Account

Account

Indietro

FAQ - Pushing, Sitter e Connessione Condivisa

D: Che cos’è il “pushing” / un “account push”?
R: Il pushing significa che un account viene utilizzato principalmente a vantaggio di un altro (o di un piccolo gruppo di altri), invece che per il proprio gioco. Segni tipici:

  • Inviare costantemente risorse/truppe o regalare villaggi in una sola direzione.
  • Costruire rapidamente villaggi e poi cederli ripetutamente allo stesso giocatore/tribù.
  • Comportamento coordinato in cui un giocatore sacrifica chiaramente i progressi del proprio account per rafforzare un altro account.
    Questo è vietato e può comportare il ban di tutti gli account coinvolti.

D: È consentito regalare villaggi? / In che modo questo non è "pushing"?
R: Regalare singoli villaggi può essere consentito in situazioni specifiche, ma regali ripetuti o chiaramente unilaterali che effettuano un potenziamento principale su un altro account sono considerati "pushing". Il contesto (tempistica, frequenza, situazione della tribù, fase del mondo) è importante. In caso di dubbio, chiedi assistenza prima di farlo.

D: Come posso nobilitare il mio amico ed evitare un ban per "pushing"?
R: Nobilitazioni occasionali tra account normali e giocati in modo indipendente (ad es. dopo una guerra, una riorganizzazione della tribù) di solito vanno bene. Evita:

  • Creare o mantenere account "farm" solo per nobiliarli.
  • Account "suicidi" coordinati.
  • Nobili ripetuti a senso unico in cui un account perde sempre e l'altro vince sempre.
    Se l'obiettivo è il fair play (non lo sfruttamento) ed entrambi gli account giocano in modo indipendente, di solito è accettabile.

D: Come faccio a impostare un sostituto (Account manager / Sitting)?
R: Nel mondo → Account → Account Sitting → inserisci il nome del giocatore che ti sostituirà. Potrà accedere come sostituto con diritti limitati. Un sostituto ha un controllo temporaneo e limitato e deve avere un proprio account separato.

D: Come faccio a giocare con un familiare / coinquilino? (Connessione Condivisa / SIC)
R: Usa le impostazioni "Connessione Condivisa" (o "IP condiviso"):

  • Ogni persona deve avere il proprio account.
  • Aggiungetevi a vicenda nella lista "Connessione Condivisa" nelle impostazioni di gioco.
  • Alcune interazioni (attacchi reciproci/supporti/adesione alla tribù) tra account condivisi sono limitate per impedire il pushing.

D: Perché il mio account non può attaccare un giocatore a causa della connessione condivisa? Non lo conosco nemmeno / condividiamo solo l'IP del provider.
R: Il sistema rileva gli account che si connettono regolarmente dallo stesso IP e li contrassegna come condivisi. Quando ciò accade, gli attacchi/sostegni reciproci possono essere limitati per prevenire abusi. Se sei certo che si tratti di una sovrapposizione casuale di IP (ad es. rete mobile, Wi-Fi del campus), contatta il Supporto affinché possa verificare.

D: Perché gli attacchi/i supporti reciproci vengono bloccati dopo che ho aggiunto qualcuno alla connessione condivisa o abbiamo usato lo stesso dispositivo?
R: Le regole sulla connessione condivisa limitano intenzionalmente il combattimento diretto e il supporto tra questi account, poiché si presume che siano sotto controllo condiviso o facciano parte dello stesso nucleo familiare. Questo funziona come previsto per impedire il pushing e l'uso di più account.

D: Quando devo fermare il gioco con un account e quando posso iniziare a giocare con un altro?
R: Non devi mai controllare più di un account attivo nello stesso mondo (direttamente, tramite sitter, tramite coplay, ecc.). Se vuoi passare da un account all'altro, deve esserci un intervallo (spesso di 24 ore) senza accesso a quello vecchio prima di prendere il controllo di uno nuovo. I limiti esatti sono specificati nelle regole locali.


Seleziona la lingua