4. Bâtiments

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Pourquoi n'ai-je pas obtenu un plan marqué à 100% de chances ?

Le 100% de chances signifie que le prochain plan que vous obtiendrez appartiendra à la Merveille affichée. Cependant, il faut pour cela que la récompense du tirage soit bien un plan : soit un normal, soit un légendaire (en fonction du 100% concerné). Si vous tirez un matériau pour Merveille, alors le 100% ne s'appliquera pas et sera conservé.
  Pour plus de détails, lisez ce qui suit !

Comprendre le système de promotion

Toutes les deux semaines, un nouvel ensemble de Merveilles sera choisi. Les Merveilles faisant partie de cet ensemble auront une probabilité de gain plus élevée que les autres.
Même si les chances de base d'obtenir un plan restent inchangées (par rapport à celles d'obtenir un matériau pour Merveille), l'intérêt du système réside dans sa capacité à modifier les probabilités d'obtenir des Merveilles spécifiques. Il est essentiel de comprendre que ce système ne garantit pas le gain de plans à chaque tentative. il augmente par contre la probabilité d’obtenir un plan issu de l'ensemble promu. Vous avez donc plus de chances d'obtenir une Merveille par rapport à une autre.

Comprendre les valeurs en pourcentage

Les valeurs en pourcentage (différentes pour les plans normaux et pour les plans légendaires) indiquent la probabilité de gagner la Merveille concernée, À CONDITION que vous tiriez un plan du type concerné. Ils n’indiquent pas les chances brutes dont vous bénéficierez lors de votre prochaine tentative, le jeu doit d'abord "décider" s'il offre un plan ou un matériau pour Merveille.
Prenons l'exemple suivant :

Le Phare d'Alexandrie et la Pyramide de Khéops sont les Merveilles normales promues, tandis que le Colosse de Rhodes constitue la Merveille légendaire promue. Concrètement, lors de votre prochaine tentative d'invention, le jeu "décidera" au hasard (avec certaines chances) si vous obtenez un matériau pour Merveille, un plan de Merveille "normale" ou un plan de Merveille légendaire.
Dans cet exemple, si vous obtenez un plan normal, il s'agira, avec une probabilité de 50%, soit de la Pyramide de Khéops, soit du Phare d'Alexandrie (ce qui donne 25% chacune). Mais vous pouvez également recevoir d’autres Merveilles, non promues, car ces dernières se partagent les 50% restants. Si vous avez la chance de tirer un plan légendaire, il s'agira avec 75% de probabilité du Colosse de Rhodes, mais encore une fois, vous pouvez tout aussi bien obtenir l'un des autres plans légendaires de cette collection de Merveilles.

Si vous n'obtenez aucun plan ou si vous gagnez un plan promu lors de votre prochaine tentative, les valeurs % ne changent pas. Elles restent valables jusqu'à ce qu'un nouvel ensemble de Merveilles soit choisi pour la promotion.
Cependant, si vous gagnez un plan qui ne fait pas partie de ceux promus, alors la valeur passera à 100% pour le type dont provient le plan que vous venez de gagner - normal ou légendaire.

  Ce que signifie que cette valeur de 100% portera sur le prochain plan de ce type que vous tirerez. Encore faut-il, comme déjà dit, tirer un plan : soit un normal, soit un légendaire (selon le type concerné par le 100%). Si vous tirez un matériau pour Merveille, le 100% ne sera pas appliqué et sera conservé.

Comprendre l'impact des barres de progression

En plus de la promotion, il existe un autre système jouant un rôle dans l'obtention de plans. Contrairement aux promotions, celui-ci n'influence pas la chance de gagner un plan spécifique, mais plutôt la chance d'obtenir un plan tout court (n'importe quel plan de la collection concernée, et de l'un des deux types : normal ou légendaire).
 Si vous ne gagnez aucun plan lors de votre tentative, les barres augmenteront toutes les deux de 1 : 
Il existe quelques règles, applicables selon différentes circonstances :
  • Lorsque vous atteignez 9 sur la première barre, la prochaine invention vous accordera un plan - soit normal, soit légendaire .
    •  si normal - seule la première barre est réinitialisée,
    • si légendaire - les deux barres sont réinitialisées.
  • Lorsque vous atteignez 79 sur la 2ème barre, la prochaine invention vous accordera un plan légendaire. Cela réinitialisera les deux barres.
  • Les deux barres sont spécifiques à la collection. Par exemple, les barres de progression de la collection Merveilles du monde antique n’influencent pas les barres de progression de la collection Merveilles d'histoires et de mythes.

L’impact des barres de progression combiné au système de promotion

Les barres fonctionnent de concert avec le système de promotion.

  Premier exemple
Si la première barre est à 9/10 et que vous avez l'indicateur de 100% de chances sur les plans normaux mais seulement 75% sur les plans légendaires, la prochaine invention se traduira par l'obtention soit de l'un des plans normaux actuellement promus, soit de n'importe quel plan légendaire, mais en aucun cas il ne s'agira d'un matériau pour Merveille. En effet, vous disposez d'un plan garanti, mais on ne sait pas encore s'il sera normal ou légendaire. Cela ne sera décidé qu'au moment de l'invention.
Si un plan normal est tiré, alors il appartiendra à l'une des deux Merveilles promues, comme le garantit le 100% de chances. Cependant, il existe aussi la possibilité que vous gagniez un plan légendaire - 75% de chances pour le plan promu, et 25% pour les autres.

  Deuxième exemple
La première barre indique 1/10, et il y a un indicateur 100% sur les plans normaux.
Un joueur utilise la possibilité de réaliser 10 inventions d'un coup dans l’espoir de remporter à coup sûr l’un des plans normaux promus.
La séquence se présente comme suit :

  1. Matériau pour Merveille (1/10 passe à 2/10)
  2. Matériau pour Merveille (3/10)
  3. Matériau pour Merveille (4/10)
  4. Matériau pour Merveille (5/10)
  5. Matériau pour Merveille (6/10)
  6. Matériau pour Merveille (7/10)
  7. Matériau pour Merveille (8/10)
  8. Matériau pour Merveille (9/10)
  9. Plan légendaire (les deux barres sont réinitialisées à 0)
  10. Matériau pour Merveille (0/10 passe de nouveau à 1/10)
Après cette séquence, le joueur a dépensé 10 orbes, a obtenu un plan légendaire et la barre normale est revenue à 1/10, tout comme avant l'invention. On peut alors penser qu'aucune progression n'a été réalisée, mais la barre est en fait passée de 1 à 9, moment auquel elle a été réinitialisée à cause du gain de plan légendaire, puis avant de revenir à 0 puis à 1.
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