Kale savaşları, her tur arasında yaklaşık bir dakika olacak şekilde turlar halinde düzenlenir.
Her turda, yaşayan her oyuncunun ateş etme ve ardından hareket etme fırsatı vardır; hareket, çevrimdışı katılımcılar için bir yapay zeka tarafından otomatik olarak gerçekleştirilir.
Saldırganlar bayrağı art arda beş raunt boyunca ellerinde tutarak veya savunmacıları saf dışı bırakarak kazanabilirler.
Savunmacılar 55 tur boyunca hayatta kalarak veya saldırganları ortadan kaldırarak kazanabilirler.
Oyuncular ateş edebilirlerse ateş ederler ve ardından tur başına bir kez hareket ederler.
Oyuncu sırası aşağıdaki şekilde belirlenir:
İlk üç kural uygulandıktan sonra iki oyuncu aynı önceliğe sahipse, eşitlik aşağıdaki sırayla bozulur:
Her turda, mevcut sektörünüzdeki herhangi bir boş alana veya düşman tarafından kontrol edilmeyen komşu bir sektöre hareket etmek mümkündür.
Daha uzun mesafeleri kat etmek birden fazla tur alacaktır.
Çevrimiçi oyuncular, karakterlerinin simgesine tıklayarak ve ardından dolu olsa bile herhangi bir alana tıklayarak bir alanı hedefleyebilirler.
Hedef alan ulaşılabilir hale gelene kadar, yapay zeka mümkün olan en kısa yolu kullanarak oyuncuları hedefe doğru rastgele hareket ettirmeye devam edecektir.
İki dost oyuncu birbirinin sahasını hedef alırsa, hareket yolunu gösteren ok yeşile döner ve iki saha da boş olmasa bile oyuncular bir sonraki turda yer değiştirir.
Ateş ederken, oyuncular ateşlerini otomatik olarak kendilerine görünen en yakın düşmana yönlendirirler.
Alternatif olarak, hareketlerini düşman kontrolündeki bir sektöre hedeflemişlerse, bunun yerine o sektörde görünen en yakın düşmana ateş edeceklerdir.
Bu, nişan almada bir dereceye kadar seçime izin verir.
Dost ateşi mümkün değildir.
Haritanın gri renkle gösterilen alanları oyuncunun görüş alanının dışındadır.
Oyuncular bu alanlarda neler olup bittiğini yine de görebilir; ancak bu alanlardaki düşmanlara ateş edemez veya onlar tarafından vurulamazlar.
Görünürlük diğer oyuncular tarafından değil, duvarlar ve yüksek kuleler gibi yapılar tarafından engellenir.
Yükseklik, savaş öncesi araç ipuçlarında gösterilir; ancak bu değer yalnızca hesaplamalar için kullanılır ve oynanışı doğrudan etkilemez.