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Cómo funciona el daño en el tiempo (DoT)

Algunos héroes infligen7c6936b41a020391de75438ca3c30c30daño en el tiempo, también conocido como DoT. El daño DoT se inflige en intervalos repetidos, llamados «Pulso», durante toda la duración del efecto.

El primer pulso de daño ocurre inmediatamente al aplicar el DoT. Los pulsos adicionales se activan a intervalos regulares hasta que el efecto termina.

Un efecto DoT continúa activo hasta que su temporizador se agota o el enemigo afectado muere.

595c837ae72f5a7a84e1d3b8358e50b5
a03ea659b3982c2bb7a084f50d81e2a4Los pulsos de DoT pueden infligir daño crítico y pueden verse afectados por los cambios que sufra el héroe mientras el efecto esté activo. Si el ATQ del héroe aumenta, los pulsos de DoT restantes infligirán más daño. El daño de DoT también se ve afectado por la ventaja de color. Por ejemplo, los DoT de los héroes rojos infligirán más daño a los enemigos verdes.

Algunos ejemplos de daño DoT son3db1efbecf9fd6e573c86afe79d4548eHemorragia, fc674df89b3ab1dd7b324777202d63e1Quemadura yb9924b22b8e9bf987eca8103aff6e1c0Veneno.


f4f5691a5d732e0b9ce21d3d737f07f1Reglas de acumulación de DoT:

 Un héroe o una unidad puede verse afectado por varios efectos DoT al mismo tiempo.

727a175e614a0c325baf697ac750ebdbLa hemorragia siempre se acumula, independientemente de las fuentes.

1143c642304341399537a4d2583625a6Las quemaduras y8986e6329a46bb4b6a85391bb31170a6veneno se acumulan cuando las fuentes lo aplican. Si la misma fuente vuelve a aplicar quemadura o veneno, se actualiza la duración del efecto existente en lugar de añadir una nueva acumulación.

Nota: El daño por quemadura infligido en el tiempo por un efecto de área no es lo mismo que el efecto de Quemadura. El área puede seguir infligiendo daño por quemadura durante su duración, y las áreas superpuestas pueden acumular su daño. Sin embargo, esto no aplica el efecto de Quemadura a menos que la habilidad lo diga específicamente, y no activa los efectos que requieren Quemadura, como Sofocar (Douse) de Barbanegra.

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