| Dias 1-3 | Dias 4-6 | Dias 7-9 | Dias 10-12 |
|---|---|---|---|
Corujas de Guerra de Atenas | Hoplitas espartanos | Pégaso de Corinto | Trovões do Olimpo |
Em cada partida, tens um atleta que podes treinar. Para os treinar, precisas de unidades (terrestres ou míticas) para ajudar. Podes contar com qualquer unidade de qualquer cidade para ajudar no treino, mas atenção: as unidades usadas para treinar serão retiradas permanentemente do exército.
O Campo de Treino oferece 2 vagas de treino grátis, e outras 2 podem ser compradas por 100 e 200 moedas de ouro, respetivamente. Estas vagas permanecem ativas durante todas as partidas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, o que resulta num tempo de treino de 1,5 horas por vaga.
Uma vez que começares a treinar o teu atleta, não podes cancelar o treino nem recuperar as unidades. Pensa bem se queres usar essa unidade. Cada unidade usada fornece pontos de treino ao teu atleta, e cada unidade fornece uma quantidade diferente.
A tabela abaixo fornece informações sobre cada unidade e os pontos de treino que dá. Também podes usar moedas de ouro para permitir que o teu atleta treine 20% mais eficazmente durante 12 horas. Isto permite-te ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito mantém-se na próxima partida se for iniciado perto do final do período de tempo da partida.
Existem 3 habilidades para cada partida que o teu atleta pode aprender. Como cada adversário tem uma estratégia diferente, é recomendável definir as tuas habilidades com sabedoria. O teu objetivo deve ser ganhar o máximo de pontos de habilidade o mais rápido possível e distribuí-los entre as diferentes habilidades. Esta é a única forma do teu atleta ter um melhor desempenho. Por cada 1000 pontos de treino, receberás 1 ponto de habilidade.
| Partida | Atenas | Esparta | Corinto | Olimpo |
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| Conjuntos de habilidades | Velocidade, Técnica, Resistência | Concentração, Força, Resistência | Concentração, Técnica, Velocidade | Espírito, Concentração, Força |
Se a distribuição dos teus pontos de habilidade não estiver a correr como esperado, podes reiniciá-los por 50 moedas de ouro. Isto permite-te encontrar a distribuição ideal de pontos para ajudar o teu atleta a chegar ao topo da tabela.
O teu atleta pode participar numa partida uma vez a cada 12 horas. Se quiseres usar as moedas de ouro, podes participar quantas vezes quiseres, mas os custos de inscrição vão aumentar a cada vez que participares. O teu resultado pessoal na partida vai depender de quantos pontos de habilidade atribuíste durante o treino. Vais ter de dar o teu melhor para encontrar a combinação ideal.
Dependendo do desempenho do teu atleta na partida, receberás louros como recompensa. Os louros podem ser trocados na loja por vários itens. A tabela abaixo mostra quantos louros o teu atleta receberá com base no seu desempenho.
| Louros | Corujas de Guerra de Atenas | Hoplitas espartanos | Pégaso de Corinto | Raios do Olimpo |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 0 - 44,99 s | 0 - 49,99 s | 0 - 48,99 s | 0 - 48,99 s |
| 50 | 45 - 64,99 s | 50 - 69,99 s | 49 - 65,99 s | 49 - 68,99 s |
| 55 | 65 - 89,99 s | 70 - 89,99 s | 66 - 89,99 s | 69 - 89,99 s |
| 60 | 90 - 119,99 s | 90 - 109,99 s | 90 - 114,99 s | 90 - 109,99 s |
| 65 | 120 - 149,99 s | 110 - 139,99 s | 115 - 134,99 s | 110 - 129,99 s |
| 70 | 150 - 189,99 s | 140 - 164,99 s | 135 - 159,99 s | 130 - 154,99 s |
| 80 | 190+ s | 165+ s | 160+ s | 155+ s |
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta durante uma partida, pelo que cada jogador aparecerá apenas uma vez na classificação.
Para a classificação da aliança, serão consideradas as contribuições para a partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e será calculado um valor médio. Caso haja menos de 10 membros da aliança a participar numa partida, cada membro ausente contará como "0" pontos nos cálculos.
Os 15 melhores jogadores de cada mundo de jogo e partida irão integrar a equipa titular dos Grepolympians e enfrentar diretamente as equipas adversárias. Eles contam com o apoio dos 15% melhores jogadores de toda a partida. Os seus pontos combinados resultarão na pontuação da equipa. A equipa com a pontuação mais alta no final da partida ganha.
As 4 equipes gregas começarão cada uma com uma pontuação definida. Uma vez por partida, elas perceberão que uma alteração de estratégia pode ser necessária e, então, intensificarão os seus esforços para alcançar uma pontuação ainda mais alta, o que significa que a sua pontuação inicial definida no início da partida é atualizada uma vez antes do fim da partida. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, exceto nas últimas 5 horas do encontro. Caso os Grepolympianos sejam vitoriosos em uma partida, todos os jogadores que tenham participado pelo menos uma vez em todas as partidas do Torneio Grego até este momento receberão uma Recompensa da comunidade.
Caso tenhas perdido uma das emocionantes partidas, também podes consultar a pontuação anterior, clicando no emblema da equipe do adversário em questão.
Para além das recompensas que as alianças e os jogadores podem receber, há várias medalhas que também podem ser ganhas durante o Torneio Grego. Isto inclui novas medalhas para os 15 melhores jogadores de cada partida.
Dependendo da contribuição para uma partida, o atleta de um jogador ganhará uma certa quantidade de louros com base na sua performance. Esses louros podem então ser trocados na loja por itens de recompensa pessoais.
No final de cada partida, as 10 melhores alianças receberão um «efeito» como recompensa. Este efeito está ligado à filiação na aliança. Ao entrar ou sair da aliança, o efeito é, portanto, ativado ou desativado, respetivamente. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição da aliança na classificação.
Duração: 14 dias a partir da ativação da recompensa.
| Partida | Recompensa | Efeito |
|---|---|---|
| Corujas de Guerra de Atenas | Escudos Atenienses | Concede até +20% de bônus defensivo em todas as cidades
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| Hoplitas espartanos | Sentidos de Esparta | Concede até +40% de pontos de combate
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| Pégaso de Corinto | Comércio de Corinto | Concedem até +40% de produção de recursos
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| Raio do Olimpo | Espadas dos Deuses | Concede até +20% de força de ataque, terrestre ou naval
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Se os Grepolympianos ganharem a partida contra os seus adversários, todos os jogadores que participaram em uma partida antes desta vitória vão receber ótimas recompensas da comunidade:
Depois do teu atleta começar a ganhar louros, podes levá-los à Loja e trocá-los pelos vários itens listados abaixo:
Se ainda te sobrarem folhas de louro no final do Torneio Grego, não te preocupes, porque ainda podes gastar os teus louros restantes durante mais algum tempo depois disso! A loja permanecerá aberta durante 2 dias após o fim do evento para te dar tempo a decidir quais os itens que queres comprar.