L'art de la guerre

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Qu'est-ce que le moral et à quoi sert-il ?

La morale est une mécanique conçue pour protéger les joueurs plus petits ou plus récents. Elle est calculée en fonction des points de l’attaquant et du défenseur. La plupart des joueurs attaquent avec 100 % de morale, mais lorsque tu attaques un joueur beaucoup plus petit, tes troupes peuvent subir une pénalité. Par exemple, si la morale est à 45 %, tes troupes n’attaqueront qu’avec 45 % de leur force habituelle. Cependant, les joueurs plus petits ne reçoivent aucun bonus lorsqu’ils attaquent des joueurs beaucoup plus grands. La morale maximale est toujours de 100 %.

La morale peut également être influencée par la durée d’activité d’un joueur sur le monde. Si un joueur plus petit joue depuis longtemps mais a encore peu de points, sa morale face aux joueurs plus grands augmentera progressivement au fil du temps, jusqu’à atteindre 50 %. Cela garantit que les joueurs anciens bénéficient d’une protection réduite avec le temps, peu importe leur taille.

Le simulateur comprend un calculateur de morale, dans lequel tu peux entrer tes points et ceux de ta cible pour déterminer la morale appliquée lors d’une attaque. Il est important de noter que tous les mondes n’utilisent pas la morale, et que les paramètres peuvent varier d’un monde à l’autre. Certains mondes peuvent avoir la morale complètement désactivée ou ajustée en fonction de configurations spécifiques. Pense toujours à vérifier les paramètres de ton monde pour comprendre le fonctionnement de la morale.

Sur les mondes où la Forteresse est activée, tu peux rencontrer la Valeur à la place de la morale. La Valeur fonctionne de manière similaire à la morale et est utilisée lors des attaques impliquant des Forteresses, même si la morale est désactivée sur le monde. La Valeur varie entre 20 % et 150 % selon les circonstances.

Comprendre le fonctionnement de la morale dans ton monde est essentiel pour planifier des attaques efficaces et optimiser tes stratégies.



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