Μάχες Οχυρών

Μάχες Οχυρών

Πίσω

Ορολογία Οχυρών

Μάχη Οχυρού:
Οι Μάχες Οχυρού είναι ένα παιχνίδι με παίκτες-εναντίον-παίκτες, όπου δύο ομάδες ανταγωνίζονται είτε να κατακτήσουν είτε να υπερασπιστούν ένα οχυρό.
Μία Μάχη Οχυρού είναι μια ομαδική εμπειρία με αρκετή συνομιλία και συγκέντρωση στο δωμάτιο συνομιλίας της μάχης και συνήθως διαρκεί περίπου 1-1,5 ώρα.

Κρίσιμο χτύπημα:
Ένα κρίσιμο χτύπημα είναι ένα πλεονέκτημα της κατηγορίας των Μονομάχων, επιτρέποντάς τους να προκαλέσουν ένα επιπλέον 10% μέγιστης ζημιάς πόντων υγείας στους αντιπάλους τους.
Οι παίκτες με την κατηγορία των Μονομάχων έχουν 10% πιθανότητα (20% με Πρέμιουμ) ανά γύρα για να πραγματοποιήσουν ένα κρίσιμο χτύπημα σε έναν αντίπαλο παίκτη.

Αποχώρηση:
Η πράξη της απομάκρυνσης από τη γραμμή βολών, συνήθως πέφτοντας κάτω από ένα τοίχος ή πύργο οχυρού.

Τυφλό σημείο:
Μια θέση σε έναν τομέα ή πύργο όπου είστε εκτεθειμένοι στους λιγότερους αντιπάλους ή ελάχιστες ζημιές.
Συχνά χρησιμοποιείται στρατηγικά για τους σκοπούς παρεμπόδισης ενός τομέα.

Φάντασμα:
Το Φάντασμα είναι ένα πλεονέκτημα της κατηγορίας των Τυχοδιωκτών, καθιστώντας τους εξαιρετικά αποτελεσματικούς στην παρεμπόδιση ενός τομέα. Ξεκινώντας με τη δεύτερη φορά που χτυπήθηκαν σε μία γύρα, οι Τυχοδιώκτες έχουν 25% πιθανότητα (50% με Πρέμιουμ) για να αποφύγουν όλες τις υπόλοιπες βολές που προορίζονταν για αυτούς.
Αυτό δεν είναι απλώς αποφυγές - είναι κάτι περισσότερο από αυτό, είναι σαν να μην υπάρχουν.

Πράσινο:
Σε μια Μάχη Οχυρού, το βέλος κίνησης σας αρχικά εμφανίζεται κόκκινο όταν ρυθμίζετε την κίνησή σας.
Όταν δύο παίκτες συμφωνούν να αλλάξουν θέσεις και ρυθμίζουν την κίνησή τους ο ένας πάνω στον άλλο, το βέλος μεταξύ τους γίνετε πράσινο.

Στόχος:
Αυτή είναι μια από τις πιο κρίσιμες πτυχές μιας Μάχης Οχυρού. Ο Στόχος καθορίζει τις περιοχές του χάρτη που ο χαρακτήρας σας μπορεί να προκαλέσει και να του προκληθεί ζημιά.
Μπορείτε να δείτε τον τρέχον Στόχο σας περνώντας το ποντίκι σας πάνω από το εικονίδιο του χαρακτήρα σας στον χάρτη της ενεργής μάχης οχυρού.
Οι φωτεινές περιοχές υποδεικνύουν τον ενεργό Στόχο σας, ενώ οι σκοτεινές περιοχές υποδεικνύουν περιοχές που δεν μπορείτε να προκαλέσετε ή να σας προκληθεί ζημιά.
Λάβετε υπόψη ότι ο Στόχος σας θα αλλάξει εάν μετακινηθείτε.

Τάφρος (συνήθως αποκαλούμενα ως "πι"):
Οι τομείς έξω από το οχυρό, που βρίσκονται δίπλα στους πύργους.
Η παρεμπόδιση αυτών των τομέων συνήθως επιβραδύνει την κίνηση του εχθρού και βοηθά στην προετοιμασία των επιτιθέμενων να ανέβουν σε έναν πύργο ή τοίχος.

Ανάβαση:
Συνήθως ακολουθείται από το όνομα ενός πύργου, κτιρίου ή τοίχος.
Όταν σας δίνετε μια εντολή να "ανεβείτε" κάπου, σημαίνει ότι θα πρέπει να βάλετε κίνηση σε αυτό, αλλά μόνο εάν είστε σε διπλανό τομέα.

Τομείς με ποινή:
Αυτές είναι οι περιοχές που περιβάλλουν και περιέχουν τη σημαία του οχυρού.
Αποτελούνται από τους τομείς σε σχήμα L γύρων από τη σημαία, καθώς και το τετράγωνο που καταλαμβάνει η σημαία.
Ονομάζονται "τομείς με ποινή" επειδή είναι οι μόνοι τομείς του χάρτη οχυρού που παρέχουν ένα αρνητικό μπόνους σε αυτούς που στέκονται πάνω τους.
Η περιοχή της σημαίας δίνει ένα -25% τόσο στην στόχευση (αξία επίθεσης) όσο και στην αποφυγή (αξία άμυνας), ενώ οι γύρω τομείς L δίνουν μια μικρότερη ποινή -12.5%.
Τόσο οι επιτιθέμενοι όσο και οι αμυνόμενοι επηρεάζονται από αυτή την ποινή.

Αλλαγή:
Αυτό συμβαίνει όταν ένας άλλος παίκτης ή ο συντονιστής της μάχης σας ζητά να αλλάξετε θέσεις.
Ένα πράσινο βέλος επιβεβαιώνει την αλλαγή, ενώ ένα κόκκινο βέλος υποδεικνύει ότι ένας από τους παίκτες δεν έχει ρυθμίσει σωστά την κίνηση του χαρακτήρα του για την αλλαγή.

Πρώτη θέση:
Η θέση σε έναν τομέα ή έναν πύργο όπου ένας παίκτης εκτίθεται στους περισσότερους αντιπάλους.
Συνήθως καταλαμβάνεται από παίκτες με τους υψηλότερους πόντους υγείας στην τρέχοντα γύρα.
Ο παίκτης που παίρνει αυτό το σημείο προστατεύει από προκαλούμενη ζημιά εκείνους πίσω του, επιτρέποντας παράλληλα στην ομάδα του να προκαλέσει ζημιά στον εχθρό.
Επιλογή γλώσσας