Atacantes e defensores:
Os atacantes e os defensores se enfrentam em uma batalha.
O objetivo dos atacantes é capturar a bandeira e mantê-la por 5 rodadas ou derrotar todos os defensores.
Os defensores devem proteger o forte por 55 rodadas ou derrotar todos os atacantes.
Setores e campos:
O mapa é dividido em setores e campos.
Cada setor só pode conter jogadores de um lado: atacante ou defensor.
Em cada rodada, você pode realizar no máximo duas ações: atirar e mover-se.
Você só pode se mover para um setor adjacente, desde que ele esteja livre de outros jogadores e tenha espaço disponível.
Você não pode se mover para um setor adjacente ao canto do seu setor atual.
Os defensores sempre têm prioridade na execução de suas ações.
Alguns setores têm propriedades especiais que aumentam ou diminuem as habilidades dos jogadores.
Tiro:
Você atira no inimigo mais próximo que vir no mapa.
No entanto, se você mirar em um setor (tocando o seu setor atual), você atirará no(s) jogador(es) que estiver(em) lá, em vez do inimigo mais próximo.
Se um Aventureiro estiver nesse setor e tiver ativado o premium de classe de personagem antes do seu tiro, você não atirará nele.
Em vez disso, você terá como alvo outro jogador do setor ou o adversário mais próximo da equipe adversária.
Visibilidade:
Os quadrados escurecidos representam áreas nas quais você não pode atirar.
Entretanto, você ainda pode ver os jogadores e seus movimentos nessas áreas cinzas, mesmo que estejam fora do seu alcance de tiro.
Distância:
Quanto mais próximo você estiver do personagem em que está atirando, maior será a probabilidade de acertar.
A distância é calculada com base em campos, não em setores.
A distância não afeta o dano causado.
Dano:
O dano causado depende da arma secundária, dos bônus de comando, dos reforços usados (por exemplo, baionetas, bombas de armadilha) e se você está equipado com um conjunto que oferece um bônus de dano.
As armas causam um máximo de 1/3 do máximo de pontos de vida da pessoa atacada.
Por exemplo, um jogador com 300 pontos de vida não sofrerá mais de 99 de dano por tiro.
Somente as armas de forte causam dano em batalhas de forte - as armas de duelo comuns não têm efeito, a menos que façam parte de um conjunto com uma arma de forte que forneça bônus (por exemplo, dano de setor, bônus de ataque ou defesa). Se vários jogadores contribuírem para o bônus de dano de um setor, somente o bônus individual mais alto será aplicado.
Participação:
Você não precisa estar on-line para participar da batalha.
Desmaiar antes da batalha não exclui você dela.
Você deve entrar cedo o suficiente para chegar ao forte a tempo.
Se você estiver off-line, seu personagem seguirá as instruções que você definiu, mirando no alvo que você escolheu.
Se nenhum alvo for selecionado, seu personagem não se moverá.
Você pode assumir o controle do seu personagem assim que entrar na batalha.
No entanto, você não pode se inscrever em uma batalha que já esteja em andamento.