Erődharc képletek
Támadási érték
{Irányítás0.5 + Célzás0.5 + (Rejtőzés VAGY Csapdaállítás)0.6 + Többjátékos Támadás bónusz + A Szektor Többjátékos Támadás bónusza + Kezdő bónusz + 10} x 1.15 x (Terep Támadási + Torony Karakterosztály bónusza) ÷ Távolság Büntetés
Ahol:
- Rejtőzés támadó oldalon, Csapdaállítás védekező oldalon használható a képletben.
- Kezdő bónusz: 15 x {1 - (Szint ÷ 250)}
- Távolság Büntetés: 1 + (TávolságNégyzeten0.6 ÷ 100)
Védekezési érték
{Irányítás0.5 + Célzás0.5 + (Rejtőzés VAGY Csapdaállítás)0.6 + Többjátékos Védekezés bónusz + A Szektor Többjátékos Védekezés bónusza + Kezdő bónusz + 10} x 1.15 x (Terep Védekezési + Torony Karakterosztály bónusza)
Ahol:
- Rejtőzés támadó oldalon, Csapdaállítás védekező oldalon használható a képletben.
- Kezdő bónusz: 15 x {1 - (Szint ÷ 250)}
Sebzés
Fegyver sebzése + Szektorbónusz + [(Fegyver sebzése + Szektorbónusz) × Irányítás ÷ Teljes Életerő]
Ahol:
- Fegyver sebzése tartalmazza a bónuszokat amik különböző tárgyakból vagy buffokból származik.
- Teljes életerő alatt az az érték értetendő, amennyi maximálisan lehet az adott felszereléssel és pontozással 100%-os értékkel, nem pedig az éppen aktuális életerőt kell tekinteni.
Ellenállás
300 × (Rejtőzés VAGY Csapdaállítás) ÷ Teljes Életerő + Ellenállás bónusz
Ahol:
- Rejtőzés támadó oldalon, Csapdaállítás védekező oldalon használható a képletben.
- Teljes életerő alatt az az érték értetendő, amennyi maximálisan lehet az adott felszereléssel és pontozással 100%-os értékkel, nem pedig az éppen aktuális életerőt kell tekinteni.
Kapcsolódó cikkek