inizi verso la fine del tempo della disciplina.

  • I valori dei punti allenamento sono relativi alla velocità di gioco (formula: punti allenamento*moltiplicatore della durata dell'evento/velocità di gioco).
    • Per le discipline di 48 ore, il moltiplicatore della durata dell'evento è 1,75
    •  Per le discipline di 72 ore, il moltiplicatore della durata dell'evento è 1,75
    • Per le discipline di 96 ore, il moltiplicatore della durata dell'evento è 1,3
    • Per le discipline di 120 ore, il moltiplicatore della durata dell'evento è 1,4
  • Anche il numero di unità per slot di allenamento dipende dalla velocità di gioco (formula: unità*velocità del mondo).
UnitàSlittino con ScudoBiathlonPattinaggio artisticoSalto con gli sciTutte le gare
Punti/UnitàPunti/UnitàPunti/UnitàPunti/UnitàLimite unità/Slot
fa741bcec6c0f0ce6fb0587602c973ae6953535322
848b1ac7139d217cf7a94c812742f7035870755820
7dc52fd8553267b1aa1f76c497f8bff85875585820
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f27b582ce7382a368619e0f490bff17d2132132562346
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ed911343410701331db84f07755c73cc1961781962317
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f3049556ae2af86e055fadf47163e7dc23831986198619861
5ba7d579f90e8ba92efb320c18482e4422232445222322231
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19494534b50ca49396b997eb13ed510525882588258825881
4ebff31cc8914ebc62b505dd097a3e7d15681568156815681
9786cacff69305db267611197756f60b17201720172017201

Abilità
Ci sono 3 abilità per ogni disciplina che il tuo atleta può imparare. Il tuo obiettivo dovrebbe essere quello di guadagnare il maggior numero possibile di punti abilità il più rapidamente possibile e distribuirli tra le diverse abilità. Questo è l'unico modo per migliorare le prestazioni del tuo atleta. Per ogni 1000 punti allenamento riceverai 1 punto abilità.

EventoSlittino con ScudoBiathlonPattinaggio artisticoSalto con gli sci
AbilitàEquilibrio, Controllo, VelocitàPrecisione, velocità, resistenzaTecnica, prestazioni, equilibrioTecnica, velocità, concentrazione
  • Nota: dato che ogni disciplina ha le sue abilità, i punti allenamento che guadagni in ogni disciplina si azzerano quando finisci quella disciplina.
Se la distribuzione dei tuoi punti abilità non funziona, puoi azzerarli per 50 monete d'oro. Questo ti permette di trovare la distribuzione ottimale dei punti per aiutare il tuo atleta a raggiungere la vetta della classifica.

Gara
Il tuo atleta può partecipare a una gara una volta ogni 24 ore. Se vuoi usare le monete d'oro, puoi partecipare tutte le volte che vuoi, ma il costo di partecipazione aumenterà ad ogni iscrizione. Il risultato della gara dipenderà da quanti punti abilità hai assegnato durante l'allenamento. Dovrai fare del tuo meglio per trovare la combinazione migliore.

A seconda di come il tuo atleta si è comportato nella competizione, riceverai degli allori come ricompensa. Gli allori possono essere scambiati nel negozio con vari oggetti. La tabella qui sotto mostra quanti allori riceverà il tuo atleta in base alla sua performance. Questo valore cambia a seconda della durata della disciplina.

12 ore
24 ore
48
72/96 ore
>96h
Slittino con Scudo
Biathlon
Pattinaggio artistico
Salto con gli sci
16
18
35
40
70
0 - 574 m
0 - 499 punti
0 - 54 punti
0 - 25 m
18
20
40
50
80
575 - 674 m
500 - 849 punti
55 - 64 punti
26 - 31 m
21
23
45
55
90
675 - 774 m
850 - 1119 punti
65 - 74 punti
32 - 39 m
23
25
50
60
100
775 - 874 m
1120 - 1549 punti
75 - 79 punti
40 - 45 m
25
28
55
65
110
875 - 974 m
1550 - 1999 punti
80 - 89 punti
46 - 57 m
28
30
60
70
120
975 - 1074 m
2000 - 2349 punti
90 - 99 punti
58 - 67 m
30
33
65
80
130
1075+ m
2350+ punti
100+ punti
68+ m

Classifiche
La classifica dei giocatori si basa sul miglior risultato ottenuto dall'atleta nelle competizioni, quindi ogni giocatore apparirà solo una volta nella classifica.

Per la classifica dell'alleanza, verranno considerati i risultati delle competizioni dei dieci migliori atleti di un'alleanza e verrà calcolato un valore medio. Se ci sono meno di 10 membri dell'alleanza che partecipano a una disciplina, ogni membro mancante conterà come "0" punti nei calcoli.

Premi
Oltre ai premi che l'alleanza e i giocatori possono ricevere, ci sono vari premi che possono essere guadagnati durante i Giochi. Premi

per i giocatori
A seconda dei risultati della competizione, l'atleta di un giocatore guadagnerà un certo numero di allori in base alle sue prestazioni. Questi allori possono poi essere scambiati nel negozio con oggetti premio personali.

Ricompense alleanze
Alla fine di ogni disciplina, le prime 10 alleanze riceveranno un "effetto" come ricompensa. Questo effetto è legato all'appartenenza all'alleanza. Quando si entra o si esce dall'alleanza, l'effetto viene attivato o disattivato rispettivamente. La forza, o intensità, di questo effetto dipenderà dalla posizione dell'alleanza in classifica.
Durata: 14 giorni da quando la ricompensa sarà attivata.

Evento
Ricompensa
Effetto
Slittino con Scudo
a9facbbd9552f97408b1ccde35690b68Dà fino al +20% di bonus difensivo in tutte le città
La torcia olimpica
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621° posto: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622° posto: 15%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623° posto: 10%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624°-10° posto: 5%
Biathlon
4f48e016310340872a284f655635ff3dDà fino al +40% di Punti battaglia
Sensi olimpici
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621° posto: 40%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622° posto: 30%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623° posto: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624°-10° posto: 10%
Pattinaggio artistico
9a7e50b4226392b9d6d7c0e48249c321Bonus fino al +40% alla produzione di materie prime
Commerciante olimpico
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621° posto: 40%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622° posto: 30%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623° posto: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624°-10° posto: 10%
Salto dal cielo
788021b625ff7ebf15eec5a79a0a5ea3Dà fino al +20% di forza d'attacco, terrestre o navale
La spada olimpica
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20621° posto: 20%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20622° posto: 15%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20623° posto: 10%
70b5f3eb83bcf3c82e333818908d20624°-10° posto: 5%

Negozio
Dopo che il tuo atleta ha iniziato a guadagnare allori, puoi portarlo al negozio e scambiarli con i vari oggetti elencati di seguito:
Articolo
Prezzo
Descrizione
d4fb5b24a0c132a71653de4a9a29f11c30 allori
La tua città riceverà continuamente arcieri
Rinforzo arcieri V
78ea6c688bc788a46fc63e124f8332bb30 allori
La tua città riceverà continuamente Opliti
Opliti Rinforzi V
5a3159d571f46a5b28ca3a23b8e7a52530 allori
La tua città riceverà sempre spadaccini
Rinforzo spadaccini V
cc701336b9834ab93cf8c7e839c53c8230 allori
La tua città riceverà continuamente frombolieri
Rinforzo di frombolieri V
ef09a0860eeb75a85ec3abd48f330b3d50 allori
La tua gente è super motivata

La produzione di materie prime nella tua città aumenta
Aumento della produzione di materie prime (epico) V
cf22a274c190f86fd82d679e6bb0ffb850 allori
La tua città riceverà continuamente navi leggere (
livello IV nei mondi senza Afrodite per 35 allori)
Rinforzo navi leggere V
bb7bc46f088c09f24d3b5f4c39e1cd8735 allori
La tua città riceverà continuamente Biremi (disponibile solo nei
mondi senza Afrodite).
Rinforzo di biremi V
e2143291565ca4bd07151d6a65d5d4ec150 allori
Le tue città riceveranno continuamente sirene (disponibile solo nei
mondi con Afrodite).
Rinforzo sirene III
50061f11f91d035d09a248d872d6049f100 allori
Tyche spinge le tue truppe a difendere la tua città con tutta la loro forza. Le unità
difensive nella città sono più efficienti del 5% per 7 giorni.
Incoraggiamento di Tyche I
a89e0d25eaf6cfe746576d80f33af55c100 allori
Tyche accende la fiamma interiore delle tue truppe. Le unità
attaccanti nella città sono più efficienti del 10% per 7 giorni.
Illuminazione di Tyche I
d4f164520f959f3f57d1f7f16572117f100 allori
Tyche alza il morale e fa sentire la gioia di vivere tra la tua gente
Il costo delle feste cittadine si abbassa del 20% per 7 giorni
Celebrazione della gioia di Tyche I
adfcb852b62a99aa3bdb755fe470cb36150 allori
La tua città riceverà continuamente Arpie
Rinforzo Arpie IV
69fefa29d5ec749446eb13680a1444e2150 allori
La tua città riceverà continuamente manticore
Rinforzo manticore I
38914e562f68721fc95919a85bd40c9e150 allori
La tua città riceverà continuamente Erinys
Rinforzo Erinys I
0851e3f9e6ccefcb6cad0dccd2d4e024500 allori
100 abitanti in più saranno sempre disponibili nella tua città.
Limite: 300 abitanti per città.
Grande ampliamento dei confini
9eedec981ab68b6c87d52b3407464afe500 allori
Con la guida di Atena, il tuo esercito ha migliorato la strategia di battaglia per un breve periodo.
Tutti i punti battaglia ricevuti mentre questo potere è attivo aumentano del 100%, tranne quelli delle navi coloniali e di qualsiasi tipo di nave da trasporto
Strategia di Battaglia Divina

Dopo la fine della
Grepolympia Se alla fine della Grepolympia ti sono rimasti degli allori, non preoccuparti, perché potrai ancora spendere quelli rimasti per un po' di tempo dopo la fine dell'evento! Il negozio rimarrà aperto per 2 giorni dopo la fine dell'evento per darti il tempo di decidere quali oggetti acquistare.

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