Neste modo de jogo, o tamanho do mundo é limitado, mas todas as ilhas estão abertas à colonização, o que te permite expandir e criar estratégias.
Capturar o Olimpo é um grande desafio, mas tu e a tua aliança podem usar a ajuda de Templos Pequenos e Grandes na tua missão de conquistar o Olimpo.
Estes templos concedem Poderes Divinos a quem os possuir. Tu e a tua aliança podem planear e decidir quais os templos e poderes a atingir para alcançarem o vosso objetivo.
Além disso, o final do Olimpo está dividido em 4 fases diferentes: Fase Pré-Templo, Templos Pequenos, Templos Grandes e Olimpo. Vamos aprofundar cada fase num post separado, mas primeiro vamos falar dos Templos e da Fase Pré-Templo.
Como mencionaste anteriormente, os Mundos de Olimpo estão divididos em 4 fases. Abaixo, encontrarás explicações sobre cada fase. Cada fase de um Mundo de Olimpo tem uma duração diferente com base nas suas configurações. Abaixo podes encontrar um exemplo de algumas configurações do Mundo e o impacto que têm na duração do Olimpo:
Etapa Templos Pequenos:Velocidade do Mundo | Tempo de início da etapa dos Templos Pequenos (dias desde o início) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Velocidade do Mundo | Tempo de início da etapa dos Templos Grandes (dias desde o início) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Velocidade do Mundo | Tempo de início da etapa Olimpo (dias a partir do aparecimento dos Templos Grandes) * | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
*A fase Olimpo é ativada uma vez capturados os 8 Templos Grandes, ou pelo valor da tabela acima, o que acontecer primeiro.
Esta é a primeira fase de um Mundo de Olimpo, e é geralmente igual ao início de qualquer mundo regular. As principais exceções e alterações para os Mundos de Olimpo são as seguintes:
Para tirares partido da fase de Pré-Templos, as alianças devem usar este tempo para estabelecer uma base de apoio perto dos templos que querem conquistar e que oferecem os buffs que mais lhes interessam.
Na fase dos Templos Pequenos, todos os templos pequenos espalhados pelo mundo serão desbloqueados, permitindo que tu e a tua aliança comecem a caçar o Olimpo. O número total de Templos Pequenos disponíveis num mundo depende das configurações desse mundo. Cada aliança só pode ter um número limitado de Templos Pequenos de cada vez, por isso é importante que escolhas sabiamente os templos a conquistar. Certifica-te de que o bónus que oferecem, assim como a sua localização estratégica, correspondem aos planos da tua aliança. Os buffs dos Templos também são distribuídos aleatoriamente pelo mundo. Quando a tua aliança conquista um Templo Pequeno, todos os membros da aliança recebem o bónus que ele dá em todas as suas cidades.
Por fim, alguns Templos Pequenos também funcionam como Portais. Estes portais são usados como porta de entrada para o Olimpo mais tarde no mundo, e permitem que as alianças cheguem ao Olimpo mesmo que este não esteja perto da sua base. Para uma descrição mais detalhada dos Templos Portal, vê a secção “Templos Portal” mais à frente neste artigo.
Fase dos Templos Grandes
No início da fase dos Templos Grandes, aparecerão oito templos, um para cada deus. Estes templos surgem sempre na zona exterior do mapa e são distribuídos de forma equidistante. Isto assegura que os Templos Grandes permaneçam acessíveis a todas as alianças do mundo. A localização exata pode variar de acordo com outros fatores. Cada aliança só pode ter 2 Templos Grandes, por isso, tal como nos Templos Pequenos, é importante escolheres bem.
A fase dos Templos Grandes tem duas condições de fim possíveis. Primeiramente, pode terminar assim que todos os 8 Templos Grandes forem capturados, o que dará início à Fase do Olimpo. Alternativamente, pode terminar quando a duração pré-definida para a fase for alcançada.
Para ganhares o mundo, tu e a tua aliança têm de conquistar e manter o Olimpo durante um período de tempo definido pelas configurações do mundo.
O Olimpo aparecerá X horas depois de todos os Templos Grandes serem conquistados ou X horas após o término da duração máxima da fase de Templos Grandes.
Tempos por Velocidade do Mundo:
Velocidade 5 = 96h
Velocidade 4 = 132h
Velocidade 3 = 168h
Velocidade 2 = 204h
Velocidade 1 = 240h
O Olimpo pode surgir aleatoriamente em qualquer local dentro das fronteiras do mapa. Após aparecer, permanecerá nesse local por um máximo de 25 dias (dependendo das configurações do mundo). Após esse período, o Olimpo será teletransportado para um novo local aleatório no mapa. Quando o Olimpo mudar de local, todas as unidades estacionadas nele serão devolvidas às suas cidades, e os deuses reabastecerão o Olimpo com um novo exército de unidades neutras.
Depois de o Olimpo ser conquistado por uma aliança, ele não pode ser atacado por outra aliança durante 24 horas. A aliança que o controla terá de enviar unidades para defendê-lo contra ataques de outras alianças e mantê-lo o máximo de tempo possível.
Para vencer um Mundo de Olimpo, a tua aliança precisa de manter o Olimpo durante o tempo pré-determinado, mas o tempo máximo que podem mantê-lo continuamente será menor do que o necessário para ganhar. Por exemplo, se no teu mundo o Olimpo mudar de posição a cada 11 dias, a tua aliança pode conquistá-lo no dia 5 e mantê-lo por 6 dias. Quando o Olimpo se move, o tempo de posse da tua aliança será mantido em 6 dias até que o conquistem novamente. Em resumo, para vencer, a tua aliança terá de conquistar e manter o Olimpo várias vezes enquanto ele se move de ponto a ponto no mapa.
Conquistar o Olimpo aproxima-te dos deuses, mas como meros mortais, as tuas tropas estacionadas no Olimpo começam a sofrer de uma terrível maldição. Os deuses estão a pôr-te à prova!
A Maldição do Olimpo é um poder que afeta todas as unidades estacionadas no Olimpo a partir do momento em que as unidades neutras são eliminadas. A maldição periodicamente mata 5% de todas as unidades defensivas dentro das muralhas do Olimpo.
Isto adiciona uma camada extra de desafio às alianças que controlam o Olimpo, tornando a conclusão da condição de vitória ainda mais difícil. Para manter o controlo do Olimpo, não só precisarás de resistir aos ataques das alianças rivais, mas também de reforçá-lo continuamente com novas unidades navais e terrestres de defesa para garantir que o teu progresso não seja destruído pela ira dos deuses!
Os Templos do Portal são um tipo especial de Templos Pequenos. Como o Olimpo se move periodicamente para novas localizações, os Templos do Portal oferecem uma forma estratégica para as alianças alcançarem o Olimpo, mesmo quando este não está próximo das suas bases. Isto torna os Templos do Portal um recurso estratégico inestimável durante a Fase do Olimpo, podendo ser o fator decisivo entre a vitória e a derrota num mundo.
Para enviar um ataque ou apoio através de um Templo do Portal para o Olimpo, basta interagir com o templo no mapa ou através da visão geral da tua aliança. Clica num dos ícones para enviar o teu comando através do portal.
Atacar pelo portal | Apoiar pelo portal |
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O número de Templos do Portal disponíveis num mundo depende das configurações do mundo, tal como o número de Templos Pequenos. No entanto, os Templos do Portal não oferecem buffs diretos como os outros templos, até que o mundo atinja a Fase do Olimpo.
Uma vez que o Olimpo surja, estes templos passam a atuar como uma porta de entrada direta para ele. Quando controlas um destes templos, qualquer membro da tua aliança pode enviar ataques ou apoios para o Olimpo através de um portal especial. O tempo total de viagem para o Olimpo é calculado somando o tempo de viagem da tua cidade até ao Templo do Portal, mais um tempo fixo de teletransporte através do portal.
Nota: Os portais funcionam apenas num sentido: em direção ao Olimpo. Tropas enviadas para o Olimpo através de um portal não regressarão pelo portal, mas sim pelo trajeto completo desde o Olimpo até às suas cidades de origem.
Durante períodos festivos, é ativado um tempo de paz para permitir que os jogadores façam uma pausa no jogo. Este tempo de paz é diferente do que ocorre após o fim da Fase do Olimpo, pois interrompe o fluxo normal do jogo e implementa regras específicas para o mundo.
Nos Mundos de Olimpo, o tempo de paz funciona de forma única, diferente de outros modos de fim de jogo, como Dominância ou Maravilhas do Mundo. Abaixo, explicamos como os Templos e o Olimpo funcionam durante este período especial:
Durante o tempo de paz, os Templos Pequenos e Grandes comportam-se como cidades normais. Isto significa que estão sujeitos às mesmas restrições das cidades, não podendo ser atacados enquanto o tempo de paz estiver ativo. Para mais detalhes sobre as regras do tempo de paz, consulta as regras gerais de tempo de paz na página oficial dos mundos.
Todos os vencedores de mundos de Olimpo receberão um certificado para comemorar a sua vitória, além de serem imortalizados no Hall da Fama do Grepolis.
Olimpo |
Campeão do Olimpo |
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Ganha pela aliança que controla o Olimpo e vence o mundo. Esta medalha só pode ser obtida se o mundo for vencido antes de o Olimpo saltar pela 3.ª vez. |
Bênção do Olimpo |
Ganha a aliança que detém o Olimpo e ganha o Mundo. |
Próximo dos deuses |
Ganha a qualquer aliança que conquiste o Olimpo. |
Templos Grandes | ||
Seguidores de Artemis | Seguidores de Atena | Seguidores de Hades |
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Conquistou o Templo de Artemis | Conquista o templo de Atena | Conquista o Templo de Hades |
Seguidores de Hera | Seguidores de Posídon | Seguidores de Zeus |
Conquistado Templo de Hera | Conquista o Templo de Posídon | Conquista o Templo de Zeus |
Despertar dos Deuses | ||
Conquista todos os Templos Grandes antes do surgimento do Olimpo |
Templos Pequenos | |||
Servo devoto | |||
Conquistaste 1 Templo Pequeno | Conquistou 2 Templos Pequenos | Conquistado 3 Templos Pequenos | Conquistou 4 Templos Pequenos |
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