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FAQ – Pushing, Urlaubsvertreter und gemeinsame Internetverbindung

F: Was bedeutet „Pushing“ / was ist ein „Push-Account“?
A: Pushing bedeutet, dass ein Account hauptsächlich dazu genutzt wird, einem anderen (oder einer kleinen Gruppe anderer) Vorteile zu verschaffen, anstatt für das eigene Spiel. Typische Anzeichen:

  • Ständiges Senden von Rohstoffen/Truppen oder Verschenken von Dörfern in eine Richtung.
  • Schnelles Errichten von Dörfern und deren wiederholtes Übertragen an denselben Spieler/Stamm.
  • Abgestimmtes Verhalten, bei dem ein Spieler offensichtlich den Fortschritt seines eigenen Accounts opfert, um einen anderen Account zu stärken.
    Dies ist verboten und kann zu Sperren für alle beteiligten Accounts führen.

F: Ist das Verschenken von Dörfern erlaubt / Warum gilt das nicht als „Pushing“?
A: Das Verschenken einzelner Dörfer kann in bestimmten Situationen erlaubt sein, aber wiederholtes oder eindeutig einseitiges Verschenken, das in erster Linie eine Verstärkung für einen anderen Account darstellt, gilt als „Pushing“. Der Kontext (Zeitpunkt, Häufigkeit, Stammeslage, Weltstufe) spielt eine Rolle. Wenn du dir unsicher bist, frag die Unterstützung, bevor du es tust.

F: Wie kann ich meinen Freund adeln und eine Sperre wegen „Pushing“ vermeiden?
A: Gelegentliche AGs zwischen normalen, unabhängig gespielten Accounts (z. B. nach einem Krieg, einer Stammesumstrukturierung) sind in der Regel in Ordnung. Vermeide:

  • Das Erstellen oder Führen von „Farm“-Accounts nur zum Zweck der Adelung.
  • Koordinierte „Selbstmord“-Accounts.
  • Wiederholte einseitige AGs, bei denen ein Account immer verliert und einer immer gewinnt.
    Wenn das Ziel Fairplay (keine Ausnutzung) ist und beide Accounts unabhängig voneinander gespielt werden, ist das in der Regel akzeptabel.

F: Wie richte ich einen Sitter ein (Account-Manager / Sitting)?
A: Auf der Welt → Account → Account-Sitting → gib den Namen des Spielers ein, der für dich sitzen wird. Er kann sich dann als Sitter mit begrenzten Rechten einloggen. Ein Sitter hat vorübergehend begrenzte Kontrolle und muss einen eigenen, separaten Account haben.

F: Wie spiele ich mit einem Familienmitglied / Mitbewohner? (Geteilte Internetverbindung / SIC)
A: Verwende die Einstellungen „Geteilte Internetverbindung“ (oder „Gemeinsame IP“):

  • Jede Person muss ein eigenes Konto haben.
  • Fügt euch gegenseitig in die Tabelle „Gemeinsame Verbindung“ in den Spieleinstellungen hinzu.
  • Einige Interaktionen (gegenseitige Angriffe/Unterstützungen/Stammesbeitritte) zwischen geteilten Konten sind eingeschränkt, um Manipulationen zu verhindern.

F: Warum wird mein Account aufgrund einer gemeinsamen Internetverbindung daran gehindert, einen Spieler anzugreifen? Ich kenne die Person gar nicht / wir teilen uns nur eine IP vom Provider.
A: Das System erkennt Accounts, die regelmäßig von derselben IP aus verbunden sind, und markiert sie als gemeinsam genutzt. In diesem Fall können gegenseitige Angriffe/Unterstützungen begrenzt werden, um Missbrauch zu verhindern. Wenn du sicher bist, dass es sich um eine zufällige IP-Überschneidung handelt (z. B. Mobilfunknetz, Campus-WLAN), kontaktiere den Support, damit dieser den Fall prüfen kann.

F: Warum werden gegenseitige Angriffe/Unterstützungen blockiert, nachdem ich jemanden zu „Gemeinsame Verbindung“ hinzugefügt habe oder wir dasselbe Gerät benutzt haben?
A: Die Regeln für gemeinsame Verbindungen schränken direkte Kämpfe und Unterstützung zwischen diesen Accounts absichtlich ein, da davon ausgegangen wird, dass sie unter gemeinsamer Kontrolle stehen oder sich im selben Haushalt befinden. Dies funktioniert wie beabsichtigt, um „Pushing“ und die Nutzung mehrerer Accounts zu verhindern.

F: Wann muss ich den Account stoppen, und wann kann ich mit einem anderen beginnen?
A: Du darfst nie mehr als einen aktiven Account in derselben Welt steuern (direkt, über einen Sitter, über Co-Play usw.). Wenn du von einem Account zu einem anderen wechseln möchtest, muss eine Pause (oft 24 Stunden) ohne Zugriff auf den alten Account liegen, bevor du die Kontrolle über einen neuen übernimmst. Die genauen Fristen sind in den lokalen Regeln festgelegt.


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