Bitwy Fortowe są podzielone na rundy, z około minutową przerwą między każdą rundą.
W każdej rundzie każdy gracz ma możliwość strzelania, a następnie ruchu, przy czym ruch jest wykonywany automatycznie przez SI dla uczestników offline.
Atakujący mogą wygrać, utrzymując flagę przez pięć kolejnych rund lub eliminując Obrońców.
Obrońcy mogą wygrać poprzez przetrwanie 55 rund lub wyeliminowanie Atakujących.
Gracze strzelają, jeśli mogą, a następnie poruszają się raz na rundę.
Kolejność Graczy jest ustalana w następujący sposób:
Jeśli dwóch Graczy ma taki sam priorytet po zastosowaniu trzech pierwszych zasad, remis jest rozstrzygany w następującej kolejności:
W każdej rundzie możesz przemieścić się na dowolne wolne pole w swoim aktualnym sektorze lub w sąsiednim sektorze, który nie jest kontrolowany przez wroga.
Pokonanie większych odległości zajmie kilka rund.
Gracze online mogą wybrać pole jako cel, klikając ikonę swojej postaci, a następnie klikając dowolne pole, nawet jeśli jest ono zajęte.
Dopóki pole docelowe nie stanie się osiągalne, SI będzie dalej losowo przemieszczać Graczy w kierunku celu, korzystając z możliwie najkrótszej ścieżki.
Jeśli dwaj zaprzyjaźnieni gracze obiorą za cel pole drugiej postaci, strzałka wskazująca ścieżkę ruchu zmieni kolor na zielony, a gracze zamienią się miejscami podczas następnej rundy, nawet jeśli żadne z pól nie będzie wolne.
Strzelając, Gracze automatycznie kierują swój strzał na najbliższego widocznego wroga.
Alternatywnie, jeśli skierowali swój ruch do sektora kontrolowanego przez wroga, zamiast tego będą strzelać do najbliższego wroga widocznego w tym sektorze.
Pozwala to na pewną swobodę w celowaniu.
Bratobójczy ogień nie jest możliwy.
Obszary mapy pokazane na szaro znajdują się poza linią wzroku Gracza.
Gracze mogą nadal widzieć, co dzieje się w tych obszarach; nie mogą jednak strzelać do znajdujących się w nich Wrogów ani być przez nich ostrzeliwani.
Widoczność nie jest zablokowana przez Innych Graczy, ale przez struktury takie jak ściany i wieże o wysokości.
Ich wysokość jest wyświetlana w podpowiedziach przed bitwą; wartość ta jest jednak wykorzystywana wyłącznie do obliczeń i nie ma bezpośredniego wpływu na rozgrywkę.