Erődharcok

Erődharcok

Vissza

Hogyan zajlik le egy erődharc?

Támadók és védők:
Támadók és védők állnak szemben egymással a harc során.

A támadók célja a zászló elfoglalása és 5 körön át való megtartása, vagy az összes védő kilövése.
A védőknek 55 körön keresztül kell megvédeniük az erődöt, vagy kilőniük az összes támadót.


Szektorok és mezők:
A térkép szektorokra és mezőkre van felosztva.
Minden szektorban csak az egyik oldalról lehetnek játékosok: a támadó vagy a védekező oldalról.

Minden körben legfeljebb két akciót hajthatsz végre - lőhetsz és mozoghatsz.
Csak akkor mozoghatsz egy szomszédos szektorba, ha az semleges, vagy az oldalad által van elfoglalva és van elég szabad hely.
Nem léphetsz olyan szektorba, amely csak a jelenlegi szektorod sarkával szomszédos.

A védők mindig elsőbbséget élveznek akcióik végrehajtásában.
Egyes szektorok különleges tulajdonságokkal rendelkeznek, amelyek növelik vagy csökkentik a játékosok képességeit.


Lövés:
A térképen látható legközelebbi ellenségre lősz.
Ha azonban egy (az aktuális szektorodat érintő) szektort veszel célba, akkor az ott álló játékos(ok)ra lősz, nem pedig a legközelebbi ellenségre.

Ha egy kalandor tartózkodik abban a szektorban, és a lövésed előtt aktiválódik az erődharcos bónusza, akkor nem fogsz rá lőni.
Ehelyett a szektor egy másik játékosát vagy az ellenfél legközelebbi játékosát veszed célba.


Láthatóság:
A sötétített négyzetek olyan területeket jelölnek, amelyekre nem lőhetsz.
Ezeken a szürke területeken azonban továbbra is láthatod a játékosokat és a mozgásukat, még akkor is, ha a lőtávolságodon kívül vannak.


Távolság:
Minél közelebb vagy ahhoz a karakterhez, akire lősz, annál valószínűbb, hogy eltalálod.
A távolságot mezők, nem szektorok alapján számítják ki.

A távolság nem befolyásolja a sebzés nagyságát.


Sebzés:
A sebzés nagysága függ az erődharcfegyveredtől, az irányításodtól, maximális életerődtől, a használt buffoktól (pl. bajonett, lőszeröv, rejtett bomba), és attól, hogy az aktuálisan viselt felszerelésed milyen sebzésbónuszt nyújt, továbbá más játékosok által biztosított sebzés szektorbónusztól.

A fegyver sosem okoz több sérülést a megcélzott összes életerejének 1/3-ánál.
Tehát egy 300 életerőponttal rendelkező játékos maximum 100 pontot veszíthet egy találatnál.

Csak az erődharcfegyverek által okozhat sebzést a harcok során - a normál párbajfegyvereknek nincs hatása, kivéve, ha rendelkezik ide vonatkozó bónuszokkal, esetlegesen egy szett része, amely bónuszokat (pl. szektorsebzés, támadás- vagy védelmi bónusz) biztosít. Ha egy szektor sebzésbónuszához több játékos is hozzájárul, csak a legmagasabb egyéni bónusz kerül alkalmazásra.


Részvétel:
A harcban való részvételhez nem kell online lenned a harc idején.
A harc előtti eszméletvesztés nem zár ki a harcból.
A harc előtt időben csatlakozz a harchoz, illetve a harc kezdete előtt az erődnél kell, hogy álljon a karaktered, hogy részt vehess a harcban.

Ha offline vagy, a karaktered követi az általad megadott utasításokat, és az általad kiválasztott célpontot célozza meg. Támadás esetén ez esetben automatikusan a zászlóra jelöl a karaktered.
Ha nincs célpont kiválasztva, a karaktered nem fog mozogni.

A harchoz történő sikeres csatlakozás után átveheted az irányítást a karaktered felett.
Azonban nem jelentkezhetsz olyan harcba, amely már éppen zajlik.

Nyelv kiválasztása