Obóz drwali
FunkcjaObóz drwali jest kluczowym źródłem drewna. Produkuje drewno nawet wtedy, gdy jesteś offline, abyś mógł je wykorzystać do budowy budynków, szkolenia jednostek i badania technologii. Im wyższy poziom obozu, tym więcej drewna produkowanego co godzinę.
Wymagania
Nie ma wymagań, obóz drwali jest dostępny od początku gry.
Poziomy budynku
Maksymalny poziom obozu drwali wynosi 40 (niektóre starsze światy mogą mieć niższy maksymalny poziom.) Wygląd obozu zmienia się w zależności od jego poziomu.
W trakcie budowy
|
Poziom 1 - 13
|
Poziom 14 - 27
|
Poziom 28 - 40
|
 |
 |
 |
 |
Obóz drwali jest świetnym źródłem pozyskiwania drewna (jak pokazano w poniższej tabeli). Jednak niektóre rzeczy mogą zmienić wydajność obozu drwali, takie jak Handlarz (nie pokazany w poniższej tabeli) i produktywność Twojej wyspy. Każda wyspa produkuje o 10% więcej i o 10% mniej danego surowca, co ma zastosowanie od 20 poziomu (co oznacza, że wszystkie wcześniejsze poziomy produkują taką samą ilość surowców). Jest to przedstawione w poniższej tabeli i oznaczone kolumnami. Możesz sprawdzić, czy Twoja wyspa jest +/-, patrząc na ikonę pośrodku wyspy.
Poziom |
 |
 |
 |
Całkowita liczba użytej populacji (wymagana liczba wolnych mieszkańców dla tego poziomu) |
 |
Produkcja drewna
|
Punkty
|
 |
 |
 |
0
|
-
|
-
|
-
|
0.0(+0.0)
|
-
|
7
|
0
|
1
|
3
|
2
|
1
|
1 ()
|
0:00:02
|
8
|
22
|
2
|
10
|
9
|
6
|
2 (2.4)
|
0:00:03
|
12
|
2 (24)
|
3
|
21
|
20
|
15
|
2 (3.9)
|
0:00:05
|
18
|
3 (27)
|
4
|
36
|
37
|
27
|
2 (5.7)
|
0:00:08
|
24
|
2 (29)
|
5
|
55
|
59
|
44
|
2 (5.7)
|
0:00:33
|
30
|
3 (32)
|
6
|
78
|
86
|
64
|
2 (9.4)
|
0:01:27
|
37
|
3 (35)
|
7
|
105
|
119
|
89
|
2 (11.4)
|
0:02:51
|
43
|
4 (39)
|
8
|
135
|
158
|
117
|
3 (13.5)
|
0:06:13
|
51
|
4 (43)
|
9
|
169
|
202
|
150
|
3 (15.6)
|
0:29:24
|
58
|
4 (47)
|
10
|
207
|
252
|
188
|
3 (17.8)
|
1:16:12
|
66
|
5 (52)
|
11
|
248
|
308
|
229
|
3 (20)
|
2:00:58
|
73
|
5 (57)
|
12
|
292
|
369
|
275
|
3 (22.3)
|
2:37:15
|
81
|
6 (63)
|
13
|
340
|
437
|
325
|
3 (24.7)
|
3:13:32
|
89
|
6 (69)
|
14
|
391
|
510
|
380
|
3 (27.1)
|
3:37:44
|
98
|
7 (76)
|
15
|
446
|
590
|
440
|
3 (29.5)
|
4:01:55
|
106
|
8 (84)
|
16
|
504
|
676
|
503
|
3 (32.0)
|
4:33:28
|
114
|
8 (92)
|
17
|
566
|
767
|
572
|
3 (34.5)
|
5:06:56
|
123
|
9 (101)
|
18
|
631
|
865
|
645
|
3 (37.1)
|
5:42:05
|
132
|
10 (111)
|
19
|
699
|
969
|
722
|
3 (39.7)
|
6:19:05
|
141
|
11 (122)
|
20
|
771
|
1079
|
804
|
3 (42.3)
|
6:57:53
|
147
|
150
|
153
|
13 (145)
|
21
|
846
|
1196
|
891
|
3 (45.0)
|
7:38:28
|
153
|
159
|
165
|
13 (158)
|
22
|
924
|
1319
|
982
|
3 (47.6)
|
8:20:51
|
159
|
168
|
177
|
15 (173)
|
23
|
1005
|
1448
|
1078
|
3 (50.4)
|
9:04:59
|
165
|
178
|
190
|
16 (189)
|
24
|
1090
|
1583
|
1179
|
3 (53.1)
|
9:50:53
|
171
|
187
|
202
|
18 (197)
|
25
|
1178
|
1725
|
1285
|
3 (55.9)
|
10:38:32
|
177
|
197
|
215
|
20 (217)
|
26
|
1269
|
1873
|
1395
|
3 (58.7)
|
11:27:56
|
184
|
206
|
228
|
21 (238)
|
27
|
1363
|
2027
|
1510
|
3 (61.5)
|
12:19:05
|
190
|
216
|
241
|
24 (262)
|
28
|
1461
|
2188
|
1630
|
3 (64.4)
|
13:11:57
|
196
|
226
|
255
|
26 (288)
|
29
|
1561
|
2355
|
1755
|
3 (67.3)
|
14:06:33
|
203
|
236
|
268
|
29 (317)
|
30
|
1665
|
2529
|
1884
|
3 (70.2)
|
15:02:52
|
209
|
246
|
282
|
32 (349)
|
31
|
1772
|
2710
|
2019
|
3 (73.1)
|
16:00:55
|
216
|
256
|
296
|
35 (384)
|
32
|
1883
|
2896
|
2158
|
3 (76.1)
|
17:00:40
|
222
|
266
|
310
|
38 (422)
|
33
|
1996
|
3090
|
2302
|
3 (79.1)
|
18:02:07
|
229
|
276
|
324
|
43 (465)
|
34
|
2112
|
3290
|
2451
|
4 (82.1)
|
19:05:16
|
235
|
286
|
338
|
46 (511)
|
35
|
2232
|
3496
|
2605
|
4 (85.1)
|
20:10:07
|
242
|
297
|
352
|
51 (562)
|
36
|
2355
|
3709
|
2763
|
4 (88.2)
|
21:16:39
|
278
|
307
|
367
|
56 (618)
|
37
|
2481
|
3929
|
2927
|
4 (91.3)
|
22:24:52
|
255
|
318
|
381
|
62 (680)
|
38
|
2610
|
4155
|
3096
|
4 (94.3)
|
23:34:46
|
261
|
328
|
396
|
68 (748)
|
39
|
2742
|
4388
|
3269
|
4 (97.4)
|
24:46:21
|
268
|
339
|
411
|
75 (823)
|
40
|
2877
|
4628
|
3448
|
4 (100.6)
|
25:59:36
|
275
|
350
|
426
|
82 (905)
|
Uwaga
Powyższe wymagania dotyczące zasobów i czasu budowy są oparte na szybkości świata 1 z senatem na poziomie 15. bez badania "Architektura". W przypadku szybszych światów należy czas budowy podzielić przez prędkość świata.
Populacja jest obliczana w ułamkach. To, co jest pokazane, to „wyświetlane wymagania” (suma rzeczywistych).
Powiązane artykuły