Atacantes y Defensores:
Atacantes y Defensores se enfrentan en una batalla.
El objetivo de los atacantes es capturar la bandera y mantenerla durante 5 rondas o derrotar a todos los defensores.
Los defensores deben proteger el fuerte durante 55 rondas o derrotar a todos los atacantes.
Sectores y campos:
El mapa está dividido en sectores y campos.
Cada sector sólo puede contener jugadores de un bando: atacantes o defensores.
En cada ronda, puedes realizar un máximo de dos acciones: Disparar y Mover.
Sólo puedes moverte a un sector adyacente, siempre que esté libre de otros jugadores y tenga espacio disponible.
No puedes moverte a un sector adyacente a la esquina de tu sector actual.
Los Defensores siempre tienen prioridad en la ejecución de sus Acciones.
Algunos sectores tienen propiedades especiales que aumentan o disminuyen las habilidades de los Jugadores.
Disparar:
Disparas al enemigo más cercano que veas en el mapa.
Sin embargo, si tu objetivo es un sector (que toca tu sector actual), dispararás al jugador o jugadores que estén allí, en lugar de al enemigo más cercano.
Si hay un Aventurero en ese sector y ha activado su Personaje Premium antes de tu disparo, no le dispararás.
En su lugar, dispararás a otro Jugador del sector o al Oponente más cercano del Equipo contrario.
Visibilidad:
Los cuadrados oscurecidos representan zonas a las que no puedes disparar.
Sin embargo, aún puedes ver a los Jugadores y sus movimientos en estas zonas grises, aunque estén fuera de tu alcance de disparo.
Distancia:
Cuanto más cerca estés del Personaje al que disparas, más probabilidades tendrás de acertar.
La Distancia se calcula en función de los campos, no de los sectores.
La Distancia no afecta al Daño infligido.
Daño:
El daño infligido depende del arma secundaria, de las bonificaciones de mando, de los refuerzos utilizados (por ejemplo, bayonetas, visores, bombas trampa) y de si estás equipado con un set que ofrezca una bonificación al daño.
Las armas infligen un máximo de 1/3 de los puntos de salud máximos del atacado.
Por ejemplo, un Jugador con 300 Puntos de salud no recibirá más de 99 puntos de daño por disparo.
Sólo las armas de fuerte causan daño en las batallas de fuerte: las armas de duelo normales no tienen efecto a menos que formen parte de un conjunto con un arma de fuerte que proporcione bonificaciones (por ejemplo, daño sectorial, bonificación de ataque o defensa). Si varios Jugadores contribuyen a la bonificación de daño de un sector, sólo se aplica la bonificación individual más alta.
Participar:
No es necesario estar conectado para participar en la batalla.
Desmayarte antes de la batalla no te excluye de ella.
Debes unirte con suficiente antelación para llegar al fuerte a tiempo.
Si estás Desconectado, tu personaje seguirá las instrucciones que hayas establecido, apuntando al objetivo que hayas elegido.
Si no se selecciona ningún objetivo, tu personaje no se moverá.
Puedes tomar el control de tu Personaje una vez que te hayas unido a la batalla.
Sin embargo, no puedes apuntarte a una batalla que ya esté en curso.