Bitvy o pevnosti

Bitvy o pevnosti

Zpět

Základní koncepty pevnostní bitvy

Pevnostní bitvy jsou rozděleny do kol, přičemž mezi jednotlivými koly je přibližně jedna minuta.
V každém kole má každý živý hráč možnost střílet a následně se pohybovat, přičemž u offline účastníků provádí pohyb automaticky umělá inteligence.
Útočníci mohou zvítězit, pokud udrží vlajku po dobu pěti po sobě jdoucích kol nebo pokud zlikvidují obránce.
Obránci mohou zvítězit, pokud přežijí 55 kol nebo eliminují útočníky.


Pořadí událostí

Hráči střílejí, pokud mohou, a poté se jednou za kolo pohnou.
Pořadí hráčů je určeno takto, v tomto pořadí:

  1. Všichni obránci jsou na řadě před útočníky.
  2. Hráči s vyšší hodností jsou na řadě před hráči s nižší hodností.
  3. Členové aliance jsou na řadě před hráči na volné noze.

Pokud mají dva hráči po uplatnění prvních tří pravidel stejnou prioritu, je remíza zrušena v následujícím pořadí:

  1. Hráči s vyšším vedením jdou první.
  2. Pokud je stále remíza, jdou první hráči s vyšším vybíjením.
  3. Pokud je stále remíza, jdou první hráči s vyšším mířením.
  4. Pokud je stále remíza, jde první hráč s nižším ID hráče.
Pokud si hráč vymění pozici se členem týmu (viz níže), druhý hráč, který je na řadě, se přirozeně přesune před střelbou.

Pohyb

V každém kole je možné se přesunout na libovolné volné pole v aktuálním sektoru nebo v sousedním sektoru, který není ovládán nepřítelem.
Přesun na delší vzdálenosti zabere více kol.

Online hráči se mohou na pole zaměřit kliknutím na ikonu své postavy a poté kliknutím na libovolné pole, i když je obsazené.
Dokud nebude cílové pole dosažitelné, bude umělá inteligence pokračovat v náhodném přesunu hráčů směrem k cíli, přičemž použije nejkratší možnou cestu.

Pokud se dva spřátelení hráči zaměří na pole toho druhého, šipka označující cestu pohybu se změní na zelenou a hráči si během dalšího kola vymění místa, i když ani jedno z polí není volné.


Střelba

Při střelbě hráči automaticky směřují svou palbu na nejbližšího nepřítele, kterého vidí.
Případně, pokud zaměřili svůj pohyb na sektor ovládaný nepřítelem, budou místo toho střílet na nejbližšího nepřítele viditelného v tomto sektoru.
To umožňuje určitou míru volby při míření.

Přátelská palba není možná.


Viditelnost

Oblasti mapy zobrazené šedou barvou jsou mimo zorné pole hráče.
Hráči stále vidí, co se v těchto oblastech děje, nemohou však v nich střílet na nepřátele ani být nepřáteli zastřeleni.
Viditelnost není blokována ostatními hráči, ale strukturami, jako jsou zdi a věže s výškou.
Výška se zobrazuje v popiscích před bitvou; tato hodnota se však používá pouze pro výpočty a nemá přímý vliv na hraní.

Výběr jazyka