Bogowie

Bogowie

Wróć

Artemida

5ada8686c2acc8cf006be88835eee32e
Jako bogini łowów jest surową i okrutną boginią, wrogo nastawioną do wszystkich ludzi. Jako władczyni królestwa zwierząt jest władczynią dzika kalidońskiego i dowodzi gryfami na niebie. Jej boskie moce mogą wywoływać u wrogów halucynacje. Potrafi także wzmocnić celność wojowników dystansowych i oczyścić wrogów z zaklęć. Jej wszechstronność w walce jest siłą, z którą należy się liczyć.

Boskie moce Artemidy
669fe93f5095a0545dbd811856ad8e9cDar natury
Tajemniczy wóz pełen kamieni pojawia się przed bramami miasta. Chwała Artemidzie!

Wybrane miasto otrzymuje 650 kamieni.
3058141d5a22289048900c093a4973fc2a
4fd5d2ccd1d685833a2b4f6527bb14e1Sprawność łowczyni
Celność oddziałów dystansowych jest wzmocniona przez Artemidę.

Oddziały używające ataków dystansowych są o 15% silniejsze.
10058141d5a22289048900c093a4973fc2a
f8530a998093abbbe2006c6840a3f9deIluzja Artemida rzuca zaklęcie iluzji na wrogie miasto. Właściciel miasta zobaczy nadchodzący atak, jednak gdy atak dotrze, ofiara zda sobie sprawę, że była to tylko iluzja.

To zaklęcie imituje atak i sprawia, że gracz widzi nadchodzący atak. Kiedy zaklęcie „nadejdzie”, tworzony jest raport stwierdzający, że była to tylko iluzja. Zaklęcie jest używane na mieście i ma prędkość statku ogniowego.
26058141d5a22289048900c093a4973fc2a
e4ab5e888e4b7abfa229546b1bae7538Oczyszczenie Artemida oczyszcza miasto lub oddziały ze wszystkich aktywnych zaklęć.

Zaklęcia tego można użyć na własnych miastach, a także na atakach przychodzących lub wychodzących. Zaklęcie usuwa WSZYSTKIE zaklęcia z miasta lub ataku. Tego zaklęcia nie można rzucić na miasta z aktywnym zaklęciem Ochrona miasta.
20058141d5a22289048900c093a4973fc2a

Mityczne jednostki Artemidy
Nazwa
Charakterystyka
Statystyki
37f3df8a9f5dd421940ebbeccd50ab6bDzik kalidoński Dzik kalydoński to niezwykle niebezpieczna jednostka mityczna, która z łatwością miażdży legiony żołnierzy. Rozwścieczony dzik będzie walczył do ostatniego tchu, używając swoich kłów do cięcia wrogów.
ed38be4277b8f3044506b6aaa4a3b1b6Rodzaj broni: tnący
619eb3b94d62bdf918957d15b89859a8Siła ataku: 180
d8197e8ff385f5e098110905ebc23787Szybkość: 16
a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0Populacja: 20
58141d5a22289048900c093a4973fc2aKoszt łask: 120
fe9fdb080a166c5b09da822997cdcd09Obrona przeciw broni obuchowej: 700
7a1d48f455ac8e3194fc12e62050af25Obrona przeciw broni tnącej: 700
52f8deaafd4b27b1d503337d7c32a6ecObrona przeciw broni dystansowej: 100
e8ab183ce3fb9857fcf1bc8899d40946Gryf Gryf jest symbolem mądrości i strażnikiem boskości. Jest panem przestworzy i królem bestii. Jego szybkość i zwinność przewyższa jedynie zdolność do niespodziewanego ataku z góry.
28d2fe4402c90ffd32a38b91f1915dd8Rodzaj broni: obuchowa
619eb3b94d62bdf918957d15b89859a8Siła ataku: 900
d8197e8ff385f5e098110905ebc23787Szybkość: 18 (latająca)
a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0Populacja: 35
58141d5a22289048900c093a4973fc2aKoszt łask: 230
fe9fdb080a166c5b09da822997cdcd09Obrona przeciw broni obuchowej: 320
7a1d48f455ac8e3194fc12e62050af25Obrona przeciw broni tnącej: 330
52f8deaafd4b27b1d503337d7c32a6ecObrona przeciw broni dystansowej: 100
bd104386c72cd85434f118dbf9b7327fBoski wysłannik

  Czasami zdarza się, że samotny wojownik zostaje wybrany przez bogów i pobłogosławiony. Od tego momentu on i jego broń reprezentują wolę bogów. Trenuje się go w koszarach.

Boscy wysłannicy nie są związani z konkretnym bogiem.
28d2fe4402c90ffd32a38b91f1915dd8Rodzaj broni: obuchowa
619eb3b94d62bdf918957d15b89859a8Siła ataku: 45
d8197e8ff385f5e098110905ebc23787Szybkość: 16
a1d70aa2c49ae6897659600c2ef076e0Populacja: 3
58141d5a22289048900c093a4973fc2aKoszt łask: 12
fe9fdb080a166c5b09da822997cdcd09Obrona przeciw broni obuchowej: 40
7a1d48f455ac8e3194fc12e62050af25Obrona przeciw broni tnącej: 40
52f8deaafd4b27b1d503337d7c32a6ecObrona przeciw broni dystansowej: 40

Wybierz język