Q : Comment recruter un noble dans les systèmes de pièces « par paquet » ?
R : Dans ces systèmes, les nobles coûtent un nombre fixe de pièces par noble (paquets) au lieu d’un coût croissant. Frappe le nombre requis de paquets de pièces puis recrute le noble dans l'académie. Le nombre exact de pièces nécessaires dépend des paramètres du Monde.
Q : Comment fonctionne la protection des débutants (Ratio 20:1, etc.) ?
R : Pendant la protection des débutants :
Q : Comment fonctionne le Bonus de Nuit ? (Les deux types.)
R : Il existe deux formes principales :
Q : Comment fonctionne la Tour de Guet ? Pourquoi ne voit-elle pas quelques attaques ?
R : La Tour de Guet révèle les attaques entrantes dans une certaine portée et jusqu'à un certain nombre d'attaques détectables. Limitations :
Q : Comment fonctionne l'Église ? Donne-t-elle un bonus uniquement aux troupes d'origine ou à toutes les troupes du village ?
R : Dans la zone d'influence de l'église, toutes les troupes qui défendent ou attaquent depuis des villages sous son influence combattent avec un moral maximal. Les troupes hors de l'influence de l'église (qu'elles soient d'origine ou cibles) combattent avec une pénalité. Cela affecte les villages, pas seulement les troupes « appartenant » au village de l'église.
Q : Comment fonctionne la forteresse ?
R : La forteresse est un grand objectif au niveau de la tribu sur certains mondes. Les tribus la construisent et la défendent en utilisant les ressources et les troupes de leurs membres ; la contrôler peut donner des bonus ou remplir des conditions de victoire. Les détails varient selon les règles du monde.
Q : Comment fonctionnent les villages runiques ?
R : Les villages runiques contiennent des « runes » ou des pouvoirs spéciaux. Les détenir (et parfois réaliser des actions spécifiques) confère des bonus ou est nécessaire pour remplir les conditions de victoire du monde. Lis les règles spéciales du monde ou la description de l’événement.
Q : Comment fonctionnent les compétences de tribu et comment y accéder ?
R : Les compétences de tribu sont débloquées et améliorées par la tribu, souvent à l’aide de « points de prestige » gagnés grâce à l’activité des membres. Elles offrent des bonus partagés (construction plus rapide, défense plus solide, etc.).
Accède y via l’écran de la tribu → onglet Expérience. Seuls les dirigeants de la tribu peuvent attribuer des points.
Q : Comment devenir ou avoir un mentor ?
R : Certains marchés disposent d’un système de mentorat dans lequel des joueurs expérimentés aident les nouveaux venus. En général, tu peux postuler via le support, le forum ou une option en jeu lorsqu’elle est disponible. Lorsque cette fonctionnalité n'est pas disponible, le mentorat se fait de manière informelle via les tribus.
Q : Que dois-je améliorer en premier dans mon village ?
R : Priorités communes au début :
Q : Comment ajouter une icône sur la carte ?
R : Utilise la fonction « marquages » de la carte :
Q : Comment créer des groupes dynamiques et manuels ?
R :
Q : Comment les runes, les paladins, les églises, les tours de guet, les forteresses, etc. interagissent-ils au combat ?
R : Chaque fonctionnalité applique ses propres paramètres. Par exemple, la chance, la muraille, l'église, les bonus tribaux et le Bonus de Nuit se cumulent tous. De nombreux résultats de bataille qui te laissent perplexe (« Comment est-ce possible ? ») proviennent de plusieurs paramètres qui ont été négligés.