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Fine Gioco: Guerra delle Rune

Per secoli, la leggenda fu dimenticata. Seppellita in tomi polverosi e libri pesanti. Ricordata solo dai vecchi intorno al fuoco, per riscaldare i cuori nelle fredde notti d'inverno. Una storia di prove, sfide e tradimenti, che racconta di luoghi di ottimo potere. Al centro del luogo e della leggenda: pietre runiche magiche, scolpite in tempi antichi. Con il potere di distruggere, potenti e maligne. Ritenute troppo pericolose per le mani dei mortali dai loro creatori, venivano nascoste per poi rivelarsi nei momenti di conflitto e di maggiore necessità. Per trovare un potente sovrano, porre fine alla lotta e garantire una pace eterna.
a0f4ee4bd0c5c7e8fdddf677c3d0be83Guerra delle Rune introduce un nuovo livello di strategia: come per la vittoria del Dominio, dovrai conquistare una percentuale di tutti i villaggi, ma in questo caso dovrai anche catturare e difendere speciali Villaggi delle Rune per una durata stabilita (configurata nelle impostazioni del mondo) per rivendicare la vittoria complessiva.

I Villaggi delle Rune
Man mano che il mondo si evolve, appaiono misteriosi Villaggi delle Rune a coordinate fisse. Ognuno di essi è difeso da truppe barbare - Spadaccini, Barbari e Cavalleria - e comporta una penalità di difesa del 50% una volta catturati. Questa penalità rende più facile l'assedio, ma ti costringe a difendere attivamente ogni Villaggio delle Rune dalle tribù rivali. In alcuni mondi, il morale dei Villaggi delle Rune può essere disattivato.

3e3d728c677901c5a08a43ce0bcbdd62Risorse necessarie per la Vittoria
  • La prima sfida sarà sconfiggere i guerrieri che difendono i villaggi: un antico culto che ha giurato di difendere il segreto delle pietre runiche!
  • La seconda sfida consisterà nel tenere il villaggio. Poiché le pietre runiche indeboliscono i soldati che vi si avvicinano, difendere questi villaggi si rivelerà difficile e saranno necessari potenti alleati per avere successo.
  • La terza sfida consisterà nel conquistare e mantenere un numero sufficiente di villaggi per dimostrare il proprio valore! Le tribù dovranno conquistare non solo un numero sufficiente di villaggi delle rune, ma anche il 60% dei villaggi delle rune in ogni continente.
La tribù che riuscirà a superare queste sfide e a detenere il 60% dei villaggi runici in ogni continente per 14 giorni otterrà il potere delle pietre runiche e vincerà il mondo!

Fasi di gioco

1. Fase di preparazione
La fase iniziale del gioco è molto simile alle Guerre Tribali che conosci e ami. Costruisci i tuoi villaggi, recluta potenti eserciti, combatti i tuoi nemici ed espandi il tuo territorio. Ma poi appariranno i villaggi delle rune!

2. Fase di conquista
Una volta comparsi i villaggi runici, il gioco cambia. Ora le tribù devono conquistare villaggi runici in tutti i continenti. Naturalmente i Condottieri più saggi hanno già preso in considerazione questo aspetto e hanno adattato la loro strategia durante la fase di preparazione. Le tribù più piccole potranno beneficiare di nuove possibilità, come colpire al momento giusto e sottrarre preziosi villaggi runici alle tribù più grandi che combattono i difensori.

Mentre all'inizio di questa fase l'attenzione si concentra sulla sconfitta delle truppe ostili e sulla conquista dei villaggi delle rune, ogni tribù dovrà spostare l'attenzione sulla difesa di questi villaggi. A causa del malus di difesa (-50% di potere di difesa), sarà sempre più difficile tenere i villaggi conquistati. Sarà necessario tenere d'occhio i Movimenti delle truppe nemiche e spostare le truppe difensive tra i villaggi di conseguenza. Per conquistare e mantenere il numero necessario di Villaggi delle Rune sarà necessaria una fornitura costante di truppe difensive.

3. Fase di controllo
Quando una tribù è riuscita a conquistare tutti i villaggi rune necessari, partirà un conto alla rovescia. Una volta terminato, il mondo è conquistato! In questa fase, la tribù dominante deve decidere se concentrarsi sul mantenimento del controllo dei villaggi runici attualmente sotto il suo comando o se fare una mossa rischiosa ed espandersi ulteriormente. Ma anche le altre tribù hanno una nuova serie di strategie da mettere in campo. La più ovvia è ovviamente quella di sottrarre i villaggi rune alla tribù dominante. Ma sono possibili anche strategie alternative. Ad esempio, attaccando i centri di reclutamento del nemico per interrompere l'approvvigionamento di truppe fresche. La decisione spetta a te!
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