Ze wszystkich okolicznych krain przybywają arystokraci, aby ofiarować prezenty ślubne królewskiej córce i miastu. Wybrane miasto otrzymuje 200 drewna, 200 kamieni i 200 srebra. |
30 | |
W nocy Hera roztacza wokół robotników ocieplającą zasłonę. W ciągu dnia Hera chroni robotników, chłodząc ich w południowym słońcu. Zwiększa produkcję drewna, kamienia i srebra w wybranym mieście o 50%. Zaklęcie działa przez 12 godzin (świat o prędkości 1. Na szybszych światach czas trwania jest dzielony przez prędkość świata). |
120 | |
Narodził się kolejny potężny wojownik. Hera jest przychylna temu miastu. W koszarach wszystkie jednostki przydzielone po użyciu tego zaklęcia będą szkolone dwa razy szybciej. Zaklęcie trwa 12 godzin (prędkość świata 1, na szybszych światach czas trwania mocy jest dzielony przez prędkość świata). |
80 | |
Dzielnych wojowników ogarnia tęsknota. Ich serca nie biją już dla wojny, lecz dla rodzin i domów. Atakujące jednostki morskie i lądowe walczą z 10% mniejszą siłą (można jej użyć tylko w przypadku ataku). |
140 |
Nazwa
|
Charakterystyka
|
Statystyki |
---|---|---|
Wielu rolników donosi, że w burzowe dni spadają z nieba pewne stworzenia. Są one w połowie kobietami, w połowie ptakami. Chwytają swoje ofiary w locie z prędkością błyskawicy, po czym równie szybko znikają. Harpie nie potrzebują statków transportowych, aby podróżować z jednej wyspy na drugą.
|
||
Nawet najodważniejszy wojownik, który spojrzy prosto w oczy Meduzy, poczuje, jak jego ręce i nogi zamieniają się w kamień zanim ten wężogłowy stwór roztrzaska posąg skamieniałego wojownika.
|
| |
Czasami zdarza się, że samotny wojownik zostaje wybrany przez bogów i pobłogosławiony. Od tego momentu on i jego broń reprezentują wolę bogów. Trenuje się go w koszarach. Boscy wysłannicy nie są związani z konkretnym bogiem. |