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Abkürzungen

Hier findest du eine Liste mit Begriffen und Abkürzungen, die von Spielern häufig verwendet werden. Bitte beachte, dass diese Seite voraussetzt, dass du dir den Rest der Hilfe bereits durchgelesen hast.


24/7 Account: Ein Account, der 24 Stunden am Tag, 7 Tage die Woche gespielt wird.

7*7: Das Gebiet, das das eigene Dorf unmittelbar umgibt. Dieses Gebiet erstreckt sich über 7 winzige Quadrate x 7 winzige Quadrate. 7*7 ist die übliche Karte, die für Nicht-Premium-Spieler verfügbar ist.

15*15: Das größere Gebiet, das das eigene Dorf umgibt. Dieses Gebiet erstreckt sich über 15 winzige Quadrate x 15 winzige Quadrate. Diese Kartenoption ist für Premium Spieler verfügbar.


Account-Kontrolle: Wird von den Stammesführern regelmäßig durchgeführt. Dabei wird der Account eines Spielers überprüft, um zu sehen, wie es um seinen Account steht (Truppenzahl, Gebäudestufen, Technologiestufen usw.). Dies ist eine relativ alltägliche Anforderung, wenn du dich bei Stämmen bewirbst.

(Account-)Sitting: Einem anderen Spieler erlauben, die Kontrolle über deinen Account zu übernehmen, indem du den Urlaubsmodus im Spiel anwendest. Dies wird vor allem dann erledigt, wenn du nicht an den Stammeskriegen teilnimmst und jemand auf deinen Account aufpassen soll.

Adeln: Die Eroberung (Übernahme) des Dorfes eines anderen Spielers im Spiel. Siehe: Kämpfe (Eroberung von Dörfern)

Aktivitätsprüfung: Erledigt in der Regel in Form eines Posts in den Foren eines Stammes. Um sicherzustellen, dass alle aktiv sind, fordern die Anführer alle auf, sich auf ihren Post einzutragen (zu antworten). Eine andere Methode ist, eine Rundschribe an alle Stamm-Mitglider zu schicken.

Anfängerschutz: Die ersten paar Tage nach dem Beitritt eines Spielers zu einer Welt, in denen ihn niemand angreifen kann. Die Länge der BP-Zeit variiert von Welt zu Welt.

Aristokratie: Die Stammesführung, von den Stammesführern bis zu den Stammesgründern


Ban: Wenn ein Spieler gegen die Regeln verstößt (in der Regel die Regel "keine mehreren Accounts"), wird er aus der Welt gesperrt und kann nicht mehr spielen. Es verstößt gegen die Regläne, in öffentlichen Foren über Verbote zu diskutieren. Gegen Gsperren kann man Einspruch einlegen, indem man ein Ticket einsendet.

Barbs: Dörfer, die keinen Besitzer haben. Sie sind gut für den Burehof geeignet und werden von vielen neuen Spielern als erstes AGs-Ziel gewählt, da sie sich nicht wehren.

BB: Berittener Bogenschütze

BB-Codes: Codes, mit denen du das Aussehen deines Textes ändern oder Links, Bilder oder Zitate in einen Beitrag einfügen kannst. Siehe: BBCodes.

Beitrag: Alles, was man in den Foren schreibt, ist ein Beitrag, sobald er für alle zu lesen ist.

Bonusdörfer: Speziell für bestimmte Welteinstellungen sind "Bonusdörfer" Dörfer mit besonderen Funktionen, wie z. B. zusätzliche Bevölkerung, schnellere Produktionszeiten, mehr produzierte Rohstoffe, größere Lagerkapazität usw. Sie sind von Anfang an Teil einer Welt und gehören keinem Spieler, bis sie erobert werden.

Bookmarking: Eine Farmtechnik, bei der du den Link "Gleich weiterleiten" aus dem Farm-Bericht in deine Lesezeichen kopierst. Wenn du alle Lesezeichen in einem Ordner öffnest, kannst du innerhalb von Sekunden eine riesige Anzahl von Dörfern farmen - ganz legal.

Bot-Check: Eine Prüfung, die sicherstellt, dass ein Mensch einen Account kontrolliert und nicht ein illegaler Bot.

Bug: Ein "Bug" ist ein anderer Begriff für eine Panne im TW System.


Cluster (Spieler): Eine Gruppe von Dörfern, die einem Spieler gehören. Es ist von Vorteil, wenn die Dörfer eng beieinander liegen, damit sie bei einem Angriff leichter zu verteidigen sind.

Cluster (Stamm): Ein Stamm mit vielen Spielern in unmittelbarer Nähe zueinander.

Der Kern: Die vier innersten Kontinente auf der Karte - K44, K45, K54, K55.

Deff: Speere, Schwerter, Späher, schwere Kavallerie und Katapulte bilden die so genannte Verteidigung eines Spielers oder die Verteidigungsstreitmacht.


Ego: Wie hoch ein Spieler oder eine Spielerin von sich selbst denkt.

Einlagerungen: Eine Welteinstellung, die definiert, wie AGs produziert werden. Siehe: System der Einlagerungen.


Fake: Eine Technik im Spiel, bei der ein Spieler einen "Fake-Angriff" auf einen anderen Spieler schickt - oft bestehend aus einer einzelnen Axt oder einem Rammbock. Wird typischerweise im Krieg eingesetzt, um gegnerische Ziele zu verwirren und zu verunsichern.

Farm: Jedes Dorf, in das ein Spieler seine Truppen schickt, um Rohstoffe zu gewinnen, ist eine "Farm".

Farmen: Das Senden von Truppen in ein anderes Dorf, um Rohstoffe zu gewinnen.

Farmen bauen: Dies geschieht in Welten mit wachsenden Barbs. Da sie ab einem bestimmten Punkt aufhören zu wachsen, sorgt das Einsammeln von allem, was du nicht fürs farmen brauchst, dafür, dass die Rohstoffgruben und Spicher auf eine anständige Stufe wachsen.

Flüchtling: Ein Spieler, der angegriffen wird und einen Stamm sucht, dem er sich anschließen kann, um Schutz vor ihnen zu bekommen.

Freier Handel: Bezieht sich auf die Möglichkeit, Rohstoffe über den Markt an Spieler im Spiel zu schicken, ohne dafür etwas eintauschen zu müssen.

Fusion (Account): Wenn ein Spieler einen anderen Spieler komplett veralbert, normalerweise wenn ein Spieler beschlossen hat, eine Welt zu verlassen und seine Dörfer an den zweiten Spieler "verschänkt".

Fusion (Stamm): Wenn zwei Stämme vereinbaren, sich zusammenzuschließen und einen einzigen Stamm zu gründen.


Gemeinsame Foren: Wird verwendet, wenn zwei oder mehr Stämme einen Bereich in ihren stammesinternen Foren erstellen, in dem Mitglieder mehrerer Stämme miteinander kommunizieren können.

Gekickt: Wenn ein Spieler aus einem Stamm entlassen wird.

Graue: Graue Dörfer auf der Karte. Dazu gehören verlassene Barbaren-/Barbaren- und Bonusdörfer.


IG: In-Spiel.

IGM: In-Spiel Message (Spielnachricht).

Ilade: Auch bekannt als Einladung. Stämme verschicken Einladungen an Spieler, und sobald diese angenommen wird, tritt der Spieler automatisch dem Stamm bei. Wenn du bereits in einem Stamm bist, musst du ihn verlassen, um deine Einladungen zu sehen.

Inaktiv: Ein Spieler, der sich nicht oft/gar nicht in seinen Account einloggt.

In-Spiel Staff: Ein Spieler, der sich freiwillig gemeldet hat, um die Spielwelten zu überwachen und zu "moderieren".

IRL: Im echten Leben.


K: Kurzform für "Kontinent". Z. B. K45.

Koordinaten: Der Standort eines Dorfes auf der Karte, z.B. 475|724.

Kontinent: Der Teil der Weltkarte, in dem sich ein Dorf befindet. Siehe: Karte.

Lager: Gebäude, in dem die Rohstoffe gespeichert werden. Die Höhe des Lagers bestimmt, wie viele Rohstoffe ein Dorf maximal besitzen kann.

LZ (Laufzeit): Die Zeit, die eine Einheit braucht, um von einem Dorf zu einem anderen zu laufen – oder auch zurück. Besonders wichtig bei der Koordination von Angriffen oder Unterstützungen.


Main: Ein „Main“-Account kann entweder ein Account sein, der in einer Fusion übrig bleibt, oder ein Account, der von einem Co-Spieler als der wichtigste der gespielten Accounts betrachtet wird.

Markt: Gebäude, mit dem Rohstoffe gehandelt oder zu anderen Spielern geschickt werden können.

MB (Mitbewerber): Ein anderer Spieler, der sich im direkten Umfeld eines Spielers befindet und mit ihm um Dörfer, Farmen oder strategische Positionen konkurriert.

Miliz: Eine defensive Einheit, die man im Versammlungsplatz rekrutieren kann, um das eigene Dorf kurzfristig zu schützen. Hat eine Abklingzeit und ist nicht mobil.

Moral: Eine Spielmechanik, die neuen Spielern hilft, sich gegen viel größere Gegner zu schützen. Die Moral reduziert den Angriffsstärke eines stärkeren Spielers gegen einen schwächeren Spieler.

Multi (Multieaccounting): Das gleichzeitige Spielen mehrerer Accounts auf derselben Welt, was streng verboten ist und zu einem Bann führt.


Nachtbonus: Eine Einstellung in manchen Welten, die Angriffe während bestimmter Nachtstunden abschwächt. Dient dem Schutz inaktive/r Spieler während der Schlafzeit.

Nap: Nicht-Angriffs-Pakt. Eine Vereinbarung zwischen zwei Stämmen oder Spielern, sich gegenseitig nicht anzugreifen.

Noob: Abwertender Ausdruck für neue oder unerfahrene Spieler. Wird auch ironisch verwendet.


Off (Offensive): Eine Armee, die hauptsächlich aus angreifenden Einheiten wie Axtkämpfern, LKAV oder Rammböcken besteht.

Offdorf: Ein Dorf, das speziell auf die Produktion und den Einsatz offensiver Einheiten ausgerichtet ist.

Offensive AGs: Adelsgeschwader, die zusammen mit einer Off-Armee gesendet werden, um ein gegnerisches Dorf zu erobern.


PA (Premium-Account): Ein kostenpflichtiger Zusatzdienst, der zusätzliche Komfortfunktionen im Spiel bietet, z. B. Übersichtskarten, Truppenfilter und automatische Verwaltung.

Paladin: Eine besondere Heldeneinheit, die mit Waffen ausgerüstet werden kann. Unterstützt sowohl Offensive als auch Defensive.

Perma-Ban: Ein permanenter Ausschluss aus dem Spiel.

PN (Persönliche Nachricht): Eine Nachricht, die über das interne Nachrichtensystem des Spiels gesendet wird.

PP (Premium-Punkte): Die Währung, mit der Premium-Funktionen gekauft werden können. Können auch gehandelt werden.

Pushing: Verbotene Handlung, bei der ein Spieler einen anderen absichtlich durch Ressourcentransfer oder leichtes Erobern von Dörfern unterstützt.


Rammen: Der Einsatz von Rammböcken zum Zerstören von Gebäuden in einem gegnerischen Dorf während eines Angriffs.

Rangliste: Die Übersicht der Spieler und Stämme nach Punkten geordnet.

Rohstoffe: Holz, Lehm und Eisen – die drei Hauptressourcen, die zum Bau von Gebäuden und zur Rekrutierung von Truppen benötigt werden.

Rundmail (RM): Eine Nachricht, die an alle Mitglieder eines Stammes gleichzeitig gesendet wird.

RZ (Rückzugszeit): Die Zeit, zu der Truppen nach einem Angriff oder einer Unterstützung wieder im Heimatdorf ankommen.


Save: Ein Gebiet auf der Karte, das relativ geschützt vor Angriffen liegt, meist weit vom Kern entfernt.

SB (Schnellbewerbung): Eine kompakte Bewerbung an einen Stamm, die wenig bis keine Informationen enthält. Wird meist nicht ernst genommen.

SD (Standdeff): Dorf, das auf das Rekrutieren von Deff-Einheiten spezialisiert ist, um andere Dörfer zu unterstützen.

Snipe: Eine präzise getimte Unterstützung, um genau zwischen feindlichen AGs zu landen und so eine Eroberung zu verhindern.

Sperre: Vorübergehender Bann eines Spielers, meist wegen Regelverstoßes.

Spionage: Das Ausspähen gegnerischer Dörfer mit Spähern.

Späher: Einheit, die gegnerische Dörfer auskundschaftet.

Sperre umgehen: Eine weitere schwere Regelverletzung, bei der ein gesperrter Spieler versucht, über einen anderen Account oder Co-Account weiterzuspielen.


Technologie-Systeme: Es gibt verschiedene Arten von Technologiestufen, z. B. das 3-Lvl-System, 10-Lvl-System oder das einfache System. Sie bestimmen, wie Truppen verbessert werden können.

TKT (Teilkontinent): Ein Teil eines Kontinents, z. B. Nordwesten von K45.

Truppenübersicht: Übersicht aller eigenen Truppen, deren Standort und Status (z. B. unterwegs, stationiert).

TT (Truppenbewegungszeit): Die Zeit, die eine Truppe benötigt, um zum Ziel und zurückzulaufen.


UV (Urlaubsvertretung): Siehe: (Account-)Sitting.

Unterstützung: Das Senden von Deff-Truppen in ein anderes Dorf, um es zu verteidigen.

Unterwanderung: Der Versuch, einen Stamm von innen heraus zu schwächen oder zu sabotieren.


Verteidigung: Siehe: Deff.

Verteidigungs-AGs: Adelsgeschwader, die mit Deff-Truppen und nicht mit Offs gesichert werden. Wird seltener genutzt.

Versammlungsplatz: Gebäude, über das Truppenbewegungen organisiert und Kommandos eingegeben werden.

Verwarnung: Eine Nachricht vom Support oder dem Stammesrat, dass ein Verhalten nicht erwünscht ist.




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