Batalla de Fuertes:
Las batallas de fuertes son juegos de jugador contra jugador, por turnos, en los que dos equipos compiten para tomar o defender un fuerte.
Una Batalla de Fuertes es una experiencia por equipos que se desarrolla en chats y suele durar alrededor de 1,5 horas.
Crítico:
Un golpe crítico es una ventaja de clase exclusiva de los Duelistas, que les permite restar un 10% adicional de los puntos de salud máximos de un Luchador enemigo.
Los Jugadores de Clase Duelista tienen un 10% de posibilidades (20% si son Premium) por ronda de asestar un golpe crítico a un jugador contrario.
Retroceder:
El acto de alejarse de la línea de fuego, normalmente desmontando de una muralla o torre.
Punto Ciego:
Posición dentro de un sector o torre en la que estás expuesto al menor número de oponentes o a un daño mínimo.
A menudo se utiliza estratégicamente con fines de bloqueo.
Fantasma:
El Fantasma es una ventaja de clase exclusiva de los Aventureros, que los convierte en bloqueadores muy eficaces.
A partir de la segunda vez que son golpeados en un asalto, los Aventureros tienen un 25% de posibilidades (50% si son Premium) de evitar ser golpeados por completo.
No se trata simplemente de Eludir: es más que eso, es como si no existieran.
Verde:
En un combate de fuerte, tu flecha de movimiento aparece inicialmente en rojo cuando fijas tu movimiento.
Cuando dos luchadores acuerdan intercambiar sus posiciones y ambos fijan correctamente su intercambio, la flecha que los separa se vuelve verde.
LDV (Línea de visión):
Éste es uno de los aspectos más críticos de la lucha en un fuerte. La LdV determina las zonas del mapa a las que tu Personaje puede disparar y desde las que puede recibir disparos.
Puedes ver tu LdV actual pasando el ratón sobre el icono de tu personaje en el mapa de lucha de fuertes.
Las zonas claras indican tu LdV activa, mientras que las zonas grises muestran los lugares a los que no puedes disparar ni desde los que no te pueden disparar.
Ten en cuenta que tu LdV cambiará si te mueves.
Bases Externas:
Los sectores fuera del fuerte, situados junto a las torres y murallas.
Bloquear estos sectores suele ralentizar el movimiento del enemigo y ayuda a preparar a los atacantes para tomar una torre o una muralla.
Subir/Tomar/Marcar:
Normalmente seguido del nombre de una torre, edificio, muralla o sector.
Cuando se te ordena "tomar" algo, significa que debes apuntar para moverte sobre él, pero sólo si estás junto a él.
Negativos:
Son las zonas que rodean y contienen la bandera.
Están formados por los sectores en forma de L alrededor de la bandera, más el cuadrado que ésta ocupa.
Se llaman "Negativos" porque son los únicos sectores del mapa de fuertes que proporcionan un bonus negativo a la persona que se sitúa sobre ellos.
La propia zona de la Bandera da un -25% tanto a Apuntar (valor de Ataque) como a Esquivar (valor de Defensa), mientras que los sectores L circundantes imponen una penalización menor, del -12,5%.
Esta penalización afecta tanto a los atacantes como a los defensores.
Relevo:
Esto ocurre cuando otro jugador o el líder de la batalla te pide que intercambies posiciones.
Una flecha verde confirma el intercambio, mientras que una flecha roja indica que uno de los Jugadores no ha configurado correctamente su personaje para intercambiar.
Puntos:
La posición en un sector o torre en la que un jugador está expuesto al mayor número de Oponentes.
Normalmente lo ocupan los Jugadores con más PV en la ronda actual.
Un Jugador que ocupa un Punto está protegiendo de los disparos a los que tiene detrás, al tiempo que permite a su Equipo disparar al enemigo.