Fortgevechten

Fortgevechten

Terug

Basisconcepten Fortgevechten

Fortgevechten worden georganiseerd in rondes, met ongeveer een minuut tussen elke ronde.
In elke ronde heeft elke levende speler de kans om te Schieten en vervolgens te Bewegen, waarbij de beweging automatisch wordt uitgevoerd door een AI voor offline Spelers.
Aanvallers kunnen winnen door de vlag vijf opeenvolgende rondes vast te houden of door de Verdedigers uit te schakelen.
Verdedigers kunnen winnen door 55 rondes te overleven of door de aanvallers uit te schakelen.


Volgorde van de evenementen

Spelers Schieten, als ze dat kunnen, en bewegen dan één keer per ronde.
De spelersvolgorde wordt als volgt bepaald, in deze volgorde:

  1. Alle Verdedigers zijn eerder aan de beurt dan de Aanvallers.
  2. Spelers met een hogere Rang zijn eerder aan de beurt dan spelers met een lagere Rang.
  3. Alliantieleden zijn eerder aan de beurt dan freelancers.

Als twee Spelers dezelfde prioriteit hebben nadat de eerste drie regels zijn toegepast, wordt de gelijke stand in de volgende volgorde doorbroken:

  1. Spelers met een hogere rang gaan eerst.
  2. Als het nog steeds gelijk staat, gaan de Spelers met het hoogste Ontwijken eerst.
  3. Als het nog steeds gelijk staat, gaan de spelers met het hoogste Mikken eerst.
  4. Als het nog steeds gelijk staat, gaat de speler met het laagste spelers-ID eerst.
Als een speler van positie wisselt met een teamlid (zie hieronder), zal de tweede speler die aan de beurt is natuurlijk eerst bewegen voordat hij gaat Schieten.

Beweging

Elke ronde is het mogelijk om te bewegen naar een vrij veld in je huidige sector of een aangrenzende sector die niet wordt gecontroleerd door de vijand.
Voor langere afstanden heb je meerdere rondes nodig om te reizen.

Online spelers kunnen op een veld richten door op het pictogram van hun personage te klikken en dan op een willekeurig veld te klikken, zelfs als het bezet is.
Totdat het doelveld bereikbaar is, zal de AI de spelers willekeurig in de richting van het doel blijven bewegen, via de kortste weg.

Als twee bevriende spelers op elkaars veld richten, wordt de pijl die het bewegingspad aangeeft groen en ruilen de spelers van plaats tijdens de volgende ronde, zelfs als geen van beide velden vrij is.


Schieten

Bij het Schieten richten de Spelers hun vuur automatisch op de dichtstbijzijnde vijand die voor hen zichtbaar is.
Als ze hun beweging hebben gericht op een door de vijand gecontroleerde sector, zullen ze in plaats daarvan schieten op de dichtstbijzijnde vijand die zichtbaar is in die sector.
Hierdoor kun je tot op zekere hoogte zelf bepalen waar je op mikt.

Vriendelijk vuur is niet mogelijk.


Zichtbaarheid

Grijs weergegeven delen van de kaart bevinden zich buiten het gezichtsveld van de speler.
Spelers kunnen nog steeds zien wat er in deze gebieden gebeurt, maar ze kunnen er niet op Vijanden schieten of door Vijanden neergeschoten worden.
Het zicht wordt niet geblokkeerd door andere spelers, maar door structuren zoals muren en torens met hoogte.
De hoogte wordt weergegeven in de tooltips vóór het gevecht; deze waarde wordt echter alleen gebruikt voor berekeningen en heeft geen directe invloed op de gameplay.

Selecteer taal