Az ablakok A küldetésrendszerben legfeljebb öt ablakot láthatsz, amelyekben az aktív küldetéseid láthatók. Az ablakok száma attól függ, hogy fut-e esemény a piacodon vagy sem - ha nem, akkor csak négy ablak jelenik meg. Ezek az ablakok a Fő küldetések, a Klán küldetések, az Esemény küldetések, a Mentor küldetések és a Jutalmak lap. Ezek együtt vezetnek végig a korai játékban, mély dungeonokon és magas hegyeken keresztül. Ezek segítségével jutalmakat szerezhetsz, és nyersanyagokat kaphatsz a világ meghódításához! Nos, nem teljesen, de mindenképpen segíteni fognak ebben a célban!
A fő küldetés A Main Quest tartalmazza az összes olyan küldetést, amely a Tutorialhoz kapcsolódik, de azokat is, amelyeket nem lehet az Event, Mentor és Tribe Quests kategóriákba sorolni. Egyszerre több Questline-t is tartalmazhat, mindegyiknek saját fejlődési rendszere van.
Felhívjuk a figyelmet, hogy a küldetések és a jutalmak eltérhetnek: a zászlók nélküli világokban nincsenek zászlókról szóló küldetések, és a küldetések jutalmaiból sem kapsz zászlókat. A gyűjtögetés nélküli világokon nincsenek gyűjtögetéssel kapcsolatos küldetések, és a lovag nélküli világokon nincsenek lovaggal kapcsolatos küldetések.
A klán küldetések A klán küldetések hetente újraindulnak, és nem csak jutalmakat kapsz a teljesítésükkor, hanem növelik a hírnevet és a presztízst a klánodon belül, így együtt dolgozhattok egy nagyobb cél érdekében, és nyomon követhetitek az egyéni fejlődéseteket és eredményeiteket! A győzelemért!
Az esemény küldetések Ha egy Esemény fut, akkor megjelenik az Esemény-küldetés ablak. A fő küldetésekkel ellentétben itt nem lesz küldetéssorozat, hanem egy új küldetést kapsz, amint befejezted az egyiket. Például vannak questek egy bizonyos rang eléréséhez, pl. 100 - 50 - 25 - 10. Az első küldetés a 100-as rangú küldetéseket fogja mutatni. Ha befejezted, a 100-as rangú quest nem jelenik meg többé, de az új 50-es rangú questek megjelennek. Abban az esetben, ha egyszerre két vagy több küldetés van, akkor mind egyszerre jelenik meg.
A mentor-küldetések A Mentor rendszer is a küldetésrendszer része. Megjeleníti az összes olyan küldetést, amely hozzád és a mentorodhoz kapcsolódik, aki ezeket fel tudja állítani neked.
A jutalmak lap A küldetésrendszer minden egyes épületért, amit fejlesztesz, nyersanyagokat ad vissza! De vigyázz! Minden épület minden szintjén csak egyszer kapod meg a jutalmat. Ha egy második, 5. szintű főhadiszállást építesz, nem kapsz érte nyersanyagot. Egy másik kivétel, hogy a világ összes kezdeti épülete lekerül a jutalomlistáról.
Ezeknek a jutalmaknak két mechanikája van, az első: legalább egy előre meghatározott mennyiségű nyersanyagot kapsz, amikor egy épület elkészül. Ez minden nyersanyagtípusnál eltérő mennyiség lehet. Másodszor: A fejlesztési költségek x%-át visszakapod, ha: a fejlesztési költségek x%-a nagyobb, mint az előre meghatározott nyersanyagmennyiség. A maximális jutalom felső határa az előre meghatározott nyersanyagmennyiség. Például: építesz egy 20-as szintű HQ-t; a jutalom értéke 10%-ra van állítva → a HQ frissítési költsége (fa) 7.266; ennek az értéknek 10%-a 727 → ez nagyobb, mint 100 (előre meghatározott összeg) → ekkor 100 fa helyett 727 fát kapsz. Speciális eset: ha 5-nél több épületet adsz a sorba, a költségek növekedni fognak, de a jutalom felső határa a kezdeti nyersanyagköltség lesz.
A nyersanyagokat az aktív faluban kapod meg. Továbbá figyelmeztetés jelenik meg, ha a raktárban nincs elég hely az erőforrások tárolására, hogy ne vesszenek el. Általánosságban elmondható, hogy maguk a küldetések már nem adnak nyersanyagot, de feloldhatnak egy jutalmat, amit a játékos igényelhet.
A jutalmak mobilon való megtalálásához két módszer áll rendelkezésre:
A főmenü második oldalának eléréséhez lapozz balra a főmenüben. Ott találsz egy "Jutalmak" feliratú ikont, amely a jutalmakhoz vezet.
Menj a Menü > Profil > A neved melletti nyíl a jobb felső sarokban > Jutalmak. Tudjuk, hogy ez nem optimális, és hamarosan foglalkozni fogunk vele, hogy könnyebbé tegyük a használatát.
További információra van szükséged? Nézd meg a videónkat!