Alcuni settori offrono vantaggi alle vostre abilità.
I Bonus offerti da mura, torri e altri edifici dipendono dal loro livello.Le torri offrono la massima protezione e ogni classe di personaggi ha la sua torre dedicata.
Solo i personaggi che si trovano sulla torre corretta per la loro Classe ricevono un bonus aggiuntivo per la mira e la schivata. Questo bonus si applica sia all'attacco che alla difesa.
I Giocatori delle altre classi riceveranno solo il bonus base della torre. Il livello del bonus di mira e schivata dipende dal livello della torre.
Ogni Forte ha le seguenti torri:
Torre del soldato - in basso a sinistra
Torre dell'avventuriero - in alto a sinistra
Torre del Duellante - in alto a destra
Torre dei Lavoratori - in basso a destra
Fase dell'Edificio | Valore di Attacco | Valore Difensore | Bonus di Classe | Altezza |
---|---|---|---|---|
Non costruito | 10% | 8% | 8% | 7 |
Livello 1 | 19% | 14% | 14% | 8 |
Livello 2 | 26% | 19% | 19% | 9 |
Livello 3 | 31% | 23% | 23% | 10 |
Livello 4 | 34% | 25% | 25% | 11 |
Livello 5 | 35% | 26% | 26% | 12 |
Le mura, dopo le torri, offrono alcuni dei migliori Bonus della mappa.
Ogni sezione delle mura offre gli stessi Bonus a tutte le classi.
Il bonus ricevuto dipende dal livello del muro.
Fase dell'Edificio | Valore dell'Attacco | Valore Difensore | Altezza |
---|---|---|---|
Non costruito | 4% | 6% | 3 |
Livello 1 | 6% | 11% | 4 |
Livello 2 | 9% | 15% | 5 |
Livello 3 | 10% | 18% | 6 |
Livello 4 | 11% | 19% | 7 |
Livello 5 | 11% | 19% | 7 |
Il Cancello fornisce bonus come il muro, ma la dimensione del bonus del Cancello è più piccola.
Fase dell'Edificio | Valore di Attacco | Valore Difensore |
---|---|---|
Non costruito | 0 | 1% |
Livello 1 | 1% | 3% |
Livello 2 | 3% | 4% |
Livello 3 | 4% | 5% |
Livello 4 | 5% | 6% |
Livello 5 | 5% | 6% |
La Caserma, il Magazzino risorse e il Quartier generale sono mostrati sulla mappa di battaglia.
Contribuiscono leggermente alla mira (valore di attacco) e alla Schivata (valore di difesa), con un effetto crescente ai livelli di edificio più alti.
La posizione di ogni edificio corrisponde all'incirca alla sua posizione nella finestra del forte: il Quartier generale a ovest, la Caserma a nord-est e il Magazzino risorse a sud-est.
I settori che circondano la Bandiera sono le uniche aree che impongono una penalità agli attaccanti.
I campi adiacenti alla Bandiera applicano una penalità del -25% sia alla Mira (valore di attacco) che alla Schivata (valore di Difesa), mentre i settori circostanti impongono una penalità minore del -12,5%. Sia gli Attaccanti che i Difensori subiscono questa penalità.
Inoltre, quest'area ha un'altezza ridotta che la rende visibile dalle torri che sovrastano gli edifici interni.