Oddział obywatelski
Milicja
|
Milicja |
Milicja to specjalna jednostka, której nie możesz rekrutować w koszarach. Zamiast tego możesz ich wezwać z farmy. Nie kosztują żadnych surowców, ani miejsca dla liczby mieszkańców. Jeśli jednak ich aktywujesz, produkcja w twoim mieście spadnie o połowę na 3 godziny. Milicja jest jednostką czysto obronną, nie może atakować i nie możesz jej wysłać do innych miast, nawet jako wsparcie. Po 3h znikną (jeśli nie zostali zabici), a twoja produkcja powróci do 100%. Twoja produkcja surowców pozostanie na poziomie 50% przez 3 godziny, nawet jeśli cała milicja zostanie zabita zaledwie kilka sekund po aktywacji.
|
Badania nie są wymagane.
|
Koszty
|
Statystyki
|
 |
0
|
 |
0
|
 |
0
|
 |
6
|
 |
0
|
 |
0
|
 |
0
|
 |
8
|
 |
0
|
 |
0
|
 |
0
|
 |
4
|
|
Opis
Podczas sytuacji kryzysowych możesz uzbroić cywilów w celu obrony przed nadciągającymi atakami. Mieszkańcy są wzywani ze swoich budynków i otrzymują rozkaz obrony.
Milicja nie jest szkolona w koszarach. Powołaj ich na 3 godziny z twojej
farmy. W tym czasie produkcja surowców jest obniżona o 50%, ale pewna liczba milicji jest rekrutowana do obrony twojej wioski. Po upływie 3 godzin produkcja surowców wraca do normalnego poziomu.
Ilość rekrutowanej milicji zależy od poziomu farmy i
badań. Za każdy poziom farmy otrzymujesz 10 milicjantów (lub 15 z badaniami straży miejskiej). Ilość ta jest ograniczona do 25 poziomu (co oznacza, że maksymalna ilość milicji wynosi 375). Milicja pozostaje milicją przez 3h, po czym wraca do swojej pracy. Milicja nie może być używana do atakowania innych wiosek.
Jedną z korzyści użycia milicji jest to, że nawet jeśli zostaną zabici, nie tracisz ich populacji. Inną jest to, że jeśli zostaną zabici przez atakującego gracza, nie otrzymuje on żadnych BP za ich zabicie. Jednak przeciwnicy mogą określić poziom twojej farmy na podstawie ilości milicji, którą posiadasz.
Powiązane artykuły