Битвы за форт

Битвы за форт

Назад

Основная концепция фортовых битв

Битвы за форт организованы в виде раундов, между каждым из которых проходит примерно одна минута.
В каждом раунде каждый живой игрок имеет возможность стрельбы, а затем передвижения, причем для участников, находящихся в оффлайне, передвижение выполняется автоматически искусственным интеллектом.
Атакующие могут победить, удерживая флаг в течение пяти раундов подряд или уничтожив защитников.
Защитники могут победить, продержавшись 55 раундов или уничтожив атакующих.


Порядок событий

Игроки стреляют, если могут, а затем перемещаются один раз за раунд.
Порядок игроков определяется следующим образом, в таком порядке:

  1. Все защитники делают свой ход раньше нападающих.
  2. Игроки с более высоким рангом занимают свою очередь раньше игроков с более низким рангом.
  3. Члены альянса занимают свою очередь раньше остальных.

Если два игрока имеют одинаковый приоритет после применения первых трех правил, вопрос решается в следующем порядке:

  1. Игроки с более высоким руководством ходят первыми.
  2. Если все еще ничья, первыми ходят игроки с более высокой увёртливостью.
  3. Если все еще ничья, первыми идут игроки с более высокой меткостью.
  4. Если ничья сохраняется, первым ходит игрок с более низким ID игрока (т.е. зарегистрировался в игре раньше).
Если игрок поменялся местами с кем-то из команды (см. ниже), то второй игрок, занявший свою очередь, естественно, передвигается перед стрельбой.

Движение

Каждый раунд можно передвигаться на любое свободное поле в твоем текущем секторе или в соседнем секторе, который не контролируется противником.
Перемещение на большие расстояния займет несколько раундов.

Игроки онлайн могут выбрать поле в качестве пункта назначения, кликнув на иконку своего персонажа, а затем кликнув на любое поле, даже если оно занято.
Пока поле цели не станет достижимым, ИИ продолжит случайное перемещение игроков в направлении цели, используя самый короткий путь.

Если два дружественных игрока нацелятся на поле друг друга, стрелка, указывающая путь перемещения, станет зеленой, и игроки поменяются местами во время следующего раунда, даже если ни одно из полей не будет свободно.


Стрельба

При стрельбе игроки автоматически направляют свой огонь на ближайшего видимого им врага.
В качестве альтернативы, если они нацелили свое движение на сектор, контролируемый врагом, то вместо этого будут стрелять в ближайшего врага, видимого в пределах этого сектора.
Это дает некоторую свободу выбора при прицеливании.

Огонь по своим невозможен.


Видимость

Участки карты, показанные серым цветом, находятся вне зоны прямой видимости игрока.
Игроки все еще могут видеть, что происходит в этих областях; однако они не могут стрелять по врагам, находящимся в них, или быть подстреленными ими.
Видимость заблокирована не другими игроками, а сооружениями, такими как стены и башни, имеющие высоту.
Высота отображается в подсказках перед битвой, однако это значение используется только для расчетов и не влияет напрямую на геймплей.

Выбрать язык