Jaké jsou typy jednotek a proč jsou důležité?
Ve hře Tribal Wars jsou jednotky rozděleny do různých kategorií, které vám pomohou pochopit jejich roli a nábor. Například v
bodě shromáždění jsou seskupeny jako pěchota, jezdectvo, obléhací zbraně a ostatní, což odpovídá místům jejich náboru: Pěchota se nachází v kasárnách, jízda ve stáji, obléhací zbraně v dílně, paladin v soše a šlechtici v akademii.
Během bitev se však jednotky dělí na dva nebo tři hlavní typy -
pěchotu,
jezdectvo a
lučištníky (pokud jsou k dispozici) - v závislosti na nastavení světa. Každá kategorie má jedinečnou útočnou a obrannou roli, která významně ovlivňuje výsledky bitvy.
Klasifikace jednotek
Pěchota:- Bojovníci s kopím
- Šermíř:
- Sekerník
- Obléhací zbraně (beranidlo, katapult)
- Šlechtic
- Domobrana
Jízda:- Zvěd
- Lehké jezdectvo
- Těžká kavalerie
- Paladin
Lučištníci:- Lučištník
- Jezdecký lučištník
Útočné a obranné mechanismy- Útočná hodnota: Každá jednotka má pevně stanovenou útočnou hodnotu, která se používá proti libovolnému cíli.
- Obranné hodnoty: Jednotky mají tři různé obranné hodnoty pro generála (pěchotu), jezdce a lučištníka.
- Účinnost každé jednotky závisí na typu útočníka.
Příklad: Útočníci se mohou bránit proti útočníkům, kteří jsou v ohrožení:
Bojovníci s kopím vynikají proti jezdectvu, ale jsou slabší proti pěchotě.
Šermíři jsou silní proti pěchotě, ale slabí proti jízdě.
Speciální jednotkyŠlechtic: Snižuje loajalitu vesnice, obvykle o
20-35 bodů za útok. Vyslání více šlechticů v jednom útoku snížení nezvyšuje.
Poznámky k šlechticům:
- Ztrácí se po dobytí vesnice a vyžaduje ražbu mincí pro novou vesnici.
- Opětovné dobytí vlastní vesnice obnovuje loajalitu na 25, aniž by bylo třeba nových mincí.
- Úmrtnost závisí na ztrátách pěchoty (např. při ztrátě poloviny pěchoty zemře 1 šlechtic).
Paladin: Posiluje vaše vojsko a vesnici a je klasifikován jako
jezdectvo, což znamená, že pokud při útoku zemře polovina jezdectva, bude ztracen i paladin.
Průzkumníci: Bojují pouze s jinými průzkumníky a řídí se jedinečnými pravidly pro ztráty. Po útoku odhalí dodatečné informace v hlášení o bitvě.
Obléhací zbraně: Beranidla a katapulty mají definované bojové statistiky, ale slouží ke strategickým účelům, jako je ničení zdí nebo budov.
Plánování bitevVzhledem k mnoha faktorům ovlivňujícím výsledky je přesné předvídání náročné. Pomocí
simulátoru umístěného v bodě Rally si vyzkoušejte různá nastavení a zohledněte bonusy, statistiky jednotek a pravidla specifická pro daný svět.
Související články