Fortkampe er organiseret i runder med cirka et minut mellem hver runde.
I hver runde har alle levende spillere mulighed for at skyde og derefter flyve, hvor bevægelsen udføres automatisk af en AI for deltagere, der er offline.
Angribere kan vinde ved at holde flaget i fem på hinanden følgende runder eller ved at eliminere forsvarerne.
Forsvare kan vinde ved at overleve i 55 patroner eller ved at eliminere angriberne.
Spillerne skyder, hvis de kan, og flyver derefter en gang pr. runde.
Spillernes rækkefølge bestemmes som følger, i denne rækkefølge:
Når to spillere har samme prioritet, efter at de tre første regler er anvendt, brydes uafgjort i følgende rækkefølge:
Hver runde er det muligt at flyve til et hvilket som helst gratis felt i din nuværende sektor eller en tilstødende sektor, som ikke er kontrolleret af fjenden.
Længere distancer vil tage flere patroner at rejse.
Online-spillere kan gå efter et felt ved at klikke på deres karakters ikon og derefter klikke på et hvilket som helst felt, også selv om det er optaget.
Indtil målfeltet kan nås, vil AI'en fortsætte med at flytte spillerne tilfældigt i retning af målet ved at bruge den kortest mulige vej.
Hvis to venligtsindede spillere sigter mod hinandens felter, bliver pilen, der viser bevægelsesstien, grøn, og spillerne bytter plads i næste runde, selv om ingen af felterne er gratis.
Når spillerne skyder, retter de automatisk deres ild mod den fjende, der er tættest på dem.
Alternativt, hvis de har haft en fjendtligt kontrolleret sektor som mål for deres bevægelse, vil de i stedet skyde på den nærmeste synlige fjende i denne sektor.
Dette giver mulighed for en vis grad af valg, når der skal sigtes.
Friendly fire er ikke muligt.
Områder på kortet, der er vist med gråt, er uden for spillernes synsfelt.
Spillere kan stadig se, hvad der sker i disse områder, men de kan ikke skyde på eller blive skudt af fjender i dem.
Sigtbarheden blokeres ikke af andre spillere, men af strukturer som mure og tårne med højde.
Højden vises i værktøjstip før slaget, men denne værdi bruges kun til beregninger og påvirker ikke direkte gameplayet.