Batalhas de Forte

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Terminologia do forte

Batalha de forte:
As batalhas de forte são jogos baseados em turno de jogador contra jogador, em que duas equipes competem para tomar ou defender um forte.
Uma Batalha de Forte é uma experiência baseada em equipe, que conta com sala de bate-papo e normalmente dura cerca de 1 hora e meia.

Crítico:
Um acerto crítico é uma vantagem de classe exclusiva dos Pistoleiros, permitindo que eles deduzam mais 10% do máximo de pontos de vida de um lutador inimigo.
Os jogadores da classe Pistoleiro têm 10% de chance (20% se forem premium) por rodada de obter um acerto crítico em um jogador adversário.

Segurança:
O ato de se afastar da linha de fogo, normalmente descendo de uma parede ou torre.

Ponto cego:
Uma posição dentro de um setor ou torre onde você está exposto ao menor número de oponentes ou a danos mínimos.
Geralmente é usada estrategicamente para fins de bloqueio.

Fantasma:
O Fantasma é uma vantagem de classe exclusiva dos Aventureiros, o que os torna bloqueadores altamente eficazes.
A partir da segunda vez em que são atingidos em uma rodada, os Aventureiros têm 25% de chance (50% se for premium) de evitar serem totalmente atingidos.
Isso não é simplesmente se esquivar - é mais do que isso, é como se eles não existissem.

Verde:
Em uma batalha de forte, sua seta de movimento aparece inicialmente em vermelho quando você define seu movimento.
Quando dois combatentes concordam em trocar de posição e ambos definem corretamente sua troca, a seta entre eles fica verde.

Linha de visão:
Esse é um dos aspectos mais importantes de um combate em um forte. A Linha de Visão determina as áreas no mapa em que seu personagem pode atirar e ser alvejado.
Você pode ver a sua Linha de Visão atual passando o mouse sobre o ícone do seu personagem no mapa de combate do forte.
As áreas brilhantes indicam sua Linha de Visão ativa, enquanto as áreas acinzentadas mostram os locais em que você não pode atirar ou receber tiros.
Lembre-se de que sua Linha de Visão mudará se você se mover.

Fosso:
Os setores fora do forte, localizados ao lado das torres.
O bloqueio desses setores normalmente retarda o movimento do inimigo e ajuda a preparar os atacantes para montar uma torre ou muralha.

Subir:
Normalmente seguido pelo nome de uma torre, edifício ou muro.
Quando receber a ordem de "subir" algo, isso significa que você deve tentar avançar sobre ele, mas somente se estiver próximo a ele.

Negativas:
São as áreas que cercam e contêm a bandeira.
Elas consistem nos setores em forma de L ao redor da bandeira, mais o quadrado que ela ocupa.
Elas são chamadas de "Negativas" porque são os únicos setores no mapa do forte que fornecem um bônus negativo para a pessoa que estiver sobre elas.
A área da bandeira em si concede uma penalidade de -25% à mira (valor de ataque) e à esquiva (valor de defesa), enquanto os setores L ao redor impõem uma penalidade menor de -12,5%.
Tanto os atacantes quanto os defensores são afetados por essa penalidade.

Troca:
Isso ocorre quando outro jogador ou o líder da batalha pede que você troque de posição.
Uma seta verde confirma a troca, enquanto uma seta vermelha indica que um dos jogadores não configurou corretamente o personagem para trocar.

Ponto:
A posição em um setor ou torre em que um jogador está exposto à maioria dos adversários.
Normalmente, é ocupada por jogadores com o maior HP na rodada atual.
Um jogador que ocupa o ponto está protegendo os que estão atrás dele de serem alvejados, enquanto permite que sua equipe atire no inimigo.

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