Erődharc:
Az erődharc olyan játékos-játékos elleni, körökre osztott játékot takar, amelyben két csapat harcol az erőd elfoglalásáért vagy éppen a megvédéséért.
Az erődharc egy csapatcentrikus játékelem, amelyben az utasításokat az irányító (aki lehet önkéntes, kijelölt, vagy éppen senki) az erődhöz tartozó chatszobában osztja meg a többi játékossal, ezáltal ez a fő kommunikációs csatorna a harcok során és maximum körülbelül másfél órán át tarthat.
Kritikus:
A kritikus találat a párbajhősök karakterosztály kizárólagos erődharc specifikus bónusza, amely lehetővé teszi számukra, hogy az ellenfél maximális életpontjainak további 10%-át sebezzék lövésük során.
A párbajhősöknek körönként 10% (prémium esetén 20%) esélyük van arra, hogy kritikus találatot lőjenek.
Lelépés:
A tűzvonalból történő elmozdulást, jellemzően falról vagy toronyból történő lelépést, elhagyást jelent. Történhet akár fűre (ez esetben kilépés), vagy éppen az erőd belsejébe (ez esetben belépés) formájában is.
Takarásba:
Egy olyan pozíció egy szektoron vagy tornyon belül, ahol a legkevesebb ellenfél láthat rád vagy minimális sebzésnek vagy kitéve.
Gyakran használatos blokkolási célokra, ezáltal megakadályozva az ellenfelet a szabad mozgásban.
Szellem/Szita/Kalandorbónusz:
Az alábbi, kalandor karakterosztályra vonatkozó erődharcbónusz rövidítése:
Az erődharc azonos körében elért 2. találattól kezdve 25% (prémium esetén 50%) esélyed van arra, hogy egyáltalán ne lőjenek rád többet az adott körben.
Amint aktiválódik ez az erődharcbónusz, úgy az érintett játékosra több lövési kísérlet nem történik, egyszerűen "szellemé" válik, cserébe a mögötte állok lesznek a következő célpontok.
Ez a bónusz értelemszerűen remekül jöhet egy szektor blokkolása során (ami lehet épület, zászló, torony, stb.), viszont ha tartózkodnak mögötte, akkor nagy eséllyel megsérülhetnek a kalandor helyett.
Zöld:
Egy erődharcban a mozgási nyilad kezdetben pirosan jelenik meg, amikor beállítod a lépésedet.
Amikor két harcos megegyezik a pozíciócserében, és mindketten helyesen állítják be a cserét, a köztük lévő nyíl zöldre változik.
Látómező:
Ez az erődharc egyik legkritikusabb szempontja. A látómező határozza meg a térképen azokat a területeket, amelyekre a karaktered lőhet, és ahonnan lövést kaphatsz.
Az aktuális látómezőt úgy tekintheted meg, ha az egeret a karaktered ikonja fölé viszed az erődharc térképén.
A világos területek jelzik a számodra látható területeket, míg a szürkés területek azokat a helyeket, amelyekre nem tudsz lőni, vagy ahonnan nem tudnak rád lőni.
Ne feledd, hogy a látómeződ változik, ha mozogsz.
Kifli:
Az erődön kívüli, a tornyok mellett elhelyezkedő szektorok.
Ezeknek a szektoroknak a blokkolása általában lelassítja az ellenség mozgását (akár a gyors fellépését a közvetlenül mellette található toronyba), vagy éppen a támadók által elfoglalva az segítheti őket egy toronyba vagy falra történő gyors fellépésben.
Fellépés:
Az ilyen parancs az adott toronyba, falra, kapura, vagy adott szakaszra történő fellépést takar, ami után az irányító néha pontosít a fellépés üteméről és/vagy menetéről.
Ha azt a parancsot látod a chaten az irányítótól, hogy fellépés (toronyba, falra, északi oldalt, stb), az azt jelenti, hogy törekedned kell arra, hogy minél előbb fellépj az adott épületre, de ez csak akkor lehetséges, ha a szomszédos szektorban állsz, így mozgásod során törekedj erre.
Negatív bónuszok:
Ezek a zászlót körülvevő és azt tartalmazó mezők, szektorok.
A zászló körül található L alakú szektorok is ide tartoznak, valamint a zászló szektora is.
Azért hívják őket "negatívoknak", mert ezekben a szektorokban a harc során az ott állók számára negatív bónuszt biztosít, ezáltal csökkentve mind a támadási, mind a védekezési értékeidet.
Maga a zászló területe -25%-os büntetést ad az értékeidre, míg a zászló körül található L alakú szektorok kisebb, -12,5%-os büntetést jelentenek.
Ez a büntetés mind a támadókat, mind a védekezőket érinti, így próbálj meg csak akkor tartózkodni a zászlón és környékén, ha a harc vagy az irányító megköveteli ezt.
Csere:
Ez akkor következik be, amikor egy másik játékos vagy a csatavezető kéri, hogy cseréljetek pozíciót.
A zöld nyíl megerősíti a cserét, míg a piros nyíl azt jelzi, hogy az egyik játékos nem megfelelően állította be karakterét a cserére.
Szélre/Sarokra:
Az a pozíció egy szektorban vagy toronyban, ahol a játékos a legtöbb ellenfélnek van kitéve.
Általában az aktuális körben a legmagasabb HP-vel rendelkező játékosok foglalják el.
Az eme ponton tartózkodó játékos megvédi a mögötte állókat a lövéstől (kivétel ha éppen aktiválódik a kalandorbónusz), miközben lehetővé teszi csapata számára, hogy az ellenségre lőjön.