Βασικές έννοιες Μάχης Οχυρού
Οι Μάχες Οχυρών οργανώνονται σε γύρους, με περίπου ένα λεπτό μεταξύ κάθε γύρου.
Σε κάθε γύρο, κάθε ζωντανός παίκτης έχει την ευκαιρία να πυροβολήσει και στη συνέχεια να μετακινηθεί, με την κίνηση να εκτελείται αυτόματα από το σύστημα για τους συμμετέχοντες εκτός σύνδεσης.
Οι επιτιθέμενοι μπορούν να κερδίσουν κρατώντας τη σημαία για πέντε διαδοχικούς γύρους ή λιποθυμώντας τους αμυνόμενους.
Οι αμυνόμενοι μπορούν να κερδίσουν επιβιώνοντας για 55 γύρους ή λιποθυμώντας τους επιτιθέμενους.
Ροή γεγονότων
Οι παίκτες πυροβολούν, αν μπορούν, και στη συνέχεια μετακινούνται μία φορά ανά γύρο.
Η ροή του παίκτη καθορίζεται ως εξής, με αυτή τη σειρά:
- Όλοι οι αμυνόμενοι παίρνουν τη σειρά τους πριν από τους επιτιθέμενους.
- Οι παίκτες με υψηλότερο βαθμό παίρνουν τη σειρά τους πριν από τους παίκτες με μικρότερο βαθμό.
- Τα μέλη της συμμαχίας παίρνουν τη σειρά τους πριν από παίκτες εκτός συμμαχίας/πόλεων.
Όταν δύο παίκτες έχουν την ίδια προτεραιότητα μετά την εφαρμογή των τριών πρώτων κανόνων, η ισοπαλία σπάει με την ακόλουθη σειρά:
- Πηγαίνουν πρώτα οι παίκτες με την υψηλότερη ηγεσία.
- Εάν εξακολουθούν να είναι ισόπαλοι, πηγαίνουν πρώτα οι παίκτες με την υψηλότερη αποφυγή.
- Εάν εξακολουθούν να είναι ισόπαλοι, πηγαίνουν πρώτα οι παίκτες με την υψηλότερη στόχευση.
- Εάν εξακολουθούν να είναι ισόπαλοι, πηγαίνουν πρώτα οι παλαιότερα δημιουργημένοι παίκτες (με το χαμηλότερο ID από το σύστημα).
Εάν ένας παίκτης αλλάξει θέση με ένα μέλος της ομάδας (βλέπε παρακάτω), ο δεύτερος παίκτης για να πάρει τη σειρά του θα μετακινηθεί φυσικά πριν να πυροβολήσει.
Κίνηση
Κάθε γύρο, είναι δυνατόν να μετακινηθείτε σε οποιοδήποτε ελεύθερο πεδίο στον τρέχοντα τομέα ή σε έναν διπλανό τομέα που δεν ελέγχεται από τον εχθρό.
Οι μεγάλες αποστάσεις θα πάρουν πολλούς γύρους για να ολοκληρωθούν.
Οι συνδεδεμένοι (ενεργοί) παίκτες μπορούν να στοχεύσουν σε ένα πεδίο κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του χαρακτήρα τους και στη συνέχεια κάνοντας κλικ σε οποιοδήποτε πεδίο, ακόμη και αν καταλαμβάνεται από άλλο παίκτη.
Μέχρι να γίνει προσβάσιμο το πεδίου στόχου, το σύστημα θα συνεχίσει να μετακινεί τους παίκτες τυχαία προς την κατεύθυνση του στόχου, χρησιμοποιώντας τη συντομότερη δυνατή διαδρομή.
Εάν δύο παίκτες της ίδιας ομάδας στοχεύσουν στο πεδίο του άλλου, το βέλος της κίνησης θα γίνει πράσινο και οι παίκτες θα αλλάξουν θέση στον επόμενο γύρο, ακόμη και εάν κανένα πεδίο δεν είναι ελεύθερο στον τομέα τους.
Βολές
Όταν πυροβολούν, οι βολές των παικτών κατευθύνονται αυτόματα στον πλησιέστερο εχθρό που είναι ορατός σε αυτούς.
Εναλλακτικά, εάν έχουν στοχεύσει με την κίνησή τους σε έναν τομέα που είναι ελεγχόμενος από εχθρούς, θα πυροβολήσουν τον πλησιέστερο εχθρό ορατό μέσα σε εκείνο τον τομέα.
Αυτό επιτρέπει κάποιο βαθμό επιλογής στον στόχο σας.
Βολές σε παίκτες της ίδιας ομάδας δεν είναι δυνατό να πραγματοποιηθούν.
Ορατότητα
Οι περιοχές του χάρτη που εμφανίζονται ως σκοτεινές, βρίσκονται εκτός της ορατότητας του παίκτη.
Οι παίκτες μπορούν ακόμα να δουν τι συμβαίνει σε αυτά τα πεδία. Ωστόσο, δεν μπορούν να πυροβολήσουν ή να πυροβοληθούν από εχθρούς σε αυτά τα πεδία.
Η ορατότητα δεν παρεμποδίζεται από άλλους παίκτες, αλλά από κτήρια όπως τοίχους και πύργους με ύψος.
Το ύψος εμφανίζεται στα εργαλεία πριν την μάχη. Ωστόσο, αυτή η τιμή χρησιμοποιείται μόνο για υπολογισμούς και δεν επηρεάζει άμεσα το παιχνίδι.
Σχετικά άρθρα