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Perguntas frequentes - Pushing, MDF e compartilhamento de conexão

P: O que é «pushing» / uma «conta de pushing»?
R: «Pushing» significa que uma conta é usada principalmente para beneficiar outra (ou um pequeno grupo de outras), em vez de para o seu próprio jogo. Sinais típicos:

  • Enviar constantemente recursos/tropas ou presentear aldeias numa única direção.
  • Construir aldeias rapidamente e depois transferi-las repetidamente para o mesmo jogador/tribo.
  • Comportamento coordenado em que um jogador sacrifica claramente o progresso da sua própria conta para fortalecer outra conta. Isto é proibido e pode resultar no banimento de todas as contas envolvidas.

P: É permitido oferecer aldeias? / Como é que isto não é «pushing»?
R: Oferecer aldeias isoladas pode ser permitido em situações específicas, mas ofertas repetidas ou claramente unilaterais que beneficiem principalmente outra conta são consideradas «pushing». O contexto (momento, frequência, situação da tribo, fase do mundo) é importante. Em caso de dúvida, pergunta ao Suporte antes de o fazeres.

P: Como posso conquistar o meu amigo e evitar um bloqueio por «pushing»?
R: Noblagens ocasionais entre contas normais, jogadas de forma independente (por exemplo, após uma guerra, reorganização da tribo) geralmente não são problema. Evita:

  • Criar ou manter contas “farm” apenas para conquista.
  • Contas “suicidas” coordenadas.
  • Nobres repetidos de sentido único, em que uma conta perde sempre e a outra ganha sempre.
    Se o objetivo for o fair play (e não a exploração) e ambas as contas jogarem de forma independente, é normalmente aceitável.

P: Como é que configuro um substituto (Gerente de conta / Substituição)?
R: No mundo → Conta → Modo de férias → introduz o nome do jogador que te vai substituir. Ele poderá fazer login como substituto com permissões limitadas. Um substituto tem controlo temporário e restrito e deve ter a sua própria conta separada.

P: Como é que jogo com um familiar / colega de quarto? (Compartilhamento de conexão / SIC)
R: Usa as configurações de “Compartilhamento de conexão” (ou “IP partilhado”):

  • Cada pessoa deve ter a sua própria conta.
  • Adicionem-se uns aos outros na tabela “Conexão partilhada” nas configurações do jogo.
  • Algumas interações (ataques mútuos/suporte/adesão a tribos) entre contas partilhadas são restritas para evitar abusos.

P: Por que é que a minha conta está bloqueada para atacar um jogador devido a uma ligação partilhada? Eu nem sequer os conheço / apenas partilhamos um IP do fornecedor.
R: O sistema deteta contas que se ligam regularmente a partir do mesmo IP e marca-as como partilhadas. Quando isso acontece, os ataques/apoios mútuos podem ser limitados para evitar abusos. Se tiveres a certeza de que se trata de uma sobreposição aleatória de IP (por exemplo, rede móvel, Wi-Fi do campus), contate a equipe de suporte para que possam analisar o caso.

P: Por que é que os ataques/suporte mútuos são bloqueados depois de eu ter adicionado alguém à ligação partilhada ou de termos usado o mesmo dispositivo?
R: As regras de ligação partilhada restringem intencionalmente o combate direto e o suporte entre essas contas, uma vez que se presume que estejam sob controlo partilhado ou na mesma casa. Isto funciona como pretendido para evitar o pushing e a utilização de várias contas.

P: Quando tenho de parar de jogar numa conta e quando posso começar a jogar noutra?
R: Nunca deves controlar mais do que uma conta ativa no mesmo mundo (diretamente, através de um substituto, através de coplay, etc.). Se quiseres mudar de uma conta para outra, deve haver um intervalo (geralmente de 24 horas) sem acesso à conta antiga antes de assumires o controlo da nova. Os limites exatos estão especificados nas regras locais.


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