| Dias 1-3 | Dias 4-6 | Dias 7-9 | Dias 10-12 |
|---|---|---|---|
Corujas de Guerra de Atenas | Hoplitas espartanos | Pégaso de Corinto | Trovões do Olimpo |
Em cada partida, você tem um atleta que pode treinar. Para treiná-lo, você precisa de unidades (terrestres ou míticas) para ajudar. Você pode contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treinamento, mas atenção: as unidades usadas para treinar serão retiradas permanentemente do exército.
O Campo de Treinamento oferece 2 vagas de treinamento grátis, e outras 2 podem ser compradas por 100 e 200 de moedas de ouro, respectivamente. Essas vagas permanecem ativas durante todas as partidas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, e isso faz com que o tempo de treinamento seja de 1,5 hora por vaga.
Uma vez que você começar a treinar seu atleta, você não pode cancelar o treinamento nem recuperar as unidades. Pense bem se deseja usar essa unidade. Cada unidade usada fornecerá pontos de treinamento para o seu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.
A tabela abaixo traz informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento que ela dá. Você também pode usar ouro para permitir que seu atleta treine 20% mais eficazmente por 12 horas. Isso te permite ganhar mais pontos de treinamento do que o normal. Esse efeito passa para a próxima partida se for iniciado perto do fim do tempo da partida.
Os valores dos pontos de treinamento dependem da velocidade do jogo:
Fórmula: (Pontos de treinamento * Multiplicador da duração do evento / Velocidade do jogo).
- Para eventos de 48 horas, o multiplicador de duração do evento é 1,75
- Para eventos de 72 horas, o multiplicador de duração do evento é 1,75
- Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador de duração do evento é 1,3
- Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador de duração do evento é 1,4
O número de unidades por vaga de treinamento também depende da velocidade do jogo:
Fórmula: Unidades * Velocidade do jogo.
| Unidade | Corujas de Guerra de Atenas | Hoplitas espartanos | Pégaso de Corinto | Trovões do Olimpo | Todas as competições |
| Pontos/Unidade | Pontos/Unidade | Pontos/Unidade | Pontos/Unidade | Limite de unidades/vaga | |
| 69 | 53 | 53 | 53 | 22 | |
| 58 | 70 | 75 | 58 | 20 | |
| 58 | 75 | 58 | 58 | 20 | |
| 80 | 67 | 67 | 67 | 18 | |
| 213 | 213 | 256 | 234 | 6 | |
| 284 | 284 | 284 | 284 | 4 | |
| 196 | 178 | 196 | 231 | 7 | |
| 2185 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
| 2223 | 2223 | 2223 | 2445 | 1 | |
| 2147 | 2362 | 2147 | 2147 | 1 | |
| 1678 | 1678 | 1846 | 2014 | 1 | |
| 1768 | 1945 | 1768 | 1768 | 1 | |
| 1621 | 1945 | 1621 | 1621 | 1 | |
| 1805 | 1805 | 2166 | 2166 | 1 | |
| 2383 | 1986 | 1986 | 1986 | 1 | |
| 2223 | 2445 | 2223 | 2223 | 1 | |
| 1964 | 1785 | 1785 | 1785 | 1 | |
| 2119 | 2119 | 2331 | 2331 | 1 | |
| 2588 | 2588 | 2588 | 2588 | 1 | |
| 1568 | 1568 | 1568 | 1568 | 1 | |
| 1720 | 1720 | 1720 | 1720 | 1 |
Existem 3 habilidades para cada partida que o seu atleta pode aprender. Como cada adversário tem uma estratégia diferente, é recomendável definir suas habilidades com sabedoria. Seu objetivo deve ser ganhar o máximo de pontos de habilidade o mais rápido possível e distribuí-los entre as diferentes habilidades. Essa é a única maneira de o seu atleta ter um desempenho melhor. A cada 1.000 pontos de treinamento, você receberá 1 ponto de habilidade.
| Partida | Atenas | Esparta | Corinto | Olimpo |
|---|---|---|---|---|
| Conjuntos de habilidades | Velocidade, Técnica, Resistência | Concentração, Força, Resistência | Concentração, Técnica, Velocidade | Espírito, Concentração, Força |
Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a funcionar como esperado, podes reiniciá-los por 50 moedas de ouro. Isso permite que encontres a distribuição ideal de pontos para ajudar o teu atleta a chegar ao topo da tabela.
Seu atleta pode participar de uma partida uma vez a cada 12 horas. Se quiser usar moedas de ouro, você pode participar quantas vezes quiser, mas os custos de inscrição vão aumentar a cada vez. O resultado pessoal da partida vai depender de quantos pontos de habilidade você alocou durante o treino. Você vai ter que dar o seu melhor para encontrar a combinação ideal.
Dependendo do desempenho do teu atleta na partida, receberás louros como recompensa. Os louros podem ser trocados na loja por vários itens. A tabela abaixo mostra quantos louros o teu atleta receberá com base na sua performance.
| Louros | Corujas de Guerra de Atenas | Hoplitas espartanos | Pégaso de Corinto | Trovões do Olimpo |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 0 - 44,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 49,99 s |
| 50 | 45 - 64,99 s | 50 - 69,99 s | 50 - 66,99 s | 50 - 69,99 s |
| 55 | 65 - 89,99 s | 70 - 79,99 s | 67 - 89,99 s | 70–89,99 s |
| 60 | 90 - 119,99 s | 80 - 109,99 s | 90 - 114,99 s | 90 - 109,99 s |
| 65 | 120 - 149,99 s | 110 - 139,99 s | 115 - 134,99 s | 110 - 129,99 s |
| 70 | 150 - 189,99 s | 140 - 164,99 s | 135 - 159,99 s | 130 - 154,99 s |
| 80 | 190+ s | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
A classificação dos jogadores é baseada no melhor resultado do atleta durante uma partida, então cada jogador aparecerá apenas uma vez na classificação.
Para a classificação de alianças, serão consideradas as contribuições para a partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e será calculado um valor médio. Caso haja menos de 10 membros da aliança participando de uma partida, cada membro ausente contará como “0” pontos nos cálculos.
Os 15 melhores jogadores de cada mundo de jogo e partida entrarão na escalação inicial dos Grepolympianos e enfrentarão diretamente as equipes adversárias. Eles contam com o apoio dos 15% melhores jogadores de toda a partida. A soma dos pontos deles resultará na pontuação da equipe. A equipe com a maior pontuação no final da partida ganha.
As 4 equipes gregas começarão cada uma com uma pontuação definida. Uma vez por partida, elas perceberão que uma alteração de estratégia pode ser necessária e, então, intensificarão seus esforços para alcançar uma pontuação ainda maior, o que significa que a pontuação inicial definida no início da partida é atualizada uma vez antes do fim da partida. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, exceto nas últimas 5 horas do confronto. Caso os Grepolympians sejam vitoriosos em uma partida, todos os jogadores que tiverem participado pelo menos uma vez em todas as partidas do Torneio Grego até esse momento receberão uma Recompensa da comunidade.
Caso tenhas perdido uma das partidas emocionantes, também podes conferir a pontuação anterior clicando no emblema da equipe adversária.
Além das recompensas que as alianças e os jogadores podem receber, há várias medalhas que também podem ser conquistadas durante o Torneio Grego. Isso inclui novas medalhas para os 15 melhores jogadores de cada partida.
Dependendo da contribuição em uma partida, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de louros com base na sua performance. Esses louros podem então ser trocados na loja por itens de recompensa pessoais.
No final de cada partida, as 10 melhores alianças receberão um “efeito” como recompensa. Esse efeito está vinculado à filiação na aliança. Ao entrar ou sair da aliança, o efeito é, portanto, ativado ou desativado, respectivamente. A força ou intensidade desse efeito dependerá da posição da aliança na classificação.
Duração: 14 dias a partir da ativação da recompensa.
Se os Grepolympianos ganharem a partida contra seus adversários, todos os jogadores que participaram de uma partida antes dessa vitória receberão ótimas recompensas da comunidade:
Depois que seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à Loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:
Se ainda tiveres folhas de louro sobrando no final do Torneio Grego, não te preocupes, pois ainda poderás gastar os teus louros restantes por mais algum tempo depois disso! A loja permanecerá aberta por 2 dias após o término do evento para te dar tempo de decidir quais itens queres comprar.