Μάχες Οχυρών

Μάχες Οχυρών

Πίσω

Πως παίζεται μια μάχη οχυρού;

Επιτιθέμενοι και Αμυνόμενοι:
Οι επιτιθέμενοι και οι αμυνόμενοι αναμετρώνται στη μάχη.

Ο στόχος των επιτιθέμενων είναι να καταλάβουν τη σημαία και να τη διατηρήσουν για 5 γύρους ή να εξουδετερώσουν όλους τους αμυνόμενους.
Οι αμυνόμενοι οφείλουν να προστατεύσουν το οχυρό για 55 γύρους ή να εξουδετερώσουν όλους τους επιτιθέμενους.

Τομείς και τομείς:
Ο χάρτης χωρίζεται σε τομείς και πεδία.
Κάθε τομέας μπορεί να περιλαμβάνει παίκτες μόνο από τη μία πλευρά: επιτιθέμενοι ή αμυνόμενοι.

Σε κάθε γύρο, μπορείτε να εκτελέσετε το πολύ δύο ενέργειες - να πυροβολήσετε και να μετακινηθείτε.
Μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο σε γειτονικό τομέα, εφόσον αυτός είναι ελεύθερος από άλλους παίκτες και έχει διαθέσιμο χώρο.
Δεν μπορείτε να μετακινηθείτε σε τομέα που βρίσκεται δίπλα στη γωνία του τρέχοντος τομέα σας.
Οι αμυνόμενοι έχουν πάντα προτεραιότητα στην εκτέλεση των ενεργειών τους.
Ορισμένοι τομείς έχουν ειδικές ιδιότητες που αυξάνουν ή μειώνουν τις ικανότητες των παικτών.

Πυροβολισμοί:
Πυροβολείτε τον πλησιέστερο εχθρό που βλέπετε στο χάρτη.
Ωστόσο, αν στοχεύσετε έναν τομέα (που αγγίζει τον τρέχοντα τομέα σας), θα πυροβολήσετε τον παίκτη ή τους παίκτες που στέκονται εκεί και όχι τον πλησιέστερο εχθρό.
Αν ένας τυχοδιώκτης βρίσκεται σε αυτόν τον τομέα και ενεργοποιηθεί το premium χαρακτήρα του πριν από τη βολή σας, δεν θα τον πυροβολήσετε.
Αντ' αυτού, θα στοχεύσετε έναν άλλο παίκτη από τον τομέα ή τον πλησιέστερο αντίπαλο από την αντίπαλη ομάδα.

Ορατότητα:
Τα σκουρόχρωμα τετράγωνα αντιπροσωπεύουν περιοχές στις οποίες δεν μπορείτε να πυροβολήσετε.
Ωστόσο, μπορείτε να βλέπετε τους παίκτες και τις κινήσεις τους σε αυτές τις γκρίζες περιοχές, ακόμη και αν βρίσκονται εκτός της εμβέλειας βολής σας.

Απόσταση:
Όσο πιο κοντά βρίσκεστε στον χαρακτήρα που πυροβολείτε, τόσο πιο πιθανό είναι να πετύχετε.
Η απόσταση υπολογίζεται με βάση τα πεδία και όχι τους τομείς.
Η απόσταση δεν επηρεάζει τη ζημιά που προκαλείται.

Ζημιές:
Η ζημιά που προκαλείται εξαρτάται από το δευτερεύον όπλο, τα μπόνους εντολών, τις ενισχύσεις που χρησιμοποιούνται (π.χ. ξιφολόγχες, εικονοσκόπια, νάρκη) και από το αν είστε εξοπλισμένοι με ένα σετ που προσφέρει μπόνους ζημιάς.
Τα όπλα προκαλούν το πολύ το 1/3 των μέγιστων πόντων υγείας του επιτιθέμενου.
Για παράδειγμα, ένας παίκτης με 300 πόντους υγείας δεν θα υποστεί πάνω από 99 ζημιά ανά βολή.
Μόνο τα όπλα οχυρού προκαλούν ζημιά στις μάχες οχυρού - τα κανονικά όπλα μονομαχίας δεν έχουν καμία επίδραση, εκτός αν αποτελούν μέρος ενός σετ με όπλο οχυρού που παρέχει μπόνους (π.χ., μπόνους ζημιάς τομέα, επίθεσης ή άμυνας). Εάν αρκετοί παίκτες συνεισφέρουν στο μπόνους ζημιάς ενός τομέα, εφαρμόζεται μόνο το υψηλότερο ατομικό μπόνους.

Συμμετοχή:
Δεν χρειάζεται να είστε συνδεδεμένοι για να συμμετάσχετε στη μάχη.
Η λιποθυμία πριν από τη μάχη δεν σας αποκλείει από αυτήν.
Πρέπει να συμμετάσχετε αρκετά νωρίς ώστε να φτάσετε εγκαίρως στο οχυρό.
Αν είστε εκτός σύνδεσης, ο χαρακτήρας σας θα ακολουθήσει τις οδηγίες που έχετε ορίσει, στοχεύοντας στο στόχο που έχετε επιλέξει.
Εάν δεν έχει επιλεγεί στόχος, ο χαρακτήρας σας δεν θα κινηθεί.
Μπορείτε να αναλάβετε τον έλεγχο του χαρακτήρα σας μόλις ενταχθείτε στη μάχη.
Ωστόσο, δεν μπορείτε να εγγραφείτε σε μια μάχη που βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη.
Επιλογή γλώσσας