Arte da guerra

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Que tipos de unidades existem e qual a sua importância?

Em Guerras Tribais, as unidades são categorizadas de várias formas para te ajudar a compreender as suas funções e recrutamento. Por exemplo, na Praça de reuniões, estão agrupadas como Infantaria, Cavalaria, Máquinas de guerra e Outro, o que corresponde às suas localizações de recrutamento: Infantaria no Quartel, Cavalaria no Estábulo, Máquinas de guerra na Oficina, Paladinos na Estátua e Nobres na Academia.
No entanto, durante as batalhas, as Unidades são classificadas em dois ou três tipos principais - Infantaria, Cavalaria e Arqueiros (se disponíveis) - dependendo das Configurações do mundo. Cada categoria tem papéis ofensivos e Defensivos únicos que afectam significativamente os resultados das batalhas.

Classificação das Unidades
  1. d82da8e2c9024a990264f6742855a43eInfantaria:
    • Lança
    • Espadachim
    • Homem do machado
    • Máquinas de guerra (Aríete, Catapulta)
    • Nobre
    • Milícia
  2. 614c11c9b4f0998880448b9c46ad57b0Cavalaria:
    • Espiado
    • Cavalaria ligeira
    • Cavalaria pesada
    • Paladinos
  3. 98b58f9cfc3a1921cc2b2d42368ff9e3Arqueiros:
    • Arqueiros
    • Arqueiros montados
Mecânica Ofensiva e Defensiva
  • Valor Ofensivo: Cada Unidade tem um valor de ataque fixo, usado contra qualquer alvo.
  • Valores Defensivos: As Unidades têm três defesas distintas para Geral (Infantaria), Cavalaria e Arqueiros.
  • A eficácia de cada Unidade depende do tipo de Atacante.
Exemplo:
Os Lanceiros são excelentes contra a Cavalaria, mas são mais fracos contra a Infantaria.
Os espadachins são fortes contra a Infantaria mas fracos contra a Cavalaria.
ed971ab40a1760a999c05a352b5b4e51Unidades especiais
Nobre: Reduz a lealdade da aldeia, normalmente em 20-35 pontos por ataque. Enviar vários Nobres num só ataque não aumenta a redução.
Sem notas:
  • Perde-se depois de conquistares uma aldeia, necessitando de moedas cunhadas para uma nova.
  • Reiniciar a tua própria aldeia repõe a Lealdade para 25 sem precisar de novas moedas.
  • A mortalidade depende das perdas da Infantaria (por exemplo, 1 Nobre morre se metade da Infantaria for perdida).
Paladino: Boost as suas tropas e Aldeia atacada, e é classificado como Cavalaria, o que significa que se metade da Cavalaria morrer num ataque, o Paladino também será perdido.
Espiões: Luta apenas contra outros Espiões e segue regras de perda únicas. Depois de atacares, revela informação extra no relatório de batalha.
Máquinas de guerra: Os Aríetes e as Catapultas têm estatísticas de combate definidas mas servem propósitos estratégicos como destruir Muralhas ou Edifícios.

Planear Batalhas
Com muitos factores a influenciar os resultados, as previsões precisas são um desafio. Usa o Simulador localizado no Ponto de Encontro para testar diferentes configurações e ter em conta os bónus, as estatísticas das Unidades e as Regras específicas do Mundo.
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