Sistema de Ventaja de Color
Además del posicionamiento del héroe y la buena sinergia entre las habilidades de tus héroes, la ventaja de color es otro factor importante en la batalla.
Dependiendo de su color, tus héroes pueden infligir

un 125 %, un 100 % o

el 75 % de su daño habitual contra los enemigos.
| Color elemental | Inflige más daño a | Inflige menos daño a |
|---|
 |  |  |
 |  |  |
 |  |  |
 |  |  |
 |  |  |
El azul, el rojo y el verde siguen un sistema triangular: el azul es fuerte contra el rojo, el rojo es fuerte contra el verde y el verde es fuerte contra el azul. La ventaja de color afecta tanto al daño infligido como al recibido. Por ejemplo, los héroes azules infligen un 25 % más de daño a los héroes rojos y reciben un 25 % menos de daño de ellos. Contra los héroes verdes, ocurre lo contrario.
El amarillo y el morado funcionan de forma diferente. Se infligen más daño entre sí, pero reciben menos daño de los Héroes del mismo color. Por ejemplo, si tu rival tiene atacantes amarillos, quizá te interese usar un tanque amarillo y colocar a los atacantes morados en la retaguardia.
Puedes consultar la tabla de ventajas de color durante la batalla. Toca la tabla para ver más detalles.


El gris es neutro y no tiene ventajas ni desventajas de color.
Los héroes siempre tienen un color elemental (los héroes azules suelen vestir de azul), mientras que sus unidades de apoyo siempre son grises. El robot de Tesla también es gris.
Artículos relacionados