Fortkampe

Fortkampe

Tilbage

Grundlæggende koncepter for Fortkampen

Fortkampe er organiseret i runder med cirka et minut mellem hver runde.
I hver runde har alle levende spillere mulighed for at skyde og derefter flyve, hvor bevægelsen udføres automatisk af en AI for deltagere, der er offline.
Angribere kan vinde ved at holde flaget i fem på hinanden følgende runder eller ved at eliminere forsvarerne.
Forsvare kan vinde ved at overleve i 55 patroner eller ved at eliminere angriberne.


Begivenhedernes rækkefølge

Spillerne skyder, hvis de kan, og flyver derefter en gang pr. runde.
Spillernes rækkefølge bestemmes som følger, i denne rækkefølge:

  1. Alle forsvarere tager deres tur før angriberne.
  2. Spillere med højere rangliste tager deres tur før spillere med lavere rang.
  3. Alliancemedlemmer tager deres tur før freelancere.

Når to spillere har samme prioritet, efter at de tre første regler er anvendt, brydes uafgjort i følgende rækkefølge:

  1. Spillere med højere Lederskab går først.
  2. Hvis der stadig er uafgjort, går spillere med højere Undvigelser først.
  3. Hvis der stadig er uafgjort, går Spillere med højere Sigte først.
  4. Hvis der stadig er uafgjort, går spilleren med det laveste spiller-ID først.
Hvis en spiller bytter position med et medlem af teamet (se nedenfor), vil den anden spiller, der får sin tur, naturligvis flytte sig, før han skyder.

Bevægelse

Hver runde er det muligt at flyve til et hvilket som helst gratis felt i din nuværende sektor eller en tilstødende sektor, som ikke er kontrolleret af fjenden.
Længere distancer vil tage flere patroner at rejse.

Online-spillere kan gå efter et felt ved at klikke på deres karakters ikon og derefter klikke på et hvilket som helst felt, også selv om det er optaget.
Indtil målfeltet kan nås, vil AI'en fortsætte med at flytte spillerne tilfældigt i retning af målet ved at bruge den kortest mulige vej.

Hvis to venligtsindede spillere sigter mod hinandens felter, bliver pilen, der viser bevægelsesstien, grøn, og spillerne bytter plads i næste runde, selv om ingen af felterne er gratis.


Skydning

Når spillerne skyder, retter de automatisk deres ild mod den fjende, der er tættest på dem.
Alternativt, hvis de har haft en fjendtligt kontrolleret sektor som mål for deres bevægelse, vil de i stedet skyde på den nærmeste synlige fjende i denne sektor.
Dette giver mulighed for en vis grad af valg, når der skal sigtes.

Friendly fire er ikke muligt.


Synlighed

Områder på kortet, der er vist med gråt, er uden for spillernes synsfelt.
Spillere kan stadig se, hvad der sker i disse områder, men de kan ikke skyde på eller blive skudt af fjender i dem.
Sigtbarheden blokeres ikke af andre spillere, men af strukturer som mure og tårne med højde.
Højden vises i værktøjstip før slaget, men denne værdi bruges kun til beregninger og påvirker ikke direkte gameplayet.

Vælg sprog