Skróty
Tutaj znajdziesz listę terminów i skrótów powszechnie używanych przez Graczy. Materiał zakłada, że zapoznałeś się już z resztą pomocy.
#
- 15*15: Szersze terytorium otaczające własną wioskę. To terytorium obejmuje 15 małych kwadratów x 15 małych kwadratów. Jest to opcja mapy dostępna dla Graczy Premium.
- 7*7: Terytorium bezpośrednio otaczające własną wioskę. Terytorium to obejmuje 7 małych kwadratów x 7 małych kwadratów. 7*7 jest zwykłą mapą dostępną dla Graczy non-premium.
A
- Akademia: Drugie plemię utworzone przez "główne" plemię, do którego często przekonywani są nowi gracze, zakładając, że zostaną nauczeni, jak grać.
- Akt wojny: Wszystko, co gracz może zrobić, aby przeciwne plemię wypowiedziało wojnę plemieniu początkowego gracza. Typowe "akty wojny" obejmują (ale nie są ograniczone do): Zwiad graczy z przeciwnych plemion, Zaproszenia graczy z innych plemion i ataki na graczy z innych plemion.
- Arystokracja: Przywódcy plemienia, od baronów po założycieli plemienia.
B
- Ban: Gdy Gracz złamie zasady (zazwyczaj zasadę "brak multikont"), zostaje zablokowany na świecie i nie może grać dalej. Zablokowanie gracza na forum publicznym jest niezgodne z zasadami. Zablokowani gracze mogą odwołać się od kary, wysyłając zgłoszenie.
- BB-Codes: Kody, które pomogą Ci zmienić wygląd Twojego tekstu lub wstawić linki, obrazy lub cytaty do postu. Zobacz: Kody BBC.
- Biały Mur: Atakowanie wioski zwiadowcami, aby uniemożliwić atakującym zdobycie informacji o poziomie obrony.
- Bug: "Bug" to inne określenie usterki w systemie TW.
C
- CK: Ciężka Kawaleria.
- Czujka: System, za pomocą którego gracze w plemieniu wysyłają wojska jako wsparcie dla siebie nawzajem, aby zostać zaalarmowanym w przypadku zaatakowania współplemieńca.
- Czyszczenie: Opisuje akt zabicia wszystkich wojsk w wiosce przeciwnika. Np. "Właśnie wyczyściłem Gracza X, więc teraz będzie dobry czas, by go podbić".
D
- D / Def / Defence: piki, miecze, zwiad, ciężka kawaleria i katapulty składają się na obronę gracza.
- Dawca (nielegalne): Gdy Gracz regularnie wysyła surowce z mniejszego konta na większe.
- Dewastacja: Jest to katapultowanie kluczowych budynków w wiosce przeciwnika, mające na celu spowolnienie lub całkowite zatrzymanie ich rozwoju. Budynki będą się różnić w zależności od etapu gry i okoliczności w grze.
E
- Ego: Jak wysokie mniemanie o sobie ma gracz.
- Epicka porażka: Fraza używana do wyrażenia skrajnej dezaprobaty dla postu, słabych ataków itp. Powszechnie używane w przypadku słabych postów na forum.
F
- Fale kotów: Jako że katapulty są bardziej efektywne w małych ilościach, lepiej jest wysyłać je w pociągach/"falach" niż jeden wielki atak. Wiele małych wysyłanych po sobie ataków nazywanych jest falami kotów.
- Farma: Każda wioska, do której gracz wyśle swoje wojska, aby zdobyć surowce, jest "farmą".
- Farmienie: Czynność polegająca na wysłaniu wojsk do innej wioski w celu zdobycia surowców.
- Fejk: Technika w grze, w której Właściciel wysyła "fałszywy atak" na innego Gracza - często składający się z pojedynczego topora lub tarana. Zwykle używana podczas wojny, aby zmylić i spłoszyć cele wroga.
- Forum współdzielone: Używane, gdy dwa lub więcej plemion tworzy sekcję na swoich wewnątrzplemiennych forach, gdzie członkowie z wielu plemion mogą się komunikować.
- FTW: Po zwycięstwo.
G
- Godło: Obrazek używany na profilu plemienia lub gracza.
- Gracz solo: Gracz, który wybierze grę w pojedynkę, bez dołączania do plemienia.
H
I
- IG: W Grze.
- IGM: Wiadomość w grze.
- IGN: Nazwa w grze.
- IRL: W prawdziwym życiu.
J
K
- K: Skrót od "Kontynent". Np. K45.
- Kareta: Seria ataków wysyłanych w krótkich odstępach czasu, najczęściej obejmująca Szlachciców (określana jako "Kareta szlachciców").
- Kicked: Kiedy Gracz zostaje usunięty z plemienia.
- Klaster (gracz): Grupa wiosek należących do jednego gracza. Preferowane jest posiadanie ciasnego skupiska (wioski blisko siebie), aby ułatwić obronę wiosek podczas ataku.
- Klaster (plemię): Plemię z wieloma Graczami w bliskiej odległości od siebie.
- Konfiguracja: Ustawienia świata określające sposób produkcji szlachciców.
- Kontratak zwrotny: Technika w grze, w której gracz A sprawdza, kiedy wojska gracza B powrócą do wioski gracza B po ataku. Atak jest następnie organizowany tak, aby uderzyć w oddziały wioski gracza B w momencie ich powrotu do wioski. Zazwyczaj jest to przeprowadzane między dwoma Graczami - jeden atakuje, drugi robi unik, a następnie odskakuje pierwszemu - chociaż każdy może odskakiwać od gracza, pod warunkiem, że wie, kiedy wojska B wrócą do wioski.
- Kontrola botów: Kontrola mająca na celu upewnienie się, że konto jest kontrolowane przez człowieka, a nie nielegalnego bota.
- Kontrola konta: Przeprowadzane okresowo przez przywódców plemion, polega na zastępstwie konta gracza w celu sprawdzenia, jak wygląda jego konto (liczba wojsk, poziomy budynków, poziomy technologii itp.). Jest to stosunkowo powszechny wymóg przy zgłaszaniu się do plemienia.
- Kontynent: Część mapy świata, w której znajduje się wioska. Zobacz: Mapa.
- Koordynaty: Lokalizacja wioski na mapie, np. 475|724.
- Koty: Katapulty.
- Kształtowanie Zagrody. Dzieje się tak na światach z rosnącymi wioskami barbarzyńskimi. Ponieważ przestają one rosnąć w pewnym momencie, niszczenie wszystkiego, czego nie potrzebujesz na swojej farmie. Zistają: tartak, cegielnia, huta zelaża i spichlerz.
L
- LK: Lekka Kawaleria.
- Lojalność (wioska): Atrybut wioski pokazywany podczas bycia podbitym. Zobacz: Bitwy (podbijanie)
Ł
- Łączenie (konta): Przeważnie gdy gracz zdecydował się opuścić świat i "Podaruje" swoje wioski drugiemu graczowi.
- Łączenie (plemię): Gdy dwa plemiona zgadzają się połączyć siły i utworzyć jedno plemię.
- ŁK: Łucznicy konni
M
- Moderator: Gracz, który zgłosił się na ochotnika do pomocy w nadzorowaniu i "moderowaniu" światów gry.
- Moneta: Złote monety
- Monitor: Technika stosowana we wczesnej fazie gry, w której Gracze śledzą otaczających ich graczy, aby ocenić ich postępy w budowaniu.
- Morale: Mechanizm ochrony dla mniejszych Graczy. Zobacz: Bitwy (morale)
- MS: Milisekundy.
- Multikonto: Łamanie zasad poprzez grę na więcej niż jednym koncie na tym samym świecie.
N
- Nieaktywny: Gracz, który nie loguje się na swoje konto często lub wcale.
- Noob: Gracz, który nie jest zbyt bystry w grze.
- Nowicjusz: Nowy Gracz, który zaczyna.
- Nuke: Ogromna siła wojskowa. "Nuke" to pełna przestrzeń farmy na poziomie 30, wykorzystywana do tworzenia wojsk ofensywnych. Używana wyłącznie w celu zniszczenia armii przeciwnika..
O
- O / Ofensywa: Topory, lekka kawaleria, ciężka kawaleria, tarany i katapulty składają się na tak zwane "siły ofensywne" Gracza. Są to jednostki, którymi atakujesz wioski innych graczy..
- Obrzeża: Zewnętrzne kontynenty na mapie. Obrzeża zawsze się rozszerzają.
- ODA – Pokonani Przeciwnicy jako Atakujący. Odnosi się do rankingu ODA gracza, który pokazuje, ilu wrogich jednostek zniszczył, wysyłając ataki na innych.
- ODD – Pokonani Przeciwnicy jako Obrońca. Odnosi się do rankingu ODD gracza, który pokazuje, ilu wrogich jednostek zniszczył, broniąc się przed atakami innych.
- OP – Oryginalny post / Oryginalny autor posta – zależnie od kontekstu. Może też oznaczać operację – skoordynowany atak zaplanowany wcześniej przez grupę graczy (zazwyczaj w obrębie jednego plemienia).
- OP (Ochrona Początkowa): Pierwsze kilka dni po dołączeniu gracza do świata, podczas których nikt nie może go zaatakować. Czas OP różni się w zależności od świata.
- Osady koczowników: Szczególne dla niektórych ustawień świata, "bonusy" to wioski ze specjalnymi funkcjami, takimi jak dodatkowa populacja, szybszy czas produkcji, więcej wyprodukowanych surowców, większa pojemność magazynów itp. Są one częścią świata od samego początku i nie są własnością graczy, dopóki nie zostaną podbite.
- OT – Poza tematem / Na temat – zależnie od kontekstu.
P
- PA (Konto Premium/Punkty Premium): Zobacz: Premium.
- PA: Osobisty Sprzymierzeniec.
- Pally: Paladyn.
- Pasek skrótów: Jest to pasek narzędzi dostępny tylko na kontach Premium. Jest to pasek pod głównymi opcjami, który pozwala na skróty do konkretnych Budynków. Pasek skrótów możesz dowolnie edytować i używać go do dodawania legalnych skryptów ułatwiających grę.
- Plemię na obrzeżach: Każde plemię, które powstaje na obrzeżach.
- Plemię nauczające: Plemię nauczycielskie to plemię utworzone przez doświadczonych graczy z zamiarem przyciągnięcia nowych graczy i nauczenia ich, jak dobrze grać w Plemiona.
- Plemię rodzinne: Plemię rodzinne to każde plemię, które ma wiele gałęzi, z których wszystkie są zjednoczone jako jedna "grupa", grając razem z tymi samymi celami - w odróżnieniu od sprzymierzeńców, którzy od czasu do czasu pomagają sobie nawzajem, gdy jest to korzystne dla obu stron, ale dość często mają własne agendy. Obejmuje to bratnie plemiona, siostrzane plemiona, akademie i tak dalej. Każdy dodatek do głównej gałęzi.
- PNP: Polityka i propaganda.
- Podarunek: Umożliwienie innemu graczowi podbijania wiosek bez walki poprzez wysłanie wojska z dala od wiosek.
- Podbój: Czynność polegająca na podbiciu wszystkich wiosek gracza i wysłaniu go na obrzeża świata.
- Point Whore: Gracz, który koncentruje się na zwiększaniu swoich punktów zamiast wojska.
- PON: Pakt o nieagresji. Zawierany między plemionami w celu zapewnienia pokoju między sobą.
- Ponowne przejęcie: Wrogowie: Zakładając, że Jedna wioska zostanie podbita, polega to na zaplanowaniu Ataku Szlachcicem tak, aby uderzył po ostatnim wrogim Szlachcicu, zabijając w ten sposób wrogiego Szlachcica, który pozostał w wiosce, i ponownie przejmując wioskę.
- Poparcie (plemienia): Chęć trzymania się swojego plemienia podczas wojny.
- Poradniki: Przewodniki są pisane przez (zazwyczaj) doświadczonych graczy i obejmują od szczegółowego opisywania pojedynczych strategii, po porady dotyczące podejścia do ustawień świata itp.
- Post: Wszystko, co ktoś napisze na forum, po opublikowaniu do przeczytania przez wszystkich, jest postem.
- Premade: Plemię, które jest tworzone przed otwarciem świata, zazwyczaj z Graczami, którzy mają pewne pojęcie o swoich umiejętnościach i mocnych stronach.
- Przejście na emeryturę: Odejście z gry.
- Przesyłanie surowców: Odnosi się do możliwości wysyłania surowców do graczy w grze, za pośrednictwem Rynku, bez konieczności dokonywania wymiany na cokolwiek w zamian.
- Przytulanie: Jest to sytuacja, w której Plemiona dążą do tak wielu sojuszy, jak to tylko możliwe, w celu uniknięcia konfliktów.
- Pułapka: Używana we wczesnych etapach gry, technika ta polega na wysyłaniu przez Graczy ograniczonej liczby mieczników (najlepiej) i/lub ich paladynów w celu wsparcia wiosek barbarzyńskich. Powoduje to, że inni gracze w okolicy tracą swoje wojska, gdy próbują farmić wioskę.
Q
R
- Rankingi: Określany na podstawie liczby punktów posiadanych przez Gracza w danym obszarze. Każdy gracz ma ogólny ranking punktowy, ranking gracza K, ranking ODA, ranking ODD i połączony ranking ODD/ODA.
- Rax: Koszary.
- Rdzeń: Cztery najbardziej wewnętrzne Kontynenty na mapie - K44, K45, K54, K55.
- Res: Surowce. Drewno, Glina, Żelazo.
- Restart: Kiedy Gracz wybierze porzucenie aktualnej lokalizacji i Zacznij od nowa. Restart jest możliwy tylko w przypadku posiadania jednej wioski.
- RL: Prawdziwe życie.
- Rozproszenie: Używane w odniesieniu do lokalizacji członków plemienia na mapie.
- Rush / Pośpiech: Proces, w którym Gracz skupia się na osiągnięciu wyznaczonego celu, (względnie) zaniedbując wszystko inne.
S
- Sims / Sim City: Obraźliwe określenie, używane w odniesieniu do pracowników, którzy są bardziej zainteresowani budowaniem swoich wiosek niż angażowaniem się w wojenny aspekt TW.
- Skoczek: Gracz, który często przechodzi z jednego plemienia do drugiego.
- Skrypty: Skrypty to kody javascript, które ułatwiają Twoją rozgrywkę. Wymagają Konta Premium, są instalowane na Twoim pasku szybkiego dostępu i często można je znaleźć na publicznych forach.
- Snajper 1: Przywołaj wsparcie/obronę w taki sposób, aby rozdzielić Karetę szlachciców atakującego i tym samym uniemożliwić mu podbicie twojej wioski za jednym zamachem.
- Snajper 2: Szlachcic wioskę, którą inny gracz wyczyścił, zanim zdążył ją przejąć.
- Sprawdzenie aktywności: Zwykle odbywa się w formie postu na forum plemienia, liderzy proszą wszystkich o "zalogowanie się" (odpowiedź) na ich post, aby upewnić się, że wszyscy są aktywni. Inną metodą jest wysłanie grupowej wiadomości do wszystkich członków plemienia.
- ST: Czas serwera.
- Stack: Technika polegająca na tym, że Członkowie plemienia wysyłają wsparcie do konkretnego Gracza, zapewniając mu w ten sposób "pomoc" przeciwko Nadchodzącym atakom.
- Statystyki: Statystyki gry.
- STW: Prędkość gry.
- Supporter: Gracz, który zgłosił się na ochotnika do pomocy w nadzorowaniu i "moderowaniu" światów gry.
- Szare: Szare wioski na mapie. Obejmują one opuszczone wioski barbarzyńskie i koczownicze.
- Szlachcic: Atak w grze polegający na podbiciu (przejęciu) czyjejś wioski. Zobacz: Bitwy (podbijanie wiosek).
- Szpieg: Gracz, który dołącza do plemienia wyłącznie w celu przekazywania informacji innemu plemieniu. Używane najczęściej w czasie wojny.
- Szybkie zakładki: Szybko przełączaj lub zamykaj karty w operze za pomocą skrótów klawiaturowych.
T
- TBH: Szczerze mówiąc.
- Technologia (technology) / Zbadane (technology): Szczególne dla niektórych ustawień świata, w których wojska mogą być ulepszane do silniejszych poziomów. Więcej informacji znajdziesz w sekcji: Ustawienia świata.
- Troll: Używane w odniesieniu do Graczy, którzy spędzają czas publikując nieistotne, kontrowersyjne lub po prostu nie na temat posty na Forum.
U
- Uchodźca: Gracz, który jest atakowany i szuka plemienia, do którego mógłby dołączyć, aby uzyskać przed nim ochronę.
- Unik: Technika w grze, w której gracz wysyła wszystkie swoje oddziały z wioski tuż przed atakiem, oszczędzając w ten sposób swoje oddziały.
V
W
- W: Skrót od Świat.
- Wioska Barbarzyńska: Wioski, które nie mają właściciela. Dobrze nadają się do farmienia na wczesnym etapie i są wybierane przez wielu nowych graczy jako pierwszy cel Szlachciców, ponieważ nie stawiają oporu.
- Wojska samobójcze: Technika polegająca na wysłaniu wszystkich swoich wojsk na wrogi cel, który najprawdopodobniej zlikwiduje atak.
- Wsparcie (legalne): Gdy plemię wysyła na obrzeża lub do nowo uruchomionego gracza Przesyłki surowców, aby zwiększyć tempo jego rozwoju i zdominować jego obszar.
- Wsparcie: Wszelkie oddziały obronne, które gracz A wysyła do gracza B, aby pomóc w walce z Nadchodzącym atakiem, nazywane są "wsparciem".
X
Y
Z
- Zakładki: Technika farmienia, w której kopiujesz link "wyślij ponownie to samo" z raportu farmy do twoich zakładek. Otwierając wszystkie zakładki w folderze, możesz legalnie farmić ogromną liczbę wiosek w ciągu kilku sekund.
- Zaproszenia: Plemiona wysyłają zaproszenia do graczy, a gdy zostanie ono zaakceptowane, Gracz automatycznie dołącza do plemienia. Jeśli jesteś już w plemieniu, musisz je opuścić, aby zobaczyć zaproszenia.
- Zastępstwo: Zezwolenie innemu graczowi na przejęcie kontroli nad Twoim kontem poprzez proces Zastępstwa Konta w grze. Jest to najczęściej wykonywane, aby ktoś opiekował się Twoim kontem, gdy jesteś z dala od Plemion.
Ż
- Żółw: Gracz, który buduje masę wojsk obronnych, ale bardzo ograniczone/żadne siły ofensywne
Powiązane artykuły