A Nagy Csata egy "Király a hegyen" típusú végjáték. A térkép közepén egy nagy Központi Város keletkezik, amely egyes falvakból, az úgynevezett Kerületekből áll. Minden kerület a négy városrész egyikéhez tartozik, és a városrészek birtoklása befolyás Pontokat hoz a Klánodnak. Az a klán, amelyik elsőként éri el a Világ beállításai által meghatározott befolyási pontszámot, megnyeri a Világot.
A világ ugyanúgy kezdődik, mint bármelyik másik: megalapítod az első falut, nyersanyagokat építesz, csapatokat képzelsz ki, és rajtaütéseket hajtasz végre a szomszédos falvakban. Az egyetlen különbség a térkép közepén lévő, előre elevenített központi város. A győzelemhez neked és a klánodnak korán össze kell fognotok, meg kell terveznetek, hogy mely városrészeket vegyétek célba, és fel kell készülnötök azok elfoglalására, amint a kezdő védelem befejeződik.
Központi város, városrészek és körzetek A Központi Város kerületei négy kerületbe vannak csoportosítva, amelyek mindegyike más-más időpontban fizet befolyás pontokat. A kerületek úgy viselkednek, mint a normál falvak - építhetnek és kiképzhetnek -, de mindig 1-es hűséggel rendelkeznek, állandó védelmi malusuk van, és nem lehet őket átnevezni vagy lerombolni. A bármelyik kerületbe vagy kerületből (vagy a kerületek között) érkező parancsok ugyanannyi fix utazási időt vesznek igénybe. A magasabb védekezési büntetéssel rendelkező körzetek több napi befolyást adnak, így jövedelmezőbbek, de nehezebben védhetők. Néhány Világban a városi körzetek morálja kikapcsolható.
Kerületek és befolyási kifizetések A városrészek négy városrészbe vannak csoportosítva, amelyek mindegyike naponta egy meghatározott időpontban fizet befolyás Pontokat (10:00 a Plaza, 14:00 a Kereskedelmi negyed, 18:00 a Gyártás negyed, 22:00 a Kikötő). Egy kerület befolyásának megszerzéséhez a Klánodnak akkor kell irányítania azt, amikor a kerület visszaszámlálója eléri a nullát. A városrészek pontos kifizetési pillanatban történő birtoklása kulcsfontosságú. Koordináták és időzítések a védekezésekhez és az időzítésekhez, hogy megakadályozzátok, hogy a riválisok elrabolják a Pontjaidat.
Riasztások és végjáték Amikor bármelyik klán eléri a szükséges befolyás 80%-át, egy Világ-szintű riasztás értesíti az összes játékost. Ha nincs klánod, amely elérné a 100%-ot az időben, a rendszer automatikusan csökkenti a győzelem követelményeit, hogy a játék tovább haladjon:
Az első ellenőrzés általában a 140. Világnapon történik. Ha a célpont nem teljesül, a szükséges befolyás az eredeti cél 12%-ával csökken.
További ellenőrzésekre általában 7 naponként kerül sor, amelyek mindegyike az eredeti szükséglet (nem a jelenlegi cél) további 12%-ával csökkenti a célpontot.
A célpont nem csökkenhet az eredeti Származási hely 15%-a alá (85%-os összesen).
Amint bármelyik klán eléri a jelenlegi (eredeti vagy csökkentett) célpontot, azonnal elindul a végső visszaszámlálás. A győzelem után a világ békefázisba lép, ahol a támadások blokkolva vannak, és a világot röviddel ezután kézzel lezárják.
A Nagy Csata pontos időzítést, könyörtelen védekezést és koordinált szárazföldi támadásokat követel. Biztosítsd a központi várost, szinkronizáld a kifizetéseket, és Ólom a klánod az uralomra!