Abreviações
Na Aldeia, você encontra uma lista de termos e abreviações comumente usados pelos Jogadores. Observe que esta página pressupõe que você já tenha lido o restante da ajuda.
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- 7*7: o território imediatamente ao redor da aldeia de cada um de vocês. Esse território abrange 7 quadrados minúsculos x 7 quadrados minúsculos. 7*7 é o mapa usual disponível para Jogadores não Premium.
- 15*15: o território mais amplo ao redor da Aldeia. Esse território abrange 15 quadrados minúsculos x 15 quadrados minúsculos. Essa é uma opção de mapa disponível para Jogadores Premium.
A
- Tribo da Academia: Uma segunda tribo criada pela tribo "principal", na qual os novos jogadores costumam ser convencidos a participar com a suposição de que serão ensinados a jogar.
- Verificação de conta: Realizada periodicamente pelos Líderes de tribo, envolve a verificação da conta de um Jogador para ver como está a conta dele (contagem de Tropas, Níveis de construção, Níveis de tecnologia etc.). Esse é um requisito relativamente comum quando você se candidata às tribos.
- Modo de férias (conta): Permitir que outro Jogador assuma o controle da sua conta por meio do processo de Sitting de Conta no jogo. Isso é feito principalmente para que alguém cuide da sua conta enquanto você estiver fora do Tribal Wars.
- Ato de guerra: Qualquer coisa que um Jogador possa fazer para que uma tribo adversária declare guerra contra a tribo do Jogador inicial. Os "atos de guerra" típicos incluem (mas não estão limitados a): Explorar jogadores de tribos adversárias, Convidar jogadores de outras tribos e Atacar jogadores de outras tribos.
- Verificação de atividade: Geralmente feita na forma de uma postagem nos fóruns da tribo, os líderes pedirão que todos "entrem" (respondam) à sua postagem para garantir que todos estejam ativos. Outro método é enviar Mensagens coletivas a todos os Membros da tribo.
- Aristocracia: A liderança tribal, desde os Administradores até os Fundadores.
B
- Backtime: Uma técnica no jogo em que o Jogador A calcula quando as tropas do Jogador B retornarão à Aldeia do Jogador B após um ataque. Em seguida, um ataque é organizado para atingir as Tropas do jogador B no instante em que elas retornam à Aldeia. Normalmente, isso é realizado entre dois jogadores - um jogador ataca, o segundo se esquiva e, em seguida, faz o backtime do primeiro - embora qualquer pessoa possa fazer o backtime de um jogador, desde que saiba quando as tropas de B retornam à aldeia.
- Banido: Quando um Jogador quebra as Regras (normalmente a regra "sem contas múltiplas"), ele é banido do Mundo e não pode mais jogar. É contra as Regras discutir banimentos em fóruns públicos. Você pode recorrer dos banimentos enviando um tíquete.
- Barb / Bárbaros: Aldeias que não têm dono. São boas para a fazenda no início e a escolha de muitos jogadores novos como primeiro alvo nobre, pois não resistem.
- Códigos BB: Códigos que ajudam você a alterar a aparência do seu texto ou a inserir links, Imagens ou Citações em uma postagem. Veja: BBCodes.
- Aldeias bônus: Particularmente para determinadas Configurações de mundo, "bônus" são Aldeias bônus com Funções especiais, como população extra, tempos de produção mais rápidos, mais recursos produzidos, maior Capacidade de armazenamento etc. Elas fazem parte de um mundo desde o início e não são propriedade de nenhum Jogador até que sejam conquistadas.
- Marcação: Uma técnica de fazenda em que você copia o link "reenviar o mesmo" do relatório da fazenda para os seus favoritos. Abrindo todos os marcadores em uma pasta, você pode cultivar um grande número de Aldeias em segundos - legalmente.
- Verificação de bot: Uma verificação para garantir que um ser humano esteja controlando uma conta, e não um bot ilegal.
- BP (Proteção para Iniciantes): Os primeiros dias depois que um Jogador participa de um Mundo, durante os quais ninguém pode Ataque-lo. A duração do tempo de BP varia de mundo para mundo.
- Bug: um "bug" é outro termo para uma falha no sistema TW.
C
- Cats (gatos): Catapultas.
- Ondas de gatos: Como as catapultas são mais eficazes em pequenos números, é melhor que você as envie em comboios/"ondas" do que em um ataque enorme. Como você sabe, muitos Ataques de gato pequenos enviados em sucessão são conhecidos como ondas de gato.
- Limpeza: Descreve o ato de matar todas as tropas em uma aldeia adversária. Ou seja, "Acabei de limpar o Jogador X, então agora seria um Bom momento para você noblar ele".
- Grupo (Jogador): Um grupo de aldeias de propriedade de um jogador. É preferível que você tenha um agrupamento apertado (aldeias próximas umas das outras) para facilitar a defesa das aldeias quando estiverem sendo atacadas.
- Grupo (tribo): Uma tribo com muitos jogadores próximos uns dos outros.
- Aleijão: É a catapulta de Edifícios cruciais na Aldeia do oponente, com o objetivo de desacelerar ou interromper completamente seu crescimento. Os Edifícios variam de acordo com a fase do jogo e as circunstâncias do jogo.
- Continente: A seção do Mapa do mundo em que uma aldeia se encontra. Veja: Mapa.
- Coordenadas: A Localização de uma Aldeia no mapa, ou seja, 475|724.
- Brasão (COA): A imagem usada no perfil de uma tribo ou de um Jogador.
- Moeda: Moedas de ouro
- (O) Núcleo: Os quatro Continentes mais internos do mapa - K44, K45, K54, K55.
D
- D / Def / Defesa: Lanças, espadas, batedores, Cavalaria pesada e Catapultas compõem o que você chama de defesa ou força de defesa do jogador.
- Esquiva: Uma técnica no jogo em que o jogador envia todas as suas tropas para fora da aldeia pouco antes de um ataque, salvando assim suas tropas.
E
- Ego: o nível de autoconfiança que o Jogador tem de si mesmo.
F
- Fracasso (épico): Frase usada para expressar extrema desaprovação de uma mensagem, Ataques ruins etc. Comummente usada em postagens ruins no fórum.
- Fake: Técnica no jogo em que um jogador envia um "ataque falso" a outro jogador, geralmente consistindo em um único machado ou aríete. Normalmente, é usada durante a guerra para confundir e confundir os alvos inimigos.
- Tribo familiar: Uma tribo familiar é qualquer tribo que tenha vários ramos, todos unidos como um "grupo", jogando juntos com os mesmos objetivos - diferente dos Aliados, que ocasionalmente ajudam uns aos outros quando isso é mutuamente benéfico, mas geralmente têm suas próprias agendas. Isso inclui tribos de irmãos, tribos de irmãs, academias e assim por diante. Qualquer adição ao ramo principal.
- Fazenda: Qualquer aldeia para a qual um jogador envia suas tropas para obter recursos é uma "fazenda".
- Fazenda: O ato de enviar tropas para outra aldeia para obter recursos.
- Formação de fazenda. Isso acontece em mundos com farpas em crescimento. Como elas param de crescer em um determinado ponto, eliminar tudo o que você não precisa em sua Fazenda garante que os poços de recursos e o Armazém cresçam em níveis decentes.
- Tabulação rápida: Você pode alternar ou fechar rapidamente as guias na ópera usando Atalhos de teclado.
- Comércio livre: Refere-se à capacidade de você enviar recursos para Jogadores no jogo, por meio do mercado, sem precisar fazer uma troca por nada em troca.
- FTW: para você ganhar.
G
- Presentear: Permitir que outro jogador conquiste aldeias sem lutar, enviando tropas para longe das aldeias.
- Greys: Aldeias cinzas no mapa. Elas incluem barb/barbarian abandonadas e Aldeias bônus.
- GTFO: Você deve sair daqui.
- Guias: Os guias são escritos por Jogadores (geralmente) experientes e variam desde o detalhamento de estratégias individuais até conselhos sobre como abordar as Configurações do mundo, etc.
H
- HC: Cavalaria pesada.
- Hugging (abraçar): É quando as tribos obtêm o maior número possível de alianças e cochilos para evitar conflitos.
I
- IG: In-Jogo (no jogo).
- IGM: In-Jogo Message (mensagem no jogo).
- IGN: Nome no jogo.
- IRL: Na vida real.
- Equipe do jogo: Jogador que se voluntariou para ajudar a policiar e "moderar" os mundos do jogo.
- Inativo: Um Jogador que não está fazendo login em sua Conta com frequência ou de forma alguma.
- Convidar: Também conhecido como Convite. As tribos enviam convites aos jogadores e, quando são aceitos, o jogador entra automaticamente na tribo. Se você já estiver em uma tribo, precisará sair para visualizar seus convites.
J
K
- K: abreviação de "Continente". Ou seja, K45.
- Expulso: Quando um Jogador é removido de uma tribo.
L
- LC: Cavalaria leve.
- Lealdade (tribo): A disposição de você ficar com Sua tribo durante a guerra.
- Lealdade (aldeia): Um atributo da aldeia é mostrado quando você é conquistado. Veja: Batalhas (conquista)
M
- MA: Arqueiros montados
- Fusão (tribo): Quando duas tribos concordam em unir forças e criar uma única tribo.
- Fusão (conta): Quando um jogador nobilitou completamente o outro, geralmente quando um jogador decidiu Deixar um mundo e "Presentes" suas Aldeias do jogador para o segundo jogador.
- Moderador: Jogador que se voluntariou para ajudar a policiar e "moderar" os mundos do jogo.
- Monitor: Uma técnica no início do jogo em que os jogadores acompanham os pontos dos jogadores ao redor para avaliar o progresso de construção deles.
- Moral: Um mecanismo de proteção para jogadores menores. Veja: Batalhas (Moral)
- MS: Milésimos de segundo.
- Conta múltipla: Se você violar as Regras ao jogar com mais de uma conta no mesmo mundo.
N
- NAP: Pacto de não-agressão. Feito entre tribos para significar um estado de paz entre elas.
- Newb: Um novo Jogador que se mostra promissor.
- Noob: Um Jogador que não se mostra promissor. Pode ser novo ou antigo.
- Nobres: O ato no jogo de conquistar (assumir o controle) a aldeia de outra pessoa. Veja: Batalhas (conquistando aldeias)
- Nuke: Uma força maciça de Tropas. Uma nuke é o espaço cheio de uma fazenda de nível 30 usada para criar tropas Ofensivas. Usada com a única intenção de obliterar o exército do oponente.
O
- O / Off / Ofensiva: Os machados, a Cavalaria leve, a Cavalaria pesada, os aríetes e as Catapultas compõem o que é conhecido como a "força de Ofensiva" do jogador. Essas são as unidades com as quais você ataca as aldeias dos outros jogadores.
- ODA: Oponentes derrotados como atacante. Refere-se à Classificação ODA de um jogador, que dá uma indicação de quantas tropas inimigas um jogador destruiu ao enviar ataques a outros.
- ODD: Oponentes derrotados como Defensor. Refere-se à Classificação ODD de um jogador, que indica quantas tropas inimigas um jogador destruiu ao se defender de ataques enviados por outros.
- OP: Original post / Original poster - dependendo do contexto. Também operação - Ataque coordenado planejado com antecedência por um conjunto de jogadores (geralmente dentro de uma tribo).
- OT: Off Topic / On Topic - dependendo do contexto.
P
- PA: Aliado pessoal.
- PA (Conta premium/pontos): Veja: Premium.
- Pacotes: Configurações do mundo que definem como os nobres são produzidos. Consulte: Sistema de pacotes.
- Pally: Paladinos.
- PNP: Política e Propaganda.
- Point Whore (prostituta de pontos): Jogador que se concentra em aumentar seus pontos em vez de suas tropas.
- Postar: Tudo o que você escreve nos fóruns, uma vez publicado para que todos leiam, é uma postagem.
- Pré-fabricada: Uma tribo feita antes da abertura de um mundo, normalmente com Jogadores que têm alguma ideia das habilidades e dos pontos fortes uns dos outros.
- Empurrar (legal): Quando uma tribo envia recursos a um jogador que está na borda, ou que foi reiniciado recentemente, para aumentar sua taxa de crescimento e dominar sua área.
- Contas de empurrão (ilegal): Quando um Jogador envia regularmente recursos de uma conta menor para uma maior.
Q
- QFT: Citar para dizer a verdade.
- Barra de acesso rápido: você pode usar a Barra de acesso rápido: Esta é uma barra de ferramentas disponível apenas em contas premium. É a barra abaixo das opções principais, que permite que você use um atalho para um edifício específico. A Barra de acesso rápido: pode ser editada como você quiser e usada para adicionar scripts legais para ajudar a jogar com mais facilidade.
R
- Classificações: Determinada pelo número de pontos que um Jogador tem em uma determinada área. Cada jogador tem uma Classificação geral de pontos, uma Classificação de jogadores K, uma Classificação ODA, uma Classificação ODD e uma Classificação ODD/ODA combinada.
- Rax: Quartel.
- Refugiado: Um jogador que está sendo atacado e procura uma tribo à qual se juntar para obter proteção.
- Res: Recursos. Ou seja, Madeira, Argila, Ferro.
- Reiniciar: Quando um jogador escolhe desistir de sua Localização atual e Recomeçar. Você só pode reiniciar quando estiver em posse de uma única aldeia.
- Retomar: Reservado o direito de conquistar a aldeia, isso envolve o Tempo de uma ofensa com um nobre para atingir o último nobre inimigo, matando assim a bomba nuclear inimiga que permanece na aldeia e reconquistando a aldeia.
- Aposentar-se: Desistir.
- (O) Rim: Os continentes externos no mapa. A borda está sempre se expandindo.
- Tribo da borda: Qualquer tribo que se forma na borda.
- Rimming: O ato de conquistar todas as Aldeias do jogador e enviá-lo para a borda do mundo.
- RL: Vida real.
- Rush / Rushing: o processo pelo qual um jogador se concentra em realizar um objetivo definido, negligenciando (relativamente) todo o resto.
S
- Scripts: Os scripts são códigos javascript que ajudam você a facilitar o jogo. Eles exigem uma Conta premium, são instalados na barra de tarefas e podem ser encontrados nos fóruns públicos.
- Fóruns compartilhados: Usados quando duas ou mais tribos criam uma seção nos fóruns da tribo em que membros de várias tribos podem se comunicar.
- Sims / Sim City: Termo depreciativo, usado em relação a jogadores que estão mais interessados em construir suas aldeias do que em se envolver com o aspecto de guerra do TW.
- Sniping 1: Recuperar apoio/defesa no tempo de forma a dividir o Trem Nobre do atacante e, assim, evitar que ele conquiste sua aldeia de uma só vez.
- Sniping 2: Nobreza de uma aldeia que outro jogador limpou antes que ele possa nobreá-la.
- Jogador solo: Um jogador que escolhe jogar sozinho, sem se juntar a uma tribo.
- Spiking: Usada nos estágios iniciais do jogo, essa técnica envolve jogadores que enviam um número limitado de espadas (idealmente) e/ou seu paladino para apoiar Aldeias de bárbaros. Isso faz com que os outros jogadores na área percam suas tropas quando tentam cultivar a Aldeia.
- Espalhar-se: Usado em referência às localizações dos membros da tribo no mapa.
- Spy (Espião): Jogador que participa de uma tribo apenas para fornecer informações a outra tribo. Usado com mais frequência em tempos de guerra.
- ST: Tempo de servidor.
- STFU: Shut the f*** up (cale a boca).
- STW: Guerras da tribo em velocidade.
- Stack: Uma técnica em que todos os membros de uma tribo enviam apoio a um determinado jogador, garantindo assim que ele esteja "empilhado" contra um Ataque a caminho.
- Stats: Estatísticas.
- Tropas suicidas: Uma técnica que envolve o envio de todas as tropas em um alvo inimigo que provavelmente eliminará o ataque.
- Suporte: Todas as tropas de defesa que o Jogador A envia ao Jogador B para ajudar contra um Ataque a caminho são conhecidas como "apoio".
T
- TBH: Para ser honesto.
- Tribo de ensino: Uma tribo de ensino é uma tribo estabelecida por jogadores experientes com a intenção de trazer novos jogadores e ensiná-los a jogar bem o Tribal Wars.
- Tecnologia (technology) / Pesquisa (research): Particular a certas Configurações do mundo, nas quais as Tropas podem ser Aprimoradas para níveis mais fortes. Para obter mais informações, consulte: Configurações do mundo.
- Treinamento: Uma série de ataques enviados em rápida sucessão, geralmente incluindo nobres (chamados de "noble trains").
- Tribo hopping: O ato de mudar excessivamente de uma tribo para outra.
- Trip wire: Um sistema pelo qual os Jogadores de uma tribo enviam tropas como suporte uns aos outros, a fim de serem alertados caso um companheiro de tribo seja atacado.
- Troll: Usado para se referir a Jogadores que passam o tempo postando mensagens irrelevantes, polêmicas ou simplesmente fora do tópico nos Fóruns.
- Tartaruga: Jogador que Edifícios massas de tropas de defesa, mas muito limitado / nenhuma força de ataque.
U
V
W
- W: abreviação de Mundo.
- Muralha branca: Atacando uma Aldeia com Exploradores para evitar que os atacantes obtenham informações sobre o nível de defesa.
X
Y
Z
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