Combat & Events

Combat & Events

Wróć

Polowanie na skarby Sojuszu

Polowanie na skarby sojuszu to cotygodniowe wydarzenie, w którym możesz brać udział z towarzyszami sojuszu.

Poszukiwanie skarbu
Poszukiwanie skarbów składa się z 4 etapów, z których każdy składa się z 20 spotkań. Co piąte spotkanie to spotkanie z bossem. Oznacza to, że przeciwnik ma również wrogich bohaterów, co zwiększa poziom trudności tego spotkania.

Po odebraniu skrzyni z nagrodą za pokonanie bossa, w miejscu kolejnej bitwy pojawi się kapliczka uzdrawiająca (zielony krzyż). Możesz wybrać negocjacje. Jeśli je ukończysz, uzdrowi ona wszystkich twoich rannych bohaterów o określony procent ich maksymalnego zdrowia.

Aby rozpocząć spotkanie, potrzebujesz prób. Rozpoczniesz sezon z 5 próbami i co 1,5 godziny wygenerujesz jedną próbę. Możesz mieć maksymalnie 15 prób naraz. Jeśli osiągniesz ten limit, przestaniesz generować próby, dopóki nie zejdziesz poniżej limitu.

Po rozpoczęciu bitwy, próba zostanie zmarnowana, nawet jeśli przegrasz lub wycofasz się z bitwy. Po pomyślnym ukończeniu starcia możesz odebrać skrzynię obok niego. Otrzymasz również punkty rankingowe dla swojego sojuszu. Gdy Twój sojusz zdobędzie wystarczającą liczbę punktów, możesz otworzyć skrzynię sojuszu, zawierającą dodatkową nagrodę.

Pod koniec sezonu trzy najlepsze sojusze, które zgromadzą najwięcej punktów sojuszniczych w trakcie sezonu, otrzymają odpowiednio złotą, srebrną i brązową nagrodę.

Trudność
Poszukiwanie skarbów sojuszu ma różne poziomy trudności. Im wyższy poziom trudności, tym lepsze nagrody.

Poziom trudności zostanie odblokowany, gdy osiągniesz wiek w grze odpowiadający danemu poziomowi trudności lub gdy ukończysz trzeci etap poprzedniego poziomu trudności.

W rankingach sojuszy otrzymasz również więcej punktów za ukończone spotkanie w porównaniu z niższymi poziomami trudności. Po ukończeniu danego poziomu trudności musisz poczekać do następnego sezonu, zanim będziesz mógł przejść do kolejnego.

Wyczerpanie
Po zakończeniu starcia Twoi bohaterowie stają się wyczerpani. Po walce bohaterowie zostaną posortowani po prawej stronie, lekko wyszarzeni i oznaczeni klepsydrą oraz liczbą wskazującą czas ich wyczerpania.

Gracz może użyć Ambrozji , aby aktywować wyczerpanych bohaterów. Należy pamiętać, że sprawi to, że bohater będzie ponownie dostępny do walki. Ambrozja nie uleczy bohatera, a jeśli bohater zginął w walce, można go ożywić tylko za pomocą kapliczek uzdrawiających.

Liczba rund, przez które bohater jest wyczerpany, zależy od poziomu trudności. Wyższe poziomy trudności oznaczają dłuższy okres wyczerpania. Upewnij się, że masz wystarczająco dużo poziomów bohaterów, aby móc wystawić wiele drużyn w sojuszniczym polowaniu na skarby.
Wybierz język