System przewagi kolorów
Oprócz ustawienia bohaterów i dobrej synergii między ich umiejętnościami, przewaga koloru jest kolejnym ważnym czynnikiem w walce.
W zależności od koloru Twoi bohaterowie mogą sobie poradzić

125%, 100% lub

75% zwykłych obrażeń zadawanych przeciwnikom.
| Kolor żywiołu | Zadaje więcej obrażeń | Zadaje mniej obrażeń |
|---|
 |  |  |
 |  |  |
 |  |  |
 |  |  |
 |  |  |
Niebieski, czerwony i zielony stosują się do systemu trójkątów: Niebieski jest silny przeciwko czerwonemu, czerwony jest silny przeciwko zielonemu, a zielony jest silny przeciwko niebieskiemu. Przewaga koloru wpływa zarówno na zadawane, jak i otrzymywane obrażenia. Na przykład, niebiescy bohaterowie zadają o 25% więcej obrażeń czerwonym bohaterom i otrzymują od nich o 25% mniej obrażeń. W przypadku zielonych bohaterów sytuacja jest odwrotna.
Żółty i fioletowy działają inaczej. Zadają sobie nawzajem więcej obrażeń, ale otrzymują mniej obrażeń od bohaterów tego samego koloru. Na przykład, jeśli Twój przeciwnik ma żółtych atakujących, możesz użyć żółtego czołgu i umieścić fioletowych atakujących z tyłu.
Możesz sprawdzić tabelę przewagi kolorów podczas bitwy. Dotknij tabeli, aby wyświetlić więcej szczegółów.


Szary jest kolorem neutralnym i nie ma żadnych zalet ani wad.
Bohaterowie zawsze mają kolor żywiołu (niebiescy bohaterowie zazwyczaj noszą niebieskie), a ich jednostki wspierające są zawsze szare. Robot Tesli również jest szary.
Powiązane artykuły