Spionaj
Spionajul în Grepolis este actul de a spiona un oraș inamic pentru a vedea numărul de trupe și nivelul clădirilor. Acest lucru este adesea folosit pentru a afla dacă un oraș merită cucerit sau pentru a calcula șansele tale împotriva apărării acelui oraș. Nu trebuie să construiești spionul la fel ca alte trupe, el este mai degrabă un agent liber pe care îl plătești să lucreze pentru tine.
PeșteriClădirea necesară pentru a efectua un spionaj este peștera. Aici veți depozita argintul, cu cât nivelul peșterii este mai ridicat, cu atât mai mult argint puteți depozita (nivelul 10 este cel mai înalt nivel și vă permite să depozitați argint infinit). Veți dori să păstrați cât mai mult argint aici, deoarece acest lucru împiedică spionajul inamic să aibă succes în Orașele dvs.
Cutia principală vă permite să depozitați argintul aici fie cu ajutorul cursorului, fie folosind butonul pentru a selecta tot argintul din depozit; o dată ce l-ați depozitat aici, nu îl mai puteți pune înapoi în depozit. Există, de asemenea, o listă a celor mai recente Rapoarte de Spionaj din toate Orașele dvs.
Trimiterea unui spionPentru a trimite un spion, trebuie mai întâi să aveți cel puțin 1000 de arginți în peșteră. Găsiți orașul pe care doriți să îl spionați, faceți clic pe el și găsiți fila Spionaj (o figură cu glugă). Aici veți găsi un cursor care vă permite să alegeți câți arginți doriți să cheltuiți pentru această misiune. Există, de asemenea, butoane care vă permit să alegeți rapid fie 1000 (cea mai mică Cantitate posibilă), fie tot argintul din peșteră, oricare ar fi acesta. Afișează, de asemenea, cât timp îi va lua spionului să ajungă în oraș. În bara laterală a Prezentării orașului va apărea o imagine care vă va anunța că aveți în desfășurare o misiune de spionaj.
Pentru ca spionajul să fie De succes, trebuie să Plătiți mai mulți arginți decât are orașul inamic în peștera sa. Trebuie să trimiteți doar cu 1 argint mai mult decât are peștera lor pentru a reuși, așa că nu este înțelept să trimiteți spioni cu numere rotunde precum 5000.
Dacă reușești, vei primi un raport care Afișează toate trupele inamice și Nivelurile clădirilor din oraș, dar inamicul nu va ști că l-ai spionat și argintul din peștera lor nu va fi epuizat. Dacă nu reușești, atât tu, cât și inamicul tău veți primi Rapoarte că ai eșuat, iar peștera lor va pierde argint egal cu argintul pe care l-ai cheltuit pe misiune. De succes, uneori trebuie doar să mai trimiteți o încercare de Spionaj pentru a avea succes.
Însemnați că
NU vă puteți reumple peștera în timp ce un spionaj este trimis la o țintă.
Apărători împotriva spionajuluiPentru a vă apăra împotriva tentativelor de spionare a orașului dumneavoastră, trebuie doar să vă păstrați peștera plină cu cât mai mult argint posibil. Deoarece spionul inamic va avea nevoie de mai mult argint decât este în peștera ta, este esențial să ai o peșteră de nivel 10 și să adaugi constant mai mult argint. La mijlocul și sfârșitul jocului, este normal ca Jucătorii să aibă milioane de arginți depozitați în Peșteri.
Dacă o încercare de spionaj inamică eșuează în orașul tău, vei primi un raport și vei ști astfel că sunt interesați de el. Dacă reușesc, nu veți primi niciun raport și argintul dvs. nu va fi epuizat. Acest lucru oferă inamicului elementul surpriză atunci când atacă.
Cercetând
criptografia, puteți, de asemenea, să faceți cu 20% mai dificil pentru spionii inamici să desfășoare activități de spionaj în Orașul dvs.
Construind
oracolul Clădirii speciale, veți putea vedea când oamenii v-au spionat cu succes, astfel veți ști că sunt interesați de orașul dvs. și vă puteți pregăti pentru asta (Însemnare, vor putea vedea că aveți un oracol în raportul lor și astfel vor ști că știți).
Rapoarte SpionajRapoartele vor ajunge direct în dosarul tău de rapoarte, dar le poți vedea și pe cele mai recente în peștera ta.
Dacă nu folosești suficient argint, tentativa ta de spionaj va eșua și atât tu, cât și jucătorul pe care ai încercat să îl spionezi veți primi un raport.

Dacă reușești, atunci vei vedea trupele actuale din orașul respectiv, nivelul clădirilor și Resursele din depozit.

Există, de asemenea, două butoane în partea de jos a raportului: Simulator și Publicare. Butonul de simulare va introduce trupele Orașului dvs. și nivelul zidului său (precum și Turnul, dacă există) în
Simulator ca trupe Apărătoare, pentru a vă permite să determinați rapid dacă trupele dvs. pot elibera orașul. Cu toate acestea, raportul nu vă spune dacă au cercetat
Falangă sau
Berbec și nici dacă au activat
comandantul,
căpitanul sau
Mare preoteasa.
Butonul Publicare vă permite să publicați raportul pentru ca ceilalți să îl vadă. Puteți alege să permiteți ca trupele dvs. să fie văzute sau nu, precum și trupele Apărători și prada de război. Tot ce trebuie să faceți este să salvați raportul, să copiați codul care apare și să-l lipiți într-un mesaj sau pe forumul din joc.
Câteva clarificăriJucătorul A are 10.000 de arginți în peștera sa. Jucătorul B trimite un spion de 6.000 de arginți în orașul lor. Spionajul eșuează deoarece Jucătorul A are mai mult de 6.000 de arginți în peștera sa.
Jucătorii B nu văd ce are Jucătorul A în orașul lor. Jucătorul A va primi un raport care spune că jucătorul B a încercat să îl spioneze. Peștera Jucătorului A va avea acum 4.000 de arginți.
Articole conexe