A Era da Dominância começa após um período de tempo que depende da velocidade e das configurações do mundo. O tempo pré-dominação deve ser suficiente para que tu e a tua aliança se consolidem, mas não longo o suficiente para que te sintam seguros.
Velocidade do Mundo | Hora de iniciar (dias de iniciar) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 300 | 240 | 180 |
2 | 225 | 180 | 135 |
3 | 187,5 | 150 | 112,5 |
4 | 150 | 120 | 90 |
5 | 112,5 | 90 | 67,5 |
6 | 75 | 60 | 45 |
O objetivo da Dominância é conquistar 40% das cidades em ilhas válidas
Se nenhuma aliança atingir 40%, então, após um período de tempo, dependendo da velocidade e das configurações do mundo, o objetivo começará a ser reduzido:
O período de tempo antes da redução é o mesmo que o período entre o início do mundo e a era da dominância, efetivamente duplicando o tempo do mundo, mas apenas se nenhuma aliança conseguir atingir 40%.
O início da redução do valor de dominância também se baseia na velocidade e configuração do mundo.
Velocidade do Mundo | Duração (dias de iniciar) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 600 | 480 | 360 |
2 | 450 | 360 | 270 |
3 | 375 | 300 | 225 |
4 | 300 | 240 | 180 |
5 | 225 | 180 | 135 |
6 | 150 | 120 | 90 |
O valor base de domínio diminui pela metade da diferença entre o domínio atual da aliança líder e o objetivo. Uma vez iniciado, isso acontece a cada 14 dias até que a diferença seja menor ou igual a 2%.
Exemplo: a aliança no topo detém 30% de dominância quando o mundo atinge a data de diminuição. ([Valor de dominância atual] – [Valor de dominância da aliança no topo]) / 2 (40% – 30%) / 2 = 5% Novo valor de dominância = 35%
Uma vez que uma aliança atinge o valor de domínio, ela se torna elegível para iniciar o ultimo em pé. Essa aliança tem 14 dias para ativar o ultimo em pé, ou ela será iniciada automaticamente. Uma vez ativado o modo ultimo em pé, a aliança terá que manter seu valor de domínio acima do objetivo por um certo número de dias, influenciado pela velocidade do mundo. Se for sucesso, essa aliança se tornará a vencedora do mundo.
Velocidade do Mundo | Duração |
---|---|
1 | 28 dias |
2 | 21 dias |
3 | 17,5 dias |
4 | 14 dias |
5 | 10,5 dias |
6 | 7 dias |
Lembre-se: durante a Última Resistência, todas as cidades localizadas em ilhas válidas poderão ser atacadas, mesmo que o modo de férias esteja ativado. Isso só vale para a aliança que ativou a Última Resistência. Se o valor de dominância cair abaixo da meta a qualquer momento, a Última Resistência é desativada na hora e a aliança perde a capacidade de ativá-la até atingir a meta novamente.
Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e, em seguida, o mundo é fechado.
Acionador | Nome |
---|---|
Ganhe a dominância do mun do, independentemente da % final. | Vencedores da dominância |
Para ganhar a dominância do mun do com uma % final de 50% ou mais. | Conquistadores da dominância |
Termina o mundo com a classificação 2 no ranking de dominância. | Dominadores menores |
Termina o mundo com a classificação 3 no ranking de Dominância. | Dominadores menores |
Termina um dia entre as 1/3/5/10 melhores alianças de dominância num oceano. | Imperador do Oceano |
Termina um dia entre as 1/10/25/50 melhores alianças de dominância do mundo. | Imperador de Mundo |
Alcance 5%/10%/15%/20% de dominância no mundo. | Domine o mundo |