Útočníci a obránci:
Bitvy o pevnost se skládají z kol, přičemž mezi začátky sousedních kol je zhruba minuta času.
V každém kole má přeživší hráč možnost vystřelit a pohnout se, přičemž pro offline hráče je pohyb a střelba vykonána automaticky.
Útočníci mohou vyhrát udržením vlajky po 5 kolech nebo vystřílením obránců.
Útočníci mohou vyhrát udržením vlajky po 5 kolech nebo vystřílením obránců.
Sektory a pole:
Mapa je rozdělena na sektory a pole.
V každém sektoru mohou být pouze hráči jedné strany: útočící nebo bránící.
V každém kole můžete provést maximálně dvě akce - střelbu a pohyb.
Přesunout se můžete pouze do sousedního sektoru za předpokladu, že je bez ostatních hráčů a má volné místo.
Nemůžete se přesunout do sektoru sousedícího s rohem vašeho aktuálního sektoru.
Obránci mají při provádění svých akcí vždy přednost.
Některé sektory mají speciální vlastnosti, které zvyšují nebo snižují schopnosti hráčů.
Střelba:
Střílíte na nejbližšího nepřítele, kterého vidíte na mapě.
Pokud se však zaměříte na sektor (dotýkající se vašeho aktuálního sektoru), budete střílet na hráče, kteří v něm stojí, a ne na nejbližšího nepřítele.
Pokud se v daném sektoru nachází dobrodruh, který před vaším výstřelem aktivoval svou prémiovou postavu, nebudete na něj střílet.
Místo toho se zaměříte na jiného hráče z daného sektoru nebo na nejbližšího protivníka z týmu soupeře.
Viditelnost:
Zatemněné čtverce představují oblasti, na které nemůžete střílet.
Hráče a jejich pohyb v těchto šedých oblastech však stále vidíte, i když jsou mimo dosah vaší střelby.
Vzdálenost:
Čím blíže jste k postavě, na kterou střílíte, tím větší je pravděpodobnost, že ji zasáhnete.
Vzdálenost se počítá na základě polí, nikoli sektorů.
Vzdálenost nemá vliv na způsobené poškození.
Poškození:
Udělené poškození závisí na sekundární zbrani, příkazových bonusech, použitých posilách (např. bajonety, hledí, nástražné bomby) a na tom, zda jste vybaveni sadou, která nabízí bonus k poškození.
Zbraně způsobují maximálně 1/3 maximálního počtu bodů zdraví napadené osoby.
Například hráč s 300 body zdraví nedostane více než 99 poškození na jednu ránu.
Poškození v pevnostních bitvách způsobují pouze pevnostní zbraně - běžné soubojové zbraně nemají žádný účinek, pokud nejsou součástí sady s pevnostní zbraní, která poskytuje bonusy (např. sektorové poškození, bonus k útoku nebo obraně). Pokud k bonusu za poškození sektoru přispívá více hráčů, uplatní se pouze nejvyšší individuální bonus.
Účast:
Pro účast v bitvě nemusíte být online.
Omdlení před bitvou vás z ní nevylučuje.
Musíte se zapojit dostatečně brzy, abyste se včas dostali do pevnosti.
Pokud jste offline, vaše postava bude postupovat podle zadaných pokynů a zamíří na vámi vybraný cíl.
Pokud není vybrán žádný cíl, vaše postava se nepohne.
Jakmile se připojíte k bitvě, můžete převzít kontrolu nad svou postavou.
Nemůžete se však přihlásit do bitvy, která již probíhá.