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Visão geral das aldeias bárbaras (Capitão)

Visão geral

A visão geral das aldeias bárbaras é parte do administrador Capitão. Podes usá-la para gerir as aldeias bárbaras de uma ou mais cidades a partir de uma única janela. Com ela, podes:

  • Recolher recursos das tuas aldeias bárbaras
  • Recolher unidades das tuas aldeias bárbaras
  • Desbloquear e expandir aldeias

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Requisitos

  • Precisas de um Capitão ativo. Sem o Capitão, o menu abre as vantagens do Capitão em vez da janela.
  • Apenas as aldeias que possuis podem ser selecionadas. As aldeias que ainda não possuis mostram "Não estão na sua posse".


Lista de cidades

O lado esquerdo mostra todas as tuas cidades que estão numa ilha com aldeias bárbaras. Elas estão agrupadas por ilha.

Cada cidade mostra:

  • Nome e pontos
  • Madeira, pedra e prata. O montante fica vermelho quando esse recurso atingiu a capacidade do teu armazenamento.
  • Capacidade de armazenamento
  • População livre

Uma barra de ferramentas no topo da visão geral ajuda-te a encontrar e selecionar as cidades certas rapidamente.

  • Grupos de cidades: mostra apenas as cidades num grupo de cidades que escolheres.
  • Procurar: encontrar cidades por nome.
  • Ordenação: ordena as tuas cidades por nome, pontos, espaço de armazenamento livre / tamanho do armazenamento, ou população livre.

Dica: Cria os teus próprios grupos de cidades, por exemplo, todas as cidades com muito armazenamento ou todas as cidades ofensivas. Depois podes recolher recursos nelas em conjunto com apenas alguns cliques.


Selecionar cidades e aldeias

Uma cidade: Clica numa cidade para ver as aldeias bárbaras na sua ilha. Quando abres a janela, a tua cidade atual está selecionada.

Várias cidades: Marca a caixa de seleção de cada cidade que quiseres. Usa "Selecionar Todos" para marcar todas as cidades. Podes selecionar apenas uma cidade por ilha, porque as aldeias bárbaras pertencem-te por ilha, não por cidade. Todas as aldeias prontas em cada ilha são recolhidas para a cidade selecionada dessa ilha.


Lista de aldeias bárbaras

Cada aldeia mostra:

  • Nome e status da relação
  • Nível (1 a 6)
  • Rácio de negociação (por exemplo 1:1.25) e os recursos que pagas e obténs
  • "Próxima recolha": "pronto" ou o tempo até a aldeia estar pronta novamente
  • Status da "Expansão" (vê "Desbloquear e expandir aldeias")

Todas as aldeias que possuis e que estão prontas são selecionadas automaticamente. Clica numa aldeia para a selecionar ou desselecionar. Aldeias que não estão prontas não podem ser selecionadas. Quando o tempo de espera termina enquanto a janela está aberta, elas são selecionadas automaticamente.


Recolher recursos

Como recolher recursos:

  1. Seleciona uma ou mais cidades (e aldeias específicas, se quiseres).
  2. Na área de Opções, escolhe uma opção de recurso.
  3. Clica em "Recolher".

Cada opção de recurso tem um tempo de recolha diferente: 5 min, 20 min, 1.5 h ou 4 h. Um tempo mais longo dá mais recursos. Com a pesquisa "Saque", os tempos duplicam (10 min, 40 min, 3 h, 8 h) e obténs mais recursos por recolha. A aldeia fica então em tempo de espera pelo tempo escolhido.

Bom saber:

  • Cada opção precisa de um nível mínimo de armazém.
  • Cada aldeia pode dar apenas uma quantidade máxima de recursos por dia. Depende do nível da aldeia.
  • Recursos que não cabem no teu armazém são perdidos. Antes de recolheres, um aviso informa-te se uma cidade pode não ter capacidade de armazenamento suficiente. Podes desligar este aviso com "Não mostrar esta janela novamente".


Recrutar unidades

Também podes recolher unidades das tuas aldeias bárbaras diretamente na visão geral, não apenas recursos.

Como recolher unidades:

  1. Seleciona uma ou mais cidades (e aldeias específicas, se quiseres).
  2. Na área de Opções, escolhe uma das opções de unidade em vez de uma opção de recurso.
  3. Clica em "Recolher".
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Bom saber:
  • Podes escolher uma opção de recurso ou uma opção de unidade de cada vez. Elas funcionam como uma única seleção.
  • Cada opção de unidade mostra o número total de unidades que obterias de todas as aldeias selecionadas.
  • Quando uma opção de unidade é selecionada, a informação de "Próxima recolha" de cada aldeia refere-se a unidades. Mostra "pronto" ou o tempo de espera restante.
  • Cada tipo de unidade precisa de um determinado nível de aldeia. Aldeias abaixo desse nível não te darão unidades.
  • Unidades precisam de população livre. Antes de recolheres, um aviso informa-te se uma cidade pode não ter o suficiente. Unidades que não cabem na população livre da tua cidade são perdidas.


Desbloquear e expandir aldeias

Não precisas de visitar cada ilha para desbloquear ou expandir as tuas aldeias bárbaras.

Status da expansão: Cada aldeia que possuis mostra uma linha de status de "Expansão":

  • Pronto: a aldeia pode ser expandida
  • Pronto em: [contagem decrescente]: uma expansão está em curso
  • Máx: a aldeia está no seu nível máximo

Desbloquear uma aldeia: Aldeias que ainda não possuis têm um botão mostrando o custo em Pontos de combate (PC). Clica nele para desbloquear a aldeia.

Expandir uma única aldeia: Clica no botão de expansão da aldeia. O custo em PC é deduzido e a expansão começa. O botão mostra então o custo do próximo nível, ou "Máx".

Expandir todas as aldeias selecionadas:

  • O botão "Expandir tudo" no canto inferior direito expande todas as aldeias selecionadas que podem ser expandidas atualmente. Cada uma sobe um nível.
  • Isto também funciona quando várias cidades estão selecionadas. Todas as aldeias expansíveis dessas cidades são incluídas.
  • O botão mostra o custo total em PC.
  • Um pedido de confirmação aparece antes de os teus Pontos de combate serem gastos. Podes desligá-lo em Configurações > Pedidos de confirmação ("Pedido de confirmação para expandir todas as aldeias").

Os botões de expansão ficam cinzentos se não tiveres Pontos de combate suficientes ou se a aldeia já estiver no nível máximo.


Barra inferior

  • "Montante total": todos os recursos que recolherias das aldeias selecionadas com a opção que escolheste. Fica escondido quando uma opção de unidade é selecionada.
  • "Recolher" (centro): recolhe de todas as aldeias selecionadas.
  • "Expandir tudo" (direita): expande todas as aldeias selecionadas que podem ser expandidas.

Podes ver os recursos e a população livre de cada cidade na lista de cidades à esquerda.


FAQ

P: Preciso do Capitão para usar estas funcionalidades?
R: Sim. A visão geral das aldeias bárbaras é uma funcionalidade do Capitão.

P: Porque não consigo selecionar uma segunda cidade na mesma ilha?
R: As aldeias bárbaras pertencem-te por ilha. Uma recolha por ilha vai para uma cidade.

P: Porque não consigo clicar em "Recolher"?
R: Nenhuma aldeia selecionada está pronta. Espera até que o tempo de "Próxima recolha" termine.

P: Recolhi recursos mas recebi menos do que o mostrado. Porquê?
R: O teu armazém provavelmente estava cheio, ou a aldeia atingiu o seu máximo diário. Recursos que não cabem são perdidos. Além disso, a pré-visualização mostra quantos recursos receberias se todas as aldeias estivessem prontas. Se as aldeias foram cultivadas recentemente ou estão a ser expandidas, receberás uma quantidade correspondentemente menor.

P: Cliquei em "Expandir tudo" mas algumas aldeias não foram expandidas. Porquê?
R: "Expandir tudo" apenas inclui aldeias que não estão no nível máximo e que não têm já uma expansão em curso. Também precisas de Pontos de combate suficientes para o custo total.

P: Recolhi unidades mas recebi menos do que o mostrado. Porquê?
R: A tua cidade provavelmente não tinha população livre suficiente, e unidades que não cabem são perdidas. Verifica a população livre antes de recolheres; ordenar por população livre ajuda. E tal como nos recursos, a pré-visualização mostra quanto receberias se todas as aldeias estivessem prontas para serem colhidas. Se algumas ainda estão ocupadas da última colheita ou estão a ser expandidas, receberás menos.

P: Algumas aldeias não me deram unidades.
R: Essas aldeias ainda não atingiram o nível necessário para esse tipo de unidade.

P: Ainda posso negociar com ou expandir aldeias manualmente na ilha?
R: Sim.


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