Niektóre sektory zapewniają korzyści dla twoich umiejętności.
Bonusy oferowane przez mury, baszty i inne budynki zależą od ich poziomu.Baszty zapewniają największą ochronę, a każda Klasa postaci ma własną dedykowaną basztę.
Tylko postacie znajdujące się na odpowiedniej baszcie dla swojej klasy otrzymują dodatkowy bonus do celowania i uników. Bonus ten dotyczy zarówno Ataku, jak i Obrony.
Gracze innych klas otrzymają jedynie podstawowy bonus do wieży. Poziom premii do celowania i uników zależy od poziomu baszty.
Każdy fort posiada następujące wieże:
Baszta żołnierska - lewa dolna
Baszta poszukiwaczy przygód - w lewym górnym rogu.
Baszta zawadiaków- w prawym górnym rogu.
BasztaBudowniczych - w prawym dolnym rogu.
Etap Budynku | Wartość Ataku | Wartość Obrońcy | Bonus za klasę | Wysokość |
---|---|---|---|---|
Nierozbudowany | 10% | 8% | 8% | 7 |
Poziom 1 | 19% | 14% | 14% | 8 |
Poziom 2 | 26% | 19% | 19% | 9 |
Poziom 3 | 31% | 23% | 23% | 10 |
Poziom 4 | 34% | 25% | 25% | 11 |
Poziom 5 | 35% | 26% | 26% | 12 |
Mury, idąc za wieżami, zapewniają jedne z najlepszych bonusów na mapie.
Każda sekcja muru oferuje takie same Bonusy dla każdej Klasy.
Bonus, który otrzymujemy, zależy od poziomu muru.
Etap Budynku | Wartość Ataku | Wartość Obrońcy | Wysokość |
---|---|---|---|
Nierozbudowany | 4% | 6% | 3 |
Poziom 1 | 6% | 11% | 4 |
Poziom 2 | 9% | 15% | 5 |
Poziom 3 | 10% | 18% | 6 |
Poziom 4 | 11% | 19% | 7 |
Poziom 5 | 11% | 19% | 7 |
Brama zapewnia bonusy w taki sam sposób jak mur, ale wielkość bonusu na bramie jest mniejsza.
Etap Budynku | Wartość Ataku | Wartość Obrońcy |
---|---|---|
Niewybudowana | 0 | 1% |
Poziom 1 | 1% | 3% |
Poziom 2 | 3% | 4% |
Poziom 3 | 4% | 5% |
Poziom 4 | 5% | 6% |
Poziom 5 | 5% | 6% |
Koszary, Magazyn zasobów i Budynek główny są pokazane na mapie bitwy.
Mają one niewielki wpływ zarówno na celowanie (wartość Ataku), jak i Unik (wartość Obrońcy), przy czym ich wpływ rośnie wraz z wyższym poziomem budynku.
Lokalizacja każdego budynku odpowiada jego położeniu w oknie fortu: Budynek główny na zachodzie, Koszary na północnym wschodzie, a Magazyn zasobów na południowym wschodzie.
Sektory otaczające Flagę są jedynymi obszarami, które nakładają karę na Atakujących.
Pola sąsiadujące z flagą nakładają karę -25% zarówno do Celowania (wartość Atakującego) jak i Uników (wartość Obrony), podczas gdy otaczające sektory nakładają mniejszą karę -12.5%. Kara ta dotyczy zarówno Atakujących, jak i Obrońców.
Dodatkowo obszar ten ma niewielką wysokość, dzięki czemu jest widoczny z wież nad wewnętrznymi budynkami.