Bătăliile la fort sunt organizate în runde, cu aproximativ un minut între fiecare rundă.
În fiecare rundă, fiecare jucător în viață are ocazia să tragă și apoi să mute, mișcarea fiind efectuată automat de un AI pentru participanții offline.
Atacatorii pot câștiga dacă țin steagul timp de cinci runde consecutive sau dacă îi elimină pe Apărători.
Apărătorii pot câștiga dacă supraviețuiesc timp de 55 de runde sau dacă îi elimină pe atacatori.
Jucătorii trag, dacă pot, și apoi mută o dată pe rundă.
ordinea jucătorilor este determinată după cum urmează, în această ordine:
Atunci când doi jucători au aceeași prioritate după aplicarea primelor trei reguli, departajarea se va face în următoarea ordine:
În fiecare rundă, este posibil să vă mutați în orice câmp liber din sectorul curent sau dintr-un sector adiacent care nu este controlat de inamic.
Distanțele mai lungi vor necesita mai multe runde pentru a fi parcurse.
Jucătorii online pot ținta un câmp făcând clic pe pictograma personajului lor și apoi făcând clic pe orice câmp, chiar dacă acesta este ocupat.
Până când câmpul țintă devine accesibil, inteligența artificială va continua să mute jucătorii aleatoriu în direcția țintei, folosind cea mai scurtă cale posibilă.
Dacă doi jucători țintesc câmpul celuilalt, săgeata care indică calea de deplasare va deveni verde, iar jucătorii vor face schimb de locuri în timpul următoarei runde, chiar dacă niciun câmp nu este liber.
Când trag, Jucătorii își îndreaptă automat focul către cel mai apropiat inamic vizibil pentru ei.
Alternativ, dacă și-au orientat mișcarea către un sector controlat de inamic, vor trage în cel mai apropiat inamic vizibil din acel sector.
Acest lucru permite un anumit grad de alegere în țintire.
Focul amical nu este posibil.
Zonele de pe hartă arătate în gri sunt în afara câmpului vizual al jucătorului.
Jucătorii pot vedea în continuare ce se întâmplă în aceste zone; cu toate acestea, nu pot trage în inamicii din interiorul lor sau nu pot fi împușcați de aceștia.
Vizibilitatea nu este blocată de alți jucători, ci de structuri precum ziduri și turnuri cu înălțime.
Înălțimea este afișată în tooltips-urile dinaintea bătăliei; cu toate acestea, această valoare este utilizată doar pentru calcule și nu afectează în mod direct jocul.