Batalhas de Forte

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Conceitos básicos da Batalha de Forte

As Batalhas de Forte são organizadas em rodadas, com aproximadamente um minuto de intervalo entre cada rodada.
Em cada rodada, cada jogador vivo tem a oportunidade de atirar e depois se mover, com o movimento realizado automaticamente por uma IA para participantes off-line.
Os atacantes podem vencer se mantiverem a bandeira por cinco rodadas consecutivas ou se eliminarem os defensores.
Os defensores podem vencer se sobreviverem por 55 rodadas ou se eliminarem os atacantes.


Ordem dos eventos

Os jogadores atiram, se puderem, e depois se movem uma vez por rodada.
A ordem dos jogadores é determinada da seguinte forma, nesta ordem:

  1. Todos os defensores têm sua vez antes dos atacantes.
  2. Os jogadores de patente superior jogam antes dos jogadores de patente inferior.
  3. Os membros da aliança têm sua vez antes dos freelancers.

Quando dois jogadores têm a mesma prioridade após a aplicação das três primeiras regras, o empate é desfeito na seguinte ordem:

  1. Os jogadores com maior liderança vão primeiro.
  2. Se você ainda estiver empatado, os jogadores com maior evasão serão os primeiros.
  3. Se você ainda estiver empatado, os jogadores com maior mira serão os primeiros.
  4. Se você ainda estiver empatado, o jogador com a ID de jogador mais baixa será o primeiro.
Se um jogador trocar de posição com um membro da equipe (veja abaixo), o segundo jogador a jogar na sua vez se moverá naturalmente antes de atirar.

Movimentação

A cada rodada, é possível mover-se para qualquer campo livre no seu setor atual ou em um setor adjacente que não seja controlado pelo inimigo.
Para percorrer distâncias mais longas, você precisará de várias rodadas.

Os jogadores on-line podem mirar em um campo clicando no ícone do personagem e, em seguida, clicando em qualquer campo, mesmo que esteja ocupado.
Até que o campo alvo se torne acessível, a IA continuará a mover os jogadores aleatoriamente na direção do alvo, usando o caminho mais curto possível.

Se dois jogadores aliados mirarem no campo um do outro, a seta que indica o caminho do movimento ficará verde, e os jogadores trocarão de lugar na próxima rodada, mesmo que nenhum dos campos esteja livre.


Atirando

Ao atirar, os jogadores direcionam automaticamente o fogo para o inimigo mais próximo visível para eles.
Como alternativa, se tiverem direcionado seu movimento para um setor controlado pelo inimigo, eles atirarão no inimigo mais próximo visível dentro desse setor.
Isso permite que você tenha algum grau de escolha na mira.

O fogo amigo não é possível.


Visibilidade

As áreas do mapa mostradas em cinza estão fora da linha de visão do jogador.
Os jogadores ainda podem ver o que está acontecendo nessas áreas; no entanto, não podem atirar ou ser alvejados por inimigos dentro delas.
A visibilidade não é bloqueada por outros jogadores, mas por estruturas como paredes e torres com altura.
A altura é exibida nas dicas de ferramentas antes da batalha; no entanto, esse valor é usado apenas para cálculos e não afeta diretamente a jogabilidade.

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