Fim de jogo

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Dominância

Dominância é um modo de jogo final em que as alianças lutam pela dominância do mundo. Para ganhar nos mundos de Dominância, você vai precisar pensar estrategicamente e derrotar os seus adversários até que o mundo seja seu.
O objetivo deste modo final é capturar e manter uma alta percentagem das cidades do mundo.


Era pré-Dominância


A Era da Dominância começa após um período de tempo que depende da velocidade e das configurações do mundo. O tempo pré-dominação deve ser suficiente para que tu e a tua aliança se consolidem, mas não longo o suficiente para que te sintam seguros.

Velocidade do MundoHora de iniciar (dias de iniciar)
LentoRegularRápido
1300240180
2225180135
3187,5150112,5
415012090
5112,59067,5
6756045


Era da Dominância


O objetivo da Dominância é conquistar 40% das cidades em ilhas válidas

Ilhas válidas

92c2064815426a0af838c1d2d4ac312eUma vez que a Era da Dominância começar, o sistema vai varrer o mundo inteiro de centrar, verificando a presença substancial de jogadores e marcando as ilhas válidas. O sistema para assim que atingir uma percentagem pré-determinada de presença de jogadores. Só as cidades nessas ilhas serão consideradas para o valor total de dominância. Só as ilhas grandes (ilhas com aldeias agrícolas) serão marcadas como válidas.

Redução do requisito de dominância

Se nenhuma aliança atingir 40%, então, após um período de tempo, dependendo da velocidade e das configurações do mundo, o objetivo começará a ser reduzido:

O período de tempo antes da redução é o mesmo que o período entre o início do mundo e a era da dominância, efetivamente duplicando o tempo do mundo, mas apenas se nenhuma aliança conseguir atingir 40%.
O início da redução do valor de dominância também se baseia na velocidade e configuração do mundo.

Velocidade do MundoDuração (dias de iniciar)
LentoRegularRápido
1600480360
2450360270
3375300225
4300240180
5225180135
615012090


O valor base de domínio diminui pela metade da diferença entre o domínio atual da aliança líder e o objetivo. Uma vez iniciado, isso acontece a cada 14 dias até que a diferença seja menor ou igual a 2%.

Exemplo: a aliança no topo detém 30% de dominância quando o mundo atinge a data de diminuição. ([Valor de dominância atual] – [Valor de dominância da aliança no topo]) / 2 (40% – 30%) / 2 = 5% Novo valor de dominância = 35%


Último em pé


Uma vez que uma aliança atinge o valor de domínio, ela se torna elegível para iniciar o ultimo em pé. Essa aliança tem 14 dias para ativar o ultimo em pé, ou ela será iniciada automaticamente. Uma vez ativado o modo ultimo em pé, a aliança terá que manter seu valor de domínio acima do objetivo por um certo número de dias, influenciado pela velocidade do mundo. Se for sucesso, essa aliança se tornará a vencedora do mundo.

Velocidade do MundoDuração
128 dias
221 dias
317,5 dias
414 dias
510,5 dias
67 dias

Lembre-se: durante a Última Resistência, todas as cidades localizadas em ilhas válidas poderão ser atacadas, mesmo que o modo de férias esteja ativado. Isso só vale para a aliança que ativou a Última Resistência. Se o valor de dominância cair abaixo da meta a qualquer momento, a Última Resistência é desativada na hora e a aliança perde a capacidade de ativá-la até atingir a meta novamente.

Modo de férias:
Enquanto a Último em pé estiver ativa, os membros da aliança podem entrar no modo de férias, mas isso terá efeito nulo; todas as cidades podem ser atacadas, mesmo que já estejam no modo de férias (ativado antes do tempo de espera).
Assim que o Último em pé for quebrado, o modo de férias volta a ficar ativo.
Ao ativar o modo de férias num mundo de Dominância, é exibido um pop-up especial com a seguinte Informação:
  • Texto: «Se a sua aliança estiver atualmente em Último em pé, ou entrar em Último em pé enquanto estiver no modo de férias, todas as suas cidades estarão vulneráveis a ataques. Se o Último em pé for quebrado enquanto estiver no modo de férias, todas as suas cidades ficarão protegidas novamente. Certifica-te de comunicar a tua ausência aos membros da tua aliança para se prepararem para qualquer cenário possível.»
Tempos de paz:
A Último em pé não pode ser ativado durante tempos de paz. Além disso, o início automático da Último em pé, se ocorrer durante um período de paz, será adiado até que o tempo de paz termine.
Se a aliança já tiver ativado o Último em pé antes do início de um período de paz, a duração do Último em pé será prolongada pelo tempo de paz, uma vez que este começar.


Fim do Mundo


Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e, em seguida, o mundo é fechado.

Recompensas
Os vencedores deste tipo de final de jogo receberão uma medalha por dominarem o mundo, a «Medalha da Dominância».
  • Apenas os membros da aliança que vencer o mundo receberão as medalhas de vencedores. Não é permitida a rotação.
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  • Os artefatos podem ser ganhos colocando a sua aliança nas classificações finais no final dos mundos do jogo. Os artefatos são atribuídos após o final do jogo. Cada artefacto tem as suas próprias habilidades que se aplicam a todos os outros mundos.
    Lida mais sobre artefactos aqui: Artefatos
Medalhas
AcionadorNome
Ganhe a dominância do mun do, independentemente da % final.Vencedores da dominância
Para ganhar a dominância do mun do com uma % final de 50% ou mais.Conquistadores da dominância
Termina o mundo com a classificação 2 no ranking de dominância.Dominadores menores
Termina o mundo com a classificação 3 no ranking de Dominância.Dominadores menores
Termina um dia entre as 1/3/5/10 melhores alianças de dominância num oceano.Imperador do Oceano
Termina um dia entre as 1/10/25/50 melhores alianças de dominância do mundo.Imperador de Mundo
Alcance 5%/10%/15%/20% de dominância no mundo.Domine o mundo


Além disso, os vencedores da dominação vão receber um ícone para a sua classificação como lutadores nos seus perfis.985b0e97302f00969f07ee623ddb0b5d

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